简介:操作系统、数据库和中间件被并称为三大基础软件。中间件按功能可以分为应用服务器、消息中间件、事务/交易处理中间件、应用集成中间件、数据库中间件、无线移动中间件、嵌入式中间件、XML中间件和安全中间件等,产品的种类和数量都非常多。
简介:本文从消息中间件的定义、基本体系结构入手,介绍消息中间件持久化的意义,着重提出了几种持久化的解决方案,同时分析了这几种解决方案各自适用的场景和性能。
简介:近日,广州中间件研究中心与ObjectWeb(国际开源中间件联盟)签署相关协议,正式加入该组织,加速中间件技术在世界范围的推广。ObjectWeb致力于通过共享的研发,开发基础软件技术。该联盟以促进开源中间件的生态系统发展为目标。广州中间件研究中心的加盟将加速开源中间件在亚洲主流企业和组织中的应用,在工业和学术方面进一步促进国际范围内的开源交流与合作。
简介:经过多年的市场厮杀,JavaEE应用服务器市场的发展已经进入一个新的纪元,从7年前全球上百家JavaEE应用服务器的供应商,到今天为数不多的幸存者,
简介:关于"云",我们已经听到了太多的声音,就像前几年的"面向服务"一样。与那些抽象晦涩的概念不同,今天要介绍的基于中间件的云计算是基于常识诞生的。通过这些常识,您就可以轻松了解基于中间件的云计算。
简介:2008年2月19日,Autodesk宣布该公司已经签署了一项最终协议,将会收购未公开上市的Kynapse人工智能中间件开发商KynogonSA。
简介:三维引擎包括人机互动(HumanComputerInteraction,HCI)功能以及在三维世界的游戏模拟功能,人机互动模块用于把三维环境以视觉及听觉的形式输出给用户,并通过输入设备取得用户的反馈,游戏模拟的相关功能是用来在三维环境中建立游戏性,例如物理模拟及人工智能。
简介:日志文件系统ext3具有ext2所不具备的特点和优势。顺利完成从ext2到ext3的转换,是实现ext3优势的必经之路。ext3文件系统是ext2文件系统的更高一级版本,它有一个其它同类日志文件系统所不具备的独特优势——完全兼容ext2文件系统,因而ext3能充分利用ext2中已有的操作和应用,而且比ext2更有效、更易用。它在ext2的基础上加入了记录元
简介:开发游戏中间件(Middleware)是一项富有挑战性的工作,开发者需要了解游戏制作的工序,具备多个研究领域的专门知识以及软件工程知识。在游戏中间件的设计过程中需要进行很多抉择,这些抉择将会影响中间件的应用、功能及性能。本文将以LucidPlatform1.0的开发经验作为参考阐述这些设计抉择。某些设计抉择也可以完全作为游戏中间件的评价标尺。
简介:据悉,日前,惠普与国内多家独立软件开发商(ISV)展开了中间件产品开发的合作。独立软件开发商将针对不同的应用领域在惠普中间件平台上进行应用开发,如讯通数网信息技术有限公司将负责开发Unicom大客户系统,重庆长松网络信息有限公司负责开发Workflow工作流系统,而深圳远望软件技术有限公司则主要开发e—Logistics和e-Commerce解决方案等等,
简介:摘要多相非匀质材料,是指通过最优化配比相同或者不同源属的物质得出的具有优异性质的材料,由于该材料对于加工过程有着苛刻的要求,对于这类型加工工序的预先模拟显得分外重要。本文详细论述了我们科研小组针对计算机模拟多相非匀质材料运动学加工的仿真过程,并且尝试分析了在仿真过程中所遇到
Linux中间件连接用户应用
消息中间件持久化研究
广州中间件研究中心加入ObjectWeb
2007中间件调查报告
基于中间件的云计算理解与价值探讨
Autodesk宣布收购视频游戏中间件开发商Kynogon SA
游戏中间件开发的设计抉择——来自Lucid Platform的经验(下)
实现从ext2到ext3文件系统转换
游戏中间件开发的设计抉择——来自Lucid Platform的经验(上)
惠普与我国独立软件开发商合作开发中间件产品
VP技术模拟多相非匀质材料零件加工运动学仿真