简介:DebianGNU/Linux(简称Debian)是目前世界最大的非商业性Linux发行版之一,是由世界范围1000多名计算机业余爱好者和专业人员在业余时间制做。
简介:跟我学PHP开发本文以开发一个留言本的具体实现过程为例,讲解完成一个具体项目需要哪些步骤,要完成哪些任务,实现什么功能。
简介:这一讲主要介绍运用PHP进行Web开发时常用的二层和三层开发模型,同时提供一些简单的实例,帮助大家学习掌握。
简介:本文通过应用实例介绍了Solaris10日常维护的主要内容,包括监控、配置,设置修改及故障处理等几方面。
简介:本文首先介绍了PHP中操作文件的相关函数,然后基于这些函数设计并实现了一个基于文件的简单计数器,最后在这个简单计数器的基础上提出一些扩展的建议。
简介:本讲介绍Linux系统中文件管理的概念,包括常用命令格式、文件类型、目录结构、文件系统及其安装。
简介:虽然Solaris10系统带有许多应用软件,但在实际应用中,有些是我们并不需要的,或者不符合要求,所以我们需要手工安装和卸载某些软件包。
简介:本文继续上一讲的角色制作,我们将为角色赋予骨骼,使它能够直正活起来。
简介:人为自然场景的产生是由于地球上的原有形态不断地被人类所改变。无论是人类对自然的利用、改造,还是对自然的破坏.都影响着自然的表面变化。
简介:一.面部骨骼对位在这个角色中,我们考虑到可能会需要一些特写的表情动画,因此把面部可能会生成动画的部分也加入相应的骨骼进行编辑。这里的骨骼是一种替代品,我们利用了多个小立方体制造出虚拟的骨骼,并且将其作为子物体附属到头部骨骼上。此外,胡须都统一用“Bone”的方式来表现(如图01)。
简介:本文通过实例介绍了Linux系统在安全领域的应用情况。首先讲解了垃圾邮件产生的原因,防御手段,并给出了构建实例。然后用一个实例讲述了如何构建企业代理防火墙。最后简述了Linux系统下病毒产生的原因及如何进行防治。
简介:上期我们为大家讲解了头部及躯干模型的制作,接下来,直接在身体上进行手臂的挤压。根据个人习惯也可以单独制作。选择模型身体右侧靠近手臂区域的点进行归纳,安排出留给手臂的挤压区域。
简介:在游戏角色制作中.由于模型精度的限制使得角色无法达到影片中逼真完美的程度.角色贴图的制作便起到非常重要的作用。好的贴图效果能使一个玩家置身于逼真的虚拟世界。
简介:传统的游戏分类主要包括RPG、SLG、STG、ACT、AVG、SPT、TAB、FTG等等。无论是哪种类型的游戏,美术表现手段不外乎两种:一种是基于传统点绘技术的2D美术;另一种则是虚拟三维空间的3D美术。3D游戏越来越成为游戏制作的主流.传统2D游戏的地位明显受到了严重冲击.但是传统的2D美术技术不管到了什么时候,都如同盖楼的地基一样,是一切的基础,所以这一次我们要专门介绍一下2D游戏的美术。
简介:“工欲善其事,必先利其器”。作为一个合格的系统管理员,要应对可能发生的安全事件,掌握Linux下各种必须的安全工具是首要大事。本讲主要介绍Linux上常用的安全工具,例如,Nmap、Snort、iptables、Nessus等安装、使用和维护知识。通过这些工具管理人员能够了解其系统目前存在的安全隐患、入侵者可能利用的漏洞,及时发现入侵,并构造一个坚固的防御体系将入侵拒之门外。
简介:在我们的日常生活中,大家不可避免要接触到两大类的场景环境。一种是由于人类有意识或无意识的雕琢而形成的人为场景现象——“人工场景”,如:人工建筑、草地上人类行走所留下的痕迹……另一种是由于大自然的力量所营造出来的天然场景现象——“自然场景”,如:山、水、草地、天空……这两种场景的有机结合形成了我们的生活空间。
简介:本讲主要介绍Linux文件系统和设备管理,包括虚拟文件系统、ext2文件系统、管道文件、块设备和字符设备的管理、缓冲机制,以及中断和系统调用的实现。
简介:在了解简单人工场景模型的搭建方法之后,我们将走人大自然,体验它给我们呈现出的天然变幻.所谓的自然场景,包括的范围极广,从路边野草的特写到伸向广阔地平线的壮观风景,包括自然界中所存在的一切。
让Debian “讲汉语”
第六讲 留言本
第三讲PHP开发模型
第五讲 SOlaris 10系统维护
第五讲 基于文件的计数器
走进Linux世界(第五讲)——Linux文件管理
第三讲 Solaris 10软件安装/卸载
美工系列讲座第16讲——角色的骨骼(一)
美工系列讲座第8讲——人为自然场景贴图
美工系列讲座第17讲(完)——角色的骨骼(二)
打造安全的Linux系统(第六讲)——Linux系统的安全应用
美工系列讲座第11讲——游戏制作之角色模型(二)
美工系列讲座第13讲——3D角色贴图制作(一)
2D游戏美工基础——游戏美工系列讲座第二讲
打造安全的Linux系统[第四讲]——Linux上常用的安全工具
美工系列讲座第3讲——3D游戏制作之人工场景
在Linux世界驰骋(第四讲)——Linux文件系统和设备管理
美工系列讲座第4讲——3D游戏制作之自然场景(一)