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  • 简介:2003年夏天,一个名叫Eyetoy的小玩艺如期出现在欧洲游戏市场。不同寻常的是.这个为SoNY第二代家用机Playstation2(PS2)专门设计的微型数码相机连同捆绑的首款Eyetoy游戏“Eyetoy:PLAY”(内含12个儿童级的迷你动作游戏)不仅横扫欧洲大陆,让玩家们品尝到动作游戏的原汁原味,而且还深受广大淑女甚至老太太的宠爱.

  • 标签: 动作游戏 微型数码相机 欧洲大陆 游戏市场
  • 简介:A腾讯广告业务不理想出售虚拟物品更赚钱据国外媒体报道.美国社交网站和门户网站由于网络广告市场萎缩利润一直在下降.而中国的同类企业腾讯却没有类似问题,它通过一种与众不同的方式获得收入:出售虚拟物品。互联网广告仅占腾讯收入的10%.其他的在线服务的收入占了其总收入的70%。

  • 标签: 游戏市场 虚拟物品 门户网站 互联网广告 广告业务 广告市场
  • 简介:印度的网络游戏市场目前还是一个新生的市场,据PearlResearch的调查数据显示,该市场2006年产值不足1000万美元,但是预计到2010年将会增长到2亿美元。基于网游引人入胜的游戏内容,玩家对它的消费热情以及游戏发行商、硬件制造商和电信商在其中不断的资金投入等现状,可以说网络游戏已成为印度发展最快的产业之一。

  • 标签: 市场分析 印度 网络游戏市场 RESEARCH 数据显示 游戏内容
  • 简介:据索尼官方PlayStation博客了解,索尼即将在其次世代游戏机PS3上发布一款新作《TheLastGuy》的动作游戏,值得注意的是,这款游戏使用了著名的GoogleEarth卫星地图的界面。Google曾经在GoogleEarth中隐藏了一个飞行模拟小游戏,但还不算正式的游戏产品,而游戏巨头索尼的这款PS3游戏则真正把玩家带入了GoogleEarth那庞大的卫星地图之中。

  • 标签: 动作游戏 索尼 PLAYSTATION Google 游戏业 飞行模拟
  • 简介:理光将整合组织结构,加强中国业务理光从1972年中日邦交恢复正常开始,马上就展开了中国业务,到现在已经拥有三十年的经营实绩.目前在中国,每年的营业额达到8.4亿美元左右,主要的生产和开发中心有六个.在全国23个城市和35个地点建立了销售和维修网点.集团员工的总数达到7000多名,可以说是行业当中规模最大的.而且,理光计划进一步扩大集团的经营规模.具体来说,针对中国这个将和欧美国家并驾齐驱的大市场,理光会加强本地研发和生产功能.同时,在销售维修方面,把目前分布在23个城市(35个地点)的销售和维修网点重新整合,从而提高决策的速度,为客户提供更高质量的维修和技术支援服务.

  • 标签: 数码打印系统 数码复合机 MOHO设备 数码办公中心
  • 简介:虽然在目前看来手机游戏的市场还很小,但在所有游戏类型中,它是增长最快的一种。有人预计,随着3G业务在全球的展开,手机游戏将正式进入爆发期,仅本年度(2005年),手机游戏市场就有将近一倍的增长。

  • 标签: 手机游戏 市场分析 游戏类型 3G业务 游戏市场
  • 简介:2016年Q4亚马逊Alexa以88%的市场份额主宰全球智能家居音箱市场StrategyAnalytics发布的最新季度报告《智能家居音箱厂商以及OS市场份额》指出了亚马逊在该迅速发展的市场中的先期优势。2016年Q4,全球市场智能家居音箱销量超过400万台;谷歌在11月发布'Home'音箱后,谷歌助手达到了10%的市场份额。

  • 标签: 智能家居市场
  • 简介:IVR是InteractiveVoiceResponse的简称.译成中文是:交互式语音应答(系统)。这项技术最初是为了降低早期呼叫中心(callcenter)的成本而开发的.所谓呼叫中心是指需要应答大量客户来电的部门.比如大型公司的客户服务、电信公司的服务电话、出租车公司的订车电话等等.因此每个人多多少少都接触过IVR。这些部门每天都会接到成千上万个电话.为此不得不准备一支庞大的应答队伍全天候值班.但他们很快发现.

