简介:由于RADEON9550和GeForceFX5700LE这两款经典显卡先后在市场上出现,导致了很多普通电脑用户也将显卡超频真正得以实现。这两款显卡的超频潜力确实非常不错,核心频率提高50%并非难事。不过换个角度来看,显卡性能的提升是由核心频率和显存频率两方面共同制约的,因此超频显卡所搭配的显存颗粒往往会在超频时变成性能提升的瓶颈。经过了一段时间的市场反馈,各大显卡厂商也意识到了显存问题的严重性,于是都不约而同地在后继产品中搭配了3.3ns、3.0ns、2.8ns甚至2.5ns的显存颗粒,并美其名曰“超频版”。另外,部分GeForceFX5200这类低端显卡甚至也采用了2.2ns的显存颗粒。一时间显卡市场“歌舞生平”,似乎到处都能买到价格并不贵的“超频版”显卡。这些显卡真的能顺利超频吗?是不是真的像显卡厂商所宣传的那样性能出众?
简介:子:今年2月中旬,FutureMark释放出权威显卡测试软件3DMark2001SE的下一版本3DMark03,引起轰动。但在测试中,ATI显卡测试成绩大幅领先于NVIDIA。随后,针对3DMark03的“优化”不断,最终导致3DMark03并未取代3DMark2001SE成为新一代权威显卡测试软件。5月,各大网站均放出了IDSoftware的最新力作——DOOM3测试版的测试成绩,其中NVIDIA的显卡在测试中优势明显。这一测试结果在各大硬件论坛引发争论。由于DOOM3并未推出正式版,因此它也并未替代“古老”的QuakeⅢ在测试领域的权威地位。9月,各大媒体在显卡测试中均引入了新的测试方法。Fraps、AquaMark3、ShaderMark2.0等软件的出台为用户提供了更多的参考标准,许多新推出的游戏也附带了测试包。9月底,Value的重头游戏HalfLife2放出官方测试成绩,其中NVIDIA大幅落后于ATI。不过由于源代码泄漏,这一重头DirectX9游戏被迫延期上市。……一时间,显卡又成了人们津津乐道的话题。目前,NVIDIA与ATI新一代显卡已基本完成更新换代的任务,最新推出的游戏也均开始由DirectX8向DirectX9进发。同时,各大硬件BBS上关于两家产品的讨论也日益热烈,究竟是基于DirectX还是基于OpenGL的游戏应成为衡量显卡综合性能的标准?亦或是某个权威测试软件?事实上,目前NVIDIA和ATI的关系颇有些类似于CPU领域的Intel与AMD,既然单一的频率已不能成为衡量CPU综合性能的标准,那么目前单一的游戏及测试也不能衡量两家显卡厂商产品的优劣。因此,更多的测试软件、测试方法纷纷涌现,其中AquaMark3的出现一定程度上缓解了3DMark03的尴尬局面,它的测试成绩给了用户另一种参考;而Fraps这类实时侦测软件也让记录游戏中显卡的真实表现成为可能。可以说,新技术让虚幻的游戏世界变得更为真实,而更多、更广泛的测试方法将更科学、准确地展现出主流显卡在虚幻的游戏世