学科分类
/ 21
403 个结果
  • 简介:我有一个秘密:凡是大家认为容易上瘾的东西,我都很容易着迷,比如:可口可乐、巧克力、上网、视频游戏……甚至还有电影!我属于那种一部电影能看上五十遍、对话能从头背到尾的人。在我多次重温的电影里,有一部叫《终结者2:审判日》。有意思的是。西班牙观众迄今仍然记得的一句最有名的台词是:“沙又那拉,宝贝!”这也是我在解释本地化时最爱举的一个例子。

  • 标签: 视频游戏 本地化 文化 可口可乐 巧克力 电影
  • 简介:文章从网络体系架构的变化、网络应用环境的复杂性及国家加速推进信息化建设等方面分析了网络工程专业课程体系改革的必要性,提出采用模块化教学法(NES),通过制定新型网络工程专业本科人才培养目标,构建符合多网融合下应用型人才的培养模式及课程体系。提出以网络互联、网络管理及网络信息安全技术为核心,以计算机软件技术、电子技术、通信技术为支撑,围绕"建网"、"用网"、"安全管网"、"网络应用开发"几方面设置课程体系,并将专业发展方向分为网络构建维护、网络管理安全及物联网构建应用三个方向。同时对专业必修课、专业限选课进行相应改革,构建既符合教学规律,学生易于接受,又能满足社会需求的课程体系教学内容。

  • 标签: 多网融合 网络工程专业 课程体系规划与创新
  • 简介:最近在一些业内论坛中,经常可以见到有朋友询问:“如何把游戏虚拟社区结合起来做成“游戏大厅”?而笔者也了解到,业内的许多中大型游戏公司都想制作一款大型的“游戏大厅”类游戏,这种游戏可以直接叫作“游戏大厅”,也可以称其为高级“虚拟社区”。对此。笔者有自己的想法:目前,国内游戏行业更注重的是用各种方法挖掘游戏作品亮点的深度,或者借鉴国外优秀作品并临摹。很少有人思考游戏亮点的广度问题。在欧美。游戏机电脑是独立存在的两个个体,但在中国却更倾向于“集成”。对国人来说,同一事物,具备的功能越多越好。判断一款游戏好坏与否的关键,并不完全取决于单一的游戏乐趣,还要看其是否拥有足够多的游戏互动元素或游戏体验方法。这种游戏制作方式就是“广度融合”。

  • 标签: 游戏行业 虚拟社区 大厅 网站 制作方式 中大型
  • 简介:近年来,大学英语教学危机四伏,不仅面临着学分减少、课时缩减的压力,而且其“费时低效”的不争事实也备受诟病。如何顺应时代发展的要求、改革陈旧的教学方法教学模式已成为业界专家学者和众多普通大学英语教师面对的重要课题。因其独特性,翻转课堂从层出不穷的各种教学模式中脱颖而出,成为众多学者研究的热点。与此同时,移动互联网的飞速发展和移动终端设备的广泛应用也使泛在学习、移动学习和碎片化学习成为广为新生代大学生所推崇的信息获取方式。因此,本文通过在教学实验实验数据分析,探讨融合泛在移动学习的翻转课堂教学模式在大学英语教学中应用的可行性及有效性,为相关后续研究做出铺垫,以期促进大学英语教学改革的深入发展。

  • 标签: 翻转课堂 移动学习 大学英语 教学模式
  • 简介:在21世纪经济高速发展的背景下,普通店铺式经营的商品贩卖模式已经不能满足人们对于购物的需求,随之而来的是新兴的电子商务模式得到了越来越多的肯定和支持。在电子商务日益普及的今天,电子商务的安全问题开始引起人们的广泛关注。如何将网络安全技术完美的和电子商务融合在一起,成为网络电子商务合理健康发展的主要研究方向。

  • 标签: 电子商务 网络安全 融合
  • 简介:在无线传感器网络中,数据融合是减少能量消耗的有效途径。本文针对多层数据融合方案的局限性提出了一种改进策略。该策略是在已建立的每一层上再划分为两个子层,数据在邻层的相应子层中传输,避免了节点之间能量消耗不均,延长了网络的生存周期。

  • 标签: 无线传感器网络 层次数据融合 数据传输
  • 简介:TDSS之所以难查杀,一个根本原因是,它的核心模块是以驱动程序的形式驻扎在内核空间,享有和操作系统内核同等的权限,可以通过修改内核的关键数据结构将自己深深隐藏起来,杀毒软件捉迷藏。

  • 标签: TDSS 操作系统内核 内核空间 驱动程序 核心模块 数据结构
  • 简介:①快递垃圾问题引起网友对于环境保护的关注没有买卖就没有伤害,这句话永远是真理,生活的环境质量只会越来越差,保护环境人人有责。

  • 标签: 环保 环境保护 环境质量 保护环境 垃圾
  • 简介:时间过得真快,回想去年《游戏创造》刚刚创刊不久,我们上海游戏开发者专业委员会(SGDA)在上海联合举办璀璨之夜(BrilliantNight)招待晚宴的事情,好像刚过去不久,而实际算起来,已经是一年前的事情了。

  • 标签: 产业 专业委员会 开发者 游戏 上海
  • 简介:《RefactoringtoPatterns》曾荣获2005年《软件开发》杂志图书通用类的效率大奖(ProductivityAward)。书中介绍了以模式为导向的重构方法的理论和实践,记录了潜藏在20多个基于模式的设计转换之下的思想方法和设计步骤,对于模式差异以及如何以尽可能简单的方式实现模式提出了颇有见解的观点。《RefactoringtoPatterns》中文版将由人民邮电出版社编译出版,本文节选了部分内容让读者先睹为快,限于篇幅,略有删节。

  • 标签: 模式 设计步骤 软件开发 重构方法 思想方法 出版社
  • 简介:还在联想时,特别是做乐Phone的那段日子,我几乎每周都会多次从不同的领导那里听到同一个宣示:“我们要打造极致的用户体验!”即便现在,我也经常会在一些线上线下的场合类似的口号不期而遇。每次我都一笑而过,默默同情着为响应这个口号而努力加班的用户体验团队。因为我和我的团队都曾经历过这不可能的任务。

  • 标签: 软件开发 程序员 程序设计 计算机
  • 简介:我国的OA应用的历史尽管不太长,但还是经历了几个阶段:1、主机/终端阶段。总的来说,这个阶段的OA应用基本上都失败了。比较典型的主机/终端模式是使用如

  • 标签: INTRANET 局域网 中文信息处理 办公自动化
  • 简介:IDS和IPS在网络安全保护方面各有利弊,通过分析两者的优势和缺陷,发现IDS主要适用于对来自网络的威胁的检测预防,而IPS技术在IDS的功能上增加了响应和主动防御功能。因此,在当前网络防御技术发展不太成熟的时候,需将IPS、防火墙、IDS等网络安全技术相结合在一起使用,才能有效的保证网络安全。

  • 标签: 网络安全 IDS和IPS 优势比较
  • 简介:2005年的夏天是一个特殊的夏天.在这个夏天里.“超级女声”的风暴在神州大地上掀起了滔天的巨浪.这个夏天也随着“超级女声”.随着千万名“超女”的狂热Fans.深深的被铭刻在中国娱乐发展史上。

  • 标签: 游戏 FANS 夏天 发展史 超级