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13 个结果
  • 简介:【摘要】目的:对比了解游戏的应用对于语言发育迟缓儿童功能训练中的影响与效果。方法:选取82例语言发育迟缓儿童分别纳入对照组与观察组,对照组患儿接受常规语言功能训练,对照组患儿在此基础上增设趣味游戏作为训练辅助框架。结果:接受常规语言功能训练的对照组患儿干预效果中无效、有效、显效以及见效率数据分别为5(12.20%)、20(48.78%)、16(39.02%)、36(87.80%),接受以游戏辅助语言功能训练的观察组患儿对应数据分别为1(2.43%)、18(43.90%)、22(53.66%)、40(97.56%)(P<0.05)。结论:对言语发育迟缓儿童的康复训练计划中增加游戏作为辅助方式能够提升干预效果。

  • 标签: 游戏 言语发育迟缓 儿童康复 临床应用
  • 简介:摘要:医疗器械泛指用于医学的所有器械,从止血绵、一次性注射器等产品,到助听器、人工关节,再到磁共振成像设备( MRI)这类复杂的大型设备,都可称之为医疗器械。医疗器械产品品种繁多,医疗器械产业是一个多学科交叉、知识密集、资金密集型的高技术产业,进入门槛较高。医疗器械产业的水平是国家综合工业水平的体现,因为其综合了各种高新技术成果,是一个将传统工业与生物医学工程、电子信息技术和现代医学影像技术等高新技术结合起来的行业。

  • 标签: 医疗器械 市场发展 趋势
  • 简介:摘要:糖尿病是三大老年慢性病之一,每年发病人数多,因此每年有大量的糖尿病患者需要使用血糖监测,以便对疾病控制。目前对血糖先进的监测方法为连续血糖监测,能够动态了解患者血糖情况,为患者提供精确的治疗数据。连续血糖监测市场需求庞大,但是其竞争也激烈,为了更好地促进连续血糖监测市场的发生,需要研究其未来发展趋势,以便为连续血糖监测发展指引方向。基于此,本文对连续血糖监测发展方向预测,以便准确对连续血糖监测市场布局。

  • 标签: 市场 预测 连续血糖监测
  • 简介:【摘要】目的 评价治疗性游戏对减轻患儿侵入性操作疼痛的效果。 方法 计算机检索从建库至2022年11月中国知网(CNKI)、万方数据库、维普(VIP)、 Pubmed、Web of Science、Cochrane Library数据库。收集有关治疗性游戏对患儿侵入性操作疼痛效果的临床对照试验,两名研究者独立按照纳入和排除标准筛选文献并提取资料,采用 Cochrane 手册的偏倚风险评估工具进行偏倚风险评估,RevMan 5.4软件进行Meta分析。结果 共纳入5项研究,735例患者。Meta分析结果显示,接受治疗性游戏干预的患儿与接受常规护理干预的患儿,在疼痛的差异上有统计学意义,翁贝克面部疼痛量表(WBFPS)[MD=-1.57,95%CI(-2.20,-0.94),P<0.00001],儿童疼痛行为量表(FLACC)[MD=-2.23,95%CI(-2.93,-1.54),P=0.01]。结论 本研究发现治疗性游戏有助于减轻患儿疼痛。但受纳入研究的各项评价指标、结局指标以及在合并样本量上的限制,上述结论仍需更多高质量的研究予以验证。

  • 标签: 治疗性游戏 侵入性操作 患儿 疼痛 Meta分析
  • 简介:摘要 目的 分析镜像视觉反馈疗法联合沙盘游戏对自闭症儿童的康复作用。方法 抽取我院2020年3月至2021年7月我院收治的自闭症儿童58例作为本文的观察对象,并根据随机数字表法将其分成各有29例的对照组与观察组,前者接受沙盘游戏进行治疗,后者接受镜像视觉反馈疗法联合沙盘游戏治疗,对比分析不同的治疗效果。结果 治疗有效率,观察组明显高于对照组,对比差异具有统计学意义(p0.05),治疗后观察组的评分均低于对照组,对比差异具有统计学意义(p

