简介:由斯蒂芬·道尔(StephenDoyle)作为设计总监的道尔联盟(DoylePartners),在平面设计、通讯和广告等方面有着独立且联合的专业知识的工作室。经过二十五年,公司以其积极参与、执行纪律和设计想象等特质,持续地给客户留下深刻的印象。
简介:进入20世纪90年代,韩国动漫及游戏产业在全社会的关注下取得了惊人的成就,之前动漫与游戏被认为只是小孩子的玩物,现在已经定位为文化产业。
简介:以海宁中国皮革城公路广告作品为例,分析了皮革市场路牌广告的设计要求、设计要素以及设计形式,在此基础上,结合具体案例提出了重组同构、借物传意、图像替换、幽默表达、添加强化、省略简约、巧妙双关、陈设罗列这八种路牌广告的设计方法。最后指出皮革市场路牌广告唯有不断寻求新颖的设计方法和独特的表现形式,才能提高画面的视觉冲击力,加强受众对皮革市场信息的认知和记忆,从而拉近路牌广告与大众之间的距离。
简介:惠普将向快速成型市场投放魔兽级新机惠普在今年一月宣布.公司很快将开始面向欧洲五国销售由合作伙伴Stratasys制造的3D打印机。两家公司的协议是由惠普在全世界销售Stratasys生产的3D打印机。如果合作成功,Stratasys将大幅增加其明尼苏达州EdenPraide工厂的产能。
简介:消息显示,中联重科获日本福岛县土木建筑公司一金堀重机的30台33米混凝土泵车订单,计划自今年10月至2013年4月完成交付,金堀重机现有的17台泵车将逐渐全部更新。中联重科同时宣布将于2012年在日本设立研发中心和生产基地,按照日本相关法律规定和客户需求,改良产品,建立完善的售后服务体系和市场推广体系,开拓日本市场。
简介:国内知名游戏发行商i—Free(中国),最新力作割绳子新版《疯狂实验室》已强势登录电信爱游戏平台。
简介:虽然谷歌在激活谷歌眼镜的语音命令上最终选择了较为普通的”Ok,Glass”,而不是类似于枪械射击音效的“PewPewPew”,但该设备的早期开发者的的确确已经在开发一款针对谷歌眼镜的射击类游戏。日前,英国知名媒体《卫报》就获悉了有关这一游戏的更多细节。
简介:在体验经济浪潮下的游戏设计应该抓住用户的心理因素,让其向独特积极的方向发展,从而让游戏玩家获得感官及心理的体验。以当前热门的竞技类网游”英雄联盟”为剖析对象,采用案例分析与竟品对比法,探究用户体验对游戏设计的影响。提出了感官体验、操作体验、交互体验等游戏设计的体验类型,以及竞技体验类型的重要设计点。
简介:文章以菜市场的销售方式入手,通过对它的销售特点、变更分析得出其和工业设计中情感化设计的相同之处,结合当前体验经济这一大的社会背景,研究情感化设计的新内容。
简介:本文分析了动画系列片《喜羊羊与灰太郎》的市场营销策略,以期为国产原创动画片提供一点可供借鉴的经验。
简介:文章分析2015年米兰世博会德国馆关于食物主题的展览,分析德国馆如何把软件的意识形态转换到大型的环境空间内,用多维度的人物情节行为设定,通过游戏体验,充分调动观众以一个专注的状态代入预定的情节线索;探讨以预先制订好的主题体验活动为行为线索的多维度游戏互动式展示方式。
道尔联盟的“文字视觉游戏”
韩国游戏和动漫天地
皮革市场路牌广告的设计研究
惠普准备进入快速成型市场
国内工程机械企业渐渗日本机械市场
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游戏设计中的用户体验影响探析注---以“英雄联盟”为例
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浅析动画系列片《喜羊羊与灰太狼》的市场营销策略
交互+用户体验:游戏交互式的展示体验——以米兰世博会德国主题馆为例