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  • 简介:葡萄是一个很特殊的公司,它既做自己的ERP软件和服务,同时也代理欧美国家的开发工具和控件类产品。其中有几个大的类别:如商用报表、Webgrid控件、多媒体处理、图像处理分析等工具,这样的软件在各种行业的项目里面都可能会用到。我们起到的其实是东西方软件市场的桥梁作用。

  • 标签: 葡萄城 软件市场 软件产品 销售
  • 简介:“仗剑行侠,快意恩仇.笑傲江湖、浪迹天涯……”年少轻狂时候的梦想.往往在读到这几个词时候会被从心底唤醒。武侠文学从浩瀚的历史与文学中吸收知识与精华形成一种具有东方特色的幻想文学形式。而游戏是一种变被动为主动,客观为主观的娱乐产品。在文化及娱乐产品的领域里,两者的碰撞却给国内的游戏开发商以及玩家带来了全新的体验。

  • 标签: 游戏 文学形式 娱乐产品 笑傲江湖 开发商 《游情侠骨》
  • 简介:历时近半年,圃内第一个面向游戏设计开发人员的游戏设计开发综合类比赛——首届“创杯”游戏设计开发大赛已经正式落下帷幕。大赛颁奖典札于11月12日在北京电影学院成功举行,大赛全部六个项目的最终结果、大赛协办组织奖及与大赛同期举行的“游戏美工在喜爱的硬件品牌”评选结果也已正式揭晓。中国软件行业协会游戏软件分会会长刘金华出席颁奖典礼并为获奖者颁奖。出席典札的还有新浪游戏频道总监王宁、汉王科技高级剖总裁张立清及北京电影学院动画学院的领导叶橹。此外,由参赛的美工类选手通过在线投票方式选出的六大类“游戏美工最喜爱的硬件品牌”结果也最终揭晓,Phillp显示器、汉王绘画板、爱国者及IBM图形工作站等品牌最终荣膺这一称号。游戏软件协会的领导及主办方领导现场向获奖的企业代表颁授了奖牌。

  • 标签: 获奖名单 北京电影学院 游戏软件 设计开发 行业协会 图形工作站
  • 简介:最近有本书很火,《中国不高兴》。我仔细的看过了,简单的说虽然有些偏激,但大部分观点我都认同。比如“内修人权,外争族权”,两手都要抓,一个都不能软。另外,强势地区对弱势地区的轻视是一个客观事实,加上国内的一些人盲目的崇洋媚外,使得一些外国人真的被惯坏了。

  • 标签: 信息产业 九城公司 《魔兽世界》 代理权
  • 简介:网页游戏和网络游戏内置广告是近年来游戏产业中最被看好的两大发展方向,然而与网游内置广告尚处在摸索阶段不同的是,网页游戏已经迎来了自己的黄金发展阶段。

  • 标签: 网页 泡沫式 市场 游戏产业 网络游戏 广告
  • 简介:有时候在网上查询一些资料,很需要一个记事本来临时记录资料,虽然以前老版本的傲也有个记事本功能,但是它保存的内容只能在本机中使用,数据无法实现漫游。

  • 标签: 应知应会 网上查询 记录资料 记事本
  • 简介:首届“创杯”游戏设计开发大赛在历经近3个月的作品收集后,目前作品征集已经进入收尾阶段。欢迎读者为喜欢的作品投上一票。入围的美术作品数量众多,风格各不相同,各有长处。使得小编在为本期画廊挑选作品的时候犹如在繁花丛中挑花了眼,难以取舍,突然灵机一动,挑选出了两位优秀作者,让他们的作品面对面“PK”,究竟最后大奖花落谁家,目前还只能拭目以待。大赛具体信息请到http://gcc.chinagcn.com查询。

  • 标签: 美术作品 查询 游戏设计
  • 简介:第二届“创杯”游戏设计开发大赛终于在2007年6月5日正式揭幕,目前正在火热进行当中。同时,作为此次比赛的配套活动,“创意大赛校园行”也在紧锣密鼓的开展高校内的巡回宣传活动,下面,就让我们跟随记者一起,看看在开赛的第一周都进行了哪些活动。

  • 标签: 游戏设计 开发 追踪 宣传活动
  • 简介:日前,由《游戏创造》杂志(WWW.chinagcn.com)与上海豆派网(WWW.dopii.com)联合推出的2008年网农庄IT通讯录豆派“奥运版”正式开启收集。此次收集活动旨在收集游戏人才信息,与政府相关部门一起建立游戏人才资源库,并为游戏行业薪酬调查做准备。

  • 标签: 通讯录 收集 奥运 IT 游戏行业 人才信息
  • 简介:第二届“创杯”游戏设计开发大赛已于2007年6月5日在北京交通大学软件学院正式吹响了比赛的号角。目前,以赛区为单位的选拔赛正处于作品征集阶段。本次大赛由创传媒《游戏创造》主办,在总结第一届比赛经验的基础上,此次大赛在赛事方面有所调整,比赛项目涵盖了编程开发、

  • 标签: 游戏设计 开发 北京交通大学 比赛项目 软件学院 选拔赛
  • 简介:动力》是一款以硬件思维开发的App,除了一般应用常见的B2C业务,它还积极探索通过提供服务,涉足硬件领域的可行性。

  • 标签: APP CEO 设备 B2C 硬件
  • 简介:总结中国网游这十年在本届ChinaJoy的四天时间里,专门针对游戏业内人士的论坛会议举行了数十场,多位政府相关部门的领导、游戏企业的高层纷纷登上讲坛,大家畅所欲言,从不同的层面和角度发表自己对中国网络游戏行业的见解和思考。本次会议可以说是对十年来国内网游业的发展历程作了一次全面而深刻的总结,下面我们就一起来看看吧!

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