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  • 简介:本文讲述了HTML对象模型和应用程序与Flash动画对接的技巧,并且运用前几篇文章给出的技术,给出了一个生动的例子。至此。一个充满活力的MFC应用程序诞生了!

  • 标签: HTML Flash 动画制作软件 客户端 MFC 应用程序
  • 简介:未来的互联网真会演变成3D世界吗?倘若果真如此,SecondLife的客户将作为未来3DWeb世界的浏览器占尽先机。

  • 标签: 客户端 互联网 浏览器 WEB
  • 简介:在企业内,员工使用多种客户收发邮件,并保存公司内其他员工的邮件地址信息。但当电脑重装系统、感染病毒,或遇到软件问题的时候,很可能造成联系人信息的丢失。本文介绍了建立企业内部的员工信息数据库并整合目前流行的邮件客户,确保信息的安全。

  • 标签: 邮件客户端 LDAP 整合 地址信息 企业内部 联系人信息
  • 简介:Microsof实时通信(Real-TimeCommunications,RTC)客户应用程序编程接口(API)1.2版可用于最终用户桌面应用程序或自动代理.以便为大量用户提供功能。本文讨论了自动代理.并通过提供一个示例演示了可用于开发这样的应用程序的一些技术。

  • 标签: WINDOWS 操作系统 应用程序 RTC客户端 API 自动代理
  • 简介:2009年,移动基础设施走向成熟,各种技术百花齐放,各种应用应运而生。正因如此,本刊新设移动专栏,希望为相关应用开发者提供专门的园地。如果您或您身边的朋友,正在为移动应用而努力,《程序员》将为您提供展示的空间与平台。欢迎与本刊联系editor@csdn.net。

  • 标签: 开发者 客户端 豆瓣 移动应用 口袋 伊豆
  • 简介:随着中国电信WLAN业务开放和深入推进,客户对WLAN业务体验飞速增长,本文就WLAN业务拨号方式进行多方位的分析,并提出WLAN专用拨号客户的建议和发展思路。

  • 标签: WI AN拨号客户端 DHCP+WEB 商务人士 手机用户群
  • 简介:笔者第一次参加微软Xbox360开发培训时,培训的内容是Xbox360硬件架构、CPU与内存优化、多线程、CPU/GPU性能分析、GPU优化等课程以及后来的XUI设计,这些内容虽然对我们深入认识Xbox360很有好处,但是对刚涉足Xbox360开发程序员来说,如何能够更快速地从Windows开发转移到Xbox360上,可能才是我们最想了解的内容。借此机会,笔者将个人的一些开发经验与大家分享,如有不当之处,欢迎批评指正。

  • 标签: 程序员 开发 Windows 内存优化 硬件架构 性能分析
  • 简介:通过引入64位的操作系统,Microsoft已经将Windows环境提升到一个新层次。Windows的64位版本是企业级的操作系统,可以运行在高端系统上,例如内存为16T8、处理器多达64个的IntelItanium平台。

  • 标签: 应用程序开发 64位 WINDOWS环境 Microsoft ITANIUM 简介
  • 简介:用户重新生成它需要花费时间和精力,还需要投资。但有时引发的数据库破坏不可能重新生成,例如一些实验的结果、公司的一些财务数据,个人日常的电子邮件等。

  • 标签: LINUX 操作系统 系统备份 数据备份 数据库
  • 简介:本篇是介绍如何运用英特尔软件开发工具提高软件性能的最后一篇。前两篇分别介绍了利用英特尔编译器提高编译后代码执行性能以及通过英特尔VTune寻找代码性能瓶颈入手优化。本篇将介绍如何利用高度优化的函数库来提高代码开发效率和性能。由于函数库所提供函数都针对英特尔处理器进行过专门优化,直接调用接口就可方便使用,开发者们就好比站在巨人的肩膀上.不再需要以硬编码的方式针对处理器的优化,省去了大量时间精力,从而提高开发效率,使产品更快推向市场。

  • 标签: 英特尔公司 软件开发工具 IA架构 处理器 优化 硬编码
  • 简介:让我们回顾一下IT业的发展历程,从最初的PC时代到如今的互联网时代,在这个不断演进的过程中一些非常明显的趋势已经突显出来:首先是PC方面的计算能力越来越强,现在这种计算能力不仅在PC层面上有很大的应用,也逐渐延伸到包括移动终端,甚至电视机等更多不同的设备上去;其次,在互联网技术的推动下,应用软件尤其是消费者应用软件都在不断地创新:此外,整个软硬件的架构模式上也有了较大变化,以前大家非常熟悉桌面架构,但是现在通往“云”架构的转型正在逐渐进行。

  • 标签: 计算能力 应用软件 架构模式 互联网时代 互联网技术 移动终端
  • 简介:常言道,人无完人,游戏也是如此,几乎每个游戏都或多或少地存在着缺陷,对开发人员来说,辛辛苦苦完成的游戏要是最终在玩家那里崩溃了,那就是最郁闷的事人,不仅如此,在游戏发布前都需要经过大量的测试,通常用于测试的电脑上并不会安装调试环境,因此当游戏崩溃时,往往只能得到一个错误提示,如果能够在游戏崩溃时提供更多的信息,开发人员对出错过程进行重视或是进一步调试也许就方便多了。

  • 标签: 异常处理程序 通用 调试环境 错误提示 游戏 崩溃
  • 简介:薪资、福利向来是所有工薪族最关注的两大问题,程序员们也未能幸免,在CSDN论坛中关于薪资讨论的话题必是热贴。作为“全面关注软件人和企业成长”的《程序员》杂志,特别策划了本期薪资福利专题,全面解析2006年中国程序员的收入和发展状况。此次调查数据采集的主要渠道是《程序员》官方网站和CSDN技术社区,由于网站内活跃网友开发经验在5年以内的较多,可能会造成这部分数据稍偏高。

  • 标签: 《程序员》 软件开发者 调查报告 中国 CSDN 官方网站
  • 简介:CVS的使用是非常简单和方便的。从客户访问远程CVS服务器一般有三类方法,分别是ext和server方式、pservet方式与gserver和kserver方式。用户有时在客户/服务器方式的设置上会遇到一些问题,因此在这里做一个介绍。

  • 标签: CVS 客户/服务器 连接设置 pserver gserver kserver
  • 简介:什么?你现在才开始尝试用计算机写程序?哇!那你太幸运了,现在是32bit甚至64bit高性能操作系统应用程序开发的鼎盛年代!什么,你怎么没有感觉?那么我们就来回顾这段发展历程吧,你就会明白原来自己是生活在蜜罐子里的人……

  • 标签: 开发程序 语言环境 游戏 检阅 研发 应用程序开发