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  • 简介:45.4亿年,误差l%,这是今天科学界测定的地球年龄。这个年龄漫长得超出人们的想象能力。物理学家试图根据地球的冷却来估算地球的年龄。创建热力学的关键人物、英国物理学家威廉·汤姆逊假定地球一开始是完全熔化的,之后热量从地球内部传导到地球表面耗散掉,地表逐渐冷却到现在的温度,那么如果知道了地球的初始温度、岩石的热导率和现在地表的温度梯度,就可以算出地球的年龄了。汤姆逊给出一人比较大的估算范围,下限是2000万年前,上限是4亿年前。放射性现象被发现以后,汤姆逊计算一大缺陷也暴露了出来。汤姆逊假定地球内部没有热源,地球形成以后就一直在冷却。而地球内部放射性同位素产生的热量足以平衡汤姆逊假设的冷却效应。

  • 标签: 地球年龄 放射性同位素 冷却效应 地球内部 物理学家 初始温度
  • 简介:某日出游,倜遇一老者,神情故为沧桑,遂以雕身数码相机拍之,待回家一览,画面模糊,不够细腻,无法表现老人那种饱经沧桑的感觉……

  • 标签: 精雕 年龄 数码相机
  • 简介:“物品编码进企业——实际应用程度问题调研”活动本着以已之长补他之短、共享、共赢的原则,助力企业应用条码、二维条码、射频识别、生物特征识别等技术,提升企业的竞争力。我们将安排具有专业知识的通讯员、记者深入企业内部走访、研究、调查,找出企业内部应用自动识别技术过程中的各项问题,并总结出先进经验,依托中国物品编码中心的技术优势,为企业提供最专业的指导。同时,通过杂志社的媒体平台,刊登企业在应用中的经验、新技术应用程度的调研报告,20万读者一

  • 标签: 中国物品编码中心 企业应用 调研 技术过程 生物特征识别 二维条码
  • 简介:二、互联网文化的发展及对社会文化的碰击,本文在罗列电视文化和互联网文化现象的同时,充分利用互联网文化和电视文化给予社会发展的积极经验

  • 标签: 互联网文化 文化电视 文化碰击
  • 简介:都说电脑是非常自动化的,可是你在使用的时候是否发现,你的电脑有时也不是那么自动化呢?今天我就教你用多种方法来让你的电脑实现最大程度自动化吧。

  • 标签: 电脑 自动化 自动开机 自动登录
  • 简介:许多人埋怨我对网友的评论一概不予置评。这主要有三个原因,一是确实太忙,抽不出时间来一一作答;二是无从评论,有时候一些评论不谈问题,只是概括的评论,令我无从答起;三是许多评论值得注意,但我不想对人家深思熟虑的东西随口作答,想有了时间后再同样认真地回答。陈体慎先生的《负熵成不了经济学的奠基石——评点“负熵文化——后现代经济解释之二”》就属于第三种情况。

  • 标签: 经济学 后现代经济 书评 《负熵、交换与文化》
  • 简介:我有一个秘密:凡是大家认为容易上瘾的东西,我都很容易着迷,比如:可口可乐、巧克力、上网、视频游戏……甚至还有电影!我属于那种一部电影能看上五十遍、对话能从头背到尾的人。在我多次重温的电影里,有一部叫《终结者2:审判日》。有意思的是。西班牙观众迄今仍然记得的一句最有名的台词是:“沙又那拉,宝贝!”这也是我在解释本地化时最爱举的一个例子。

  • 标签: 视频游戏 本地化 文化 可口可乐 巧克力 电影
  • 简介:一个来自法国、德国和美国的国际行星研究小组根据他们的最新研究,确定了月球的形成时间,大致是在太阳系开始(44.7亿年前)之后的近1亿年。他们的结论来自对地球内部的检测,并结合了计算机模拟的星盘衍化,从中能推导出地球及其他陆地行星是怎样形成的。

  • 标签: 太阳系 月球 年龄 地质 地球内部 计算机模拟
  • 简介:目前条码技术在生产、运输、库存、销售等领域已经得到广泛的普及,采用条码技术对生产和成品进行管理,可以为用户提供一个快速反应、有弹性、精细化的制造业环境,帮助企业减低成本、按期交货、提高产品的质量和提高服务质量。能够对单一的大批量生产和既有多品种小批量生产又有大批量生产的混合型制造企业提供良好的信息基础,为企业建立完整的ERP管理系统提供基础信息。生产进度条码系统从基础功能着手,根据企业的实际情况进行功能扩充,逐步完善企业生产物流的条码管理系统。

  • 标签: 企业生产 信息管理程度 提高企业
  • 简介:中华武术文化博大精深,源远流长,是中华民族文化的瑰宝。但是现代网络媒体发展十分迅猛,传统的中华武术文化传播手段也将面临新的挑战。为此本文拟对中华武术文化进行分析,提出在信息化背景下,运用信息技术传承发扬中华武术文化的对策措施,以供参考和借鉴。

  • 标签: 信息化背景 中华武术文化 传承与发扬
  • 简介:管理活动自古以来就一直存在,它是管理人员在特定的文化价值准则和体制内管理组织和做出决定的具体行为。文化是社会的遗产,是一批具有共同的经济、社会和政治制度的人的意识形态。人的行为是过去和现在的文化力量的产物,而管理思想不可能在没有文化的真空中发展起来,因此.人们进行的管理活动也是过去和现在的经济、社会和政治力量的产物。

  • 标签: 文化价值 管理组织 政治制度 管理人员 意识形态 管理思想
  • 简介:2009年3月18日,从游戏开发者大会新闻发布会上获悉:作为网游和动漫产业的主管单位,文化部今年将加大对网游产品运营环节的监控力度,在积极发展和扶持游戏产业的同时,出台更多具体的管理措施与细则。这是继日前新闻出版总署官员在表示将进一步严格进口游戏准入审批后,

  • 标签: 动态管理 文化部 审批 监管 游戏产业 新闻发布会
  • 简介:做过日本市场或者有志于开拓日本市场的国际厂商,可能会认为或者听说日本市场“难做”,举步维艰甚至望而却步;为此,我们为大家介绍—篇来自A&SJapan版的文章,希望大家可以从中看出一些“门路”。

  • 标签: 文化差异 日本市场 JAPAN 厂商
  • 简介:在现代社会,人类创造了两种神话般的"魔匣",一个是电视,一个是计算机.一般人也许常常以为它们不过是人类的工具,其实任何伟大的"工具"都不再仅仅是"工具",而构成一种伟大的"文化".我们平常说"电视文化","计算机文化"就是从这个意义上说的.

  • 标签: 计算机文化 硬件 软件 集成化理论
  • 简介:Blog以其简单易用的特点,在很大程度上使Web变得可写,在互联网内带来了一场类似纸张的出现给社会带来的那样的变革,使得信息的生产更加多元化,信息的数量更加庞大,信息的传播更加的迅速,也更促进了知识的分享和创造的周期。另外,Blog承载的笔记/日记特点,使它在网络上凸现出一个个具有真实可信生活史、

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  • 简介:中国的景,中国的物,中国的画,中国的收藏,无一不让世人注目。我们将系统地把中国的世界遗产,优秀书画及收藏品向大家逐一介绍,并发布最新展览信息和拍卖信息。

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