  • 标签: IVR 市场分析 交互式语音应答 RESPONSE 服务电话 呼叫中心
  • 简介:IDC通过采访得到的第一手资料,比较了以Intel为基础的Linux服务器与以RISC为基础的Unix服务器在整体拥有成本(TCO)上的差异。Linux在该研究中呈现出的正面结果促使RedHat和IBM联合要求进一步了解客户使用两公司方案后的TCO和投资报酬率(ROI)。

  • 标签: LINUX 操作系统 应用程序 服务器 TCO
  • 简介:2004年转眼过去了一半,这半年里Linux的整体发展情况如何是所有人关心的一个问题。Linux的实际发展情况应该让数据说话、让用户说话。因此,本期封面报道专门汇集了赛迪顾问和IDC的调查报告,从中国Linux的发展现状说起,直至对LinuxTCO的客观评估。配合6月底召开的“Linux产业与应用高峰论坛暨开源应用成果展览会”,我们希望将此盛会和专题作为一次年中小结,更作为下半年继续奋斗的开始。

  • 标签: LINUX 操作系统 开放源码 应用程序
  • 简介:据悉.由陕西辉煌软件数码科技有限公司投资的北京神州辉煌科技发展有限公司将于3月5日全面启动。北京神州辉煌将全力打造中国全新的软件销售连锁组织。

  • 标签: 北京市场 中国 软件销售 投资 连锁 有限公司
  • 简介:日前据有关机构调查显示,在2006年火拚的激光打印耗材市场,专业以硒鼓为主打产品的富士樱品牌以最神速的步伐,进入天威、格之格等品牌构建的通用品牌一线阵营,共同突破占有约20%以上的市场份额,成为国产品牌硒鼓崛起的又一新动力。通用耗材品牌的市场孵化已经彰显了市场效应,旧有的市场格局正进一步被打破。

  • 标签: 品牌孵化 孵化打破 市场品牌
  • 简介:近期,日立制作所宣布为加强在有望大幅增长的中国IT市场的业务,将于2002年1月在华设立系统集成公司——日立信息系统(上海)有限公司。新公司预计从2002年2月开始运营,真正推动日立在华的系统集成业务。新公司主要向日资企业以及台资、欧美、中国的国际企业提供ERP、SCM、CRM等IT解决方案。

  • 标签: 信息产业 IT 市场 日立信息系统(上海)有限公司 中国
  • 简介:StrategyAnalytics的平板电脑和触摸屏战略(TTS)服务最新发布的研究报告《2010-2020平板电脑出货量,市场存量和渗透率预测(按国家划分):2016年Q4更新》指出,随着平板电脑在娱乐和生产力方面成为具有高性价比的计算设备,在经历两年的衰退后,平板电脑市场正在出现改善迹象。平板电脑出货量预计在2017年同比下降仅1%,之后随着大家对2-in-1、Windows平板电脑和企业销量的需求反弹,平板电脑市场规模将会适度的增长。

  • 标签: 平板电脑 计算设备 渗透率 研究报告 复合增长率 业务线
  • 简介:赛迪顾问的最新报告显示,Novell在中国Linux市场上占有25.1%的份额。在这一快速发展的市场中,Novell在中国的成功反映了它对中国开源软件产业,以及其快速增长的客户群的强有力承诺。

  • 标签: NOVELL LINUX 中国 市场 软件产业
  • 简介:进入2006年,中国打印耗材市场的品牌竞争进入战略相持阶段,原装、通用品牌和假冒伪劣产品三足鼎立的态势随着用户日益多元的消费选择而酝酿新的变局。日前,由中国兼容速印机耗材第一品牌“新富士”巨源公司和海外风险投资先期投资逾1000万元打造的“富士樱”品牌召开战略发布会,高调宣布进入打印耗材细分品类硒鼓市场,欲将富士樱打造成为中国通用耗材细分品类硒鼓第一品牌。中国打印耗材业一场从多品誉产品到单项产品的市场细分下的品牌竞争格局刚刚开始。

  • 标签: 外设激打 市场新 新变局
  • 简介:尽管Linux中间层开发中取得了巨大成功,但其在企业开发的桌面领域并没被广泛接受。这主要是因为对于Linux存在极少基于标准平台中立的企业级桌面应用程序支持。RIA—Ajax技术的出现带来了企业应用桌面市场发展新的契机。

  • 标签: 市场发展 桌面 Linux 应用程序 企业应用 AJAX
  • 简介:为解决线下交易市场信用信息产生、传播及消费,主要依赖口碑,且易失公平的问题,构建了信用标准设定、多维度参与信用评价、综合计算信用等级三个模块来提高评价的公平公正性,构建了信用信息多渠道展示来提高信用结果的传播及消费。设计并实现了以B/s架构为基础的信用信息平台软件,在试运行中取得效果良好。

  • 标签: 信用 信用评价 信用模型 信用消费