  • 标签: 镜像视觉反馈疗法 沙盘游戏 自闭症 儿童
  • 简介:摘要 目的 分析镜像视觉反馈疗法联合沙盘游戏对自闭症儿童的康复作用。方法 抽取我院2020年3月至2021年7月我院收治的自闭症儿童58例作为本文的观察对象,并根据随机数字表法将其分成各有29例的对照组与观察组,前者接受沙盘游戏进行治疗,后者接受镜像视觉反馈疗法联合沙盘游戏治疗,对比分析不同的治疗效果。结果 治疗有效率,观察组明显高于对照组,对比差异具有统计学意义(p0.05),治疗后观察组的评分均低于对照组,对比差异具有统计学意义(p

  • 标签: 镜像视觉反馈疗法 沙盘游戏 自闭症 儿童
  • 简介:[摘要]目的:分析益智游戏应用于阿尔兹海默症护理中的效果。方法:纳入阿尔兹海默症患者90例,遵循随机原则分为常规组(n=45例)和游戏组(n=45例),常规组常规护理,游戏组常规护理+益智游戏护理干预,比较两组干预前后的精神行为、认知功能和日常生活能力。结果:干预后游戏组NPI、BBS、ADAS-Cog评分均低于常规组,ADL评分高于常规组,差异显著(P<0.05)。结论:益智游戏护理干预有助于改善阿尔兹海默症患者精神行为、认知功能和日常生活能力。

  • 标签: 益智游戏 阿尔兹海默症 精神行为
  • 简介:摘要 目的:探讨分析游戏式功能康复训练对儿童肱骨髁上骨折术后关节康复效果的影响。方法:将2020年8月至2021年8月至我院接受关节康复训练患儿56例按随机数表法均分为两组,其中对照组(28例)接受常规康复训练,观察组(28例)接受游戏式功能康复训练。比较两组患儿康复训练2个月Mayo肘关节功能评分、训练依从性。结果:观察组疼痛(39.47±2.93)分、运动能力(17.63±1.44)分、稳定性(8.35±0.93)分、日常活动(22.09±1.82)分均高于对照组(36.31±2.76)分、(15.75±1.28)分、(7.27±0.84)分、(19.98±1.76)分(P

  • 标签: 游戏式 康复训练 肱骨髁上骨折术 关节康复
  • 简介:【摘要】最近这几年我们越来越重视关于药品的不良反映情况,在应用药品的时候,药品出现不良反应会对患者的生命安全产生影响,并且也不利于患者疾病的治疗。所以本文基于此,简单的分析目前不良反应监测体系存在的现状,简单的研究如何完善目前药品不良反应监测工作的具体工作内容。主要从基层市场监管部门着手进行探究,以期待所得结果能为相关研究提供科学的依据。

  • 标签: 机构改革 基层 市场监管 药品不良反应 监测工作
  • 简介:【摘要】最近这几年我们越来越重视关于药品的不良反映情况,在应用药品的时候,药品出现不良反应会对患者的生命安全产生影响,并且也不利于患者疾病的治疗。所以本文基于此,简单的分析目前不良反应监测体系存在的现状,简单的研究如何完善目前药品不良反应监测工作的具体工作内容。主要从基层市场监管部门着手进行探究,以期待所得结果能为相关研究提供科学的依据。

  • 标签: 机构改革 基层 市场监管 药品不良反应 监测工作
  • 简介:摘 要:目的  本研究旨在深入探讨家属参与式情境游戏化护理在上肢闭合性骨折手术患儿中的应用,主要考察其对治疗遵从性和术前恐惧心理改善的影响。方法  在2023年1月至同年6月期间,运用方便抽样策略,在福建省一家三级甲等医院的骨科中选择了120例上肢遭受闭合性骨折并需接受手术治疗的儿童作为本研究的核心样本。这些儿童被随机分为对照组和试验组,每组分别包含60名参与者,以确保实验的公正性和有效性。

  • 标签: 家属参与 情景游戏化护理 治疗依从性 恐惧程度