学科分类
/ 25
500 个结果
  • 简介:柔性梁的离散坐标法——有限段法扩展到规则柔性中,视柔性为带关节柔性(刚度、阻尼)的多刚体系统,详细阐述了离散坐标法的基本思想、理论依据,采用牛顿-欧拉方法建立了动力学方程,借助通用有限元软件和动力学仿真程序验证了离散坐标法可以解决具有几何非线性变形的规则柔性构件的多体系统动力学问题。

  • 标签: 离散坐标法 柔性板 多刚体模型 动力学方程
  • 简介:随着WindowsXP的日益普及,NTFS文件系统也渐渐被大家熟悉.不过在FAT32/16/DOS的分区中无法直接对NTFS文件系统的访问,这也给大家的使用带来一定的困难.如WindowsXP无法登录又需要修改该分区的文仕时,以前我们一般通过“NTFSFORDOS”这个软件来实现在DOS下对NTFS又件系统的读取.不过“NTFSFORDOS”一般只支持对NTFS的“只读”操作。

  • 标签: NTFS文件系统 FAT WINDOWS XP “NTFS for
  • 简介:<正>技术参数型号:E2200W尺寸:22英寸面板类型:TN屏幕比例:16:10显示色彩:16.7M亮度:250cd/m~2对比度:3000:1(动态)最佳分辨率:1680×1050响应时间:5ms水平可视角度:170°垂直可视角度:160°接口:D-Sub,DVI安规认证:TCO’03参考价格2199元明基E2200W属于明基百系列,百系列的概念就在于将一部分装饰显示器的权利交给用户。它使用了明基Seneye第二代显彩技术,画质优秀,3000:1的动态对比度适用于游戏以及影视娱乐,是非常优秀的时尚家居产品。

  • 标签: DIY E2200W 最佳分辨率 动态对比度 屏幕比例 可视角度
  • 简介:

  • 标签:
  • 简介:DC/DV在4月份狂降不止的佳能项级单反1DsMarkⅢ在进入五月后仍然没有停止其降价的步伐,继5月初降价1000元后,近日1DsMarkⅢ又有了1200元的降幅,调整到了现在的51600元。佳能新一代入门级单反相机EOS450D具有1220万有效像素,配备了新的9点自动对焦系统,3.0英寸宽视角液晶屏以及EOS综合除尘系统。为了增加在入门级单反中的竞争力,

  • 标签: 行情 单反相机 自动对焦系统 Mark 有效像素 除尘系统
  • 简介:进入冬天后天气冷了,水也结冰了,产品跳水就应该说成是滑冰了。本月SONY数码相机全部滑冰,首当其冲的是索尼最经典的F717,价格从4700元降到4390元(含税价),极具性价比。此次降价的主流依然是以W1,P100为首的500万像素新生代产品.目前P100和W1的零售价格均为2880元,而P120,W12套装的价格则分别为3080元和2960元.虽然降幅不及F717那么大,但也超过了200元左右。同时P93A、P73、P43、P150等多款产品的价格都有不同幅度的下调。而800万像素级别的领军人物F828在率先跌破7000元大关后.就一直在6500元价位上没有什么变化.不知道下一次降价会在什么时候。

  • 标签: 产品 零售价格 降价 行情 降幅 下调
  • 简介:根据Hamilton原理和假设模态离散化,建立了柔性梁绕定点旋转过程的动力学模型,并通过假设模态法对方程进行了离散处理.在此基础上,基于中心差分法的计算原理,提出了柔性梁动力学方程的子循环计算公式,分别建立了其同步更新格式和子步更新格式,在子循环积分过程中,通过步长修正保证了计算的精度和稳定性.计算结果表明:所提出的算法能在保持合适的精度要求下,有效地提高响应的计算效率,并且通过积分步长的修正可以提高计算稳定性,有效地处理了方程的刚性问题.

  • 标签: 柔性多体动力学 假设模态 数值积分 子循环技术 步长修正
  • 简介:研究了刚体基上柔性附件的振动鲁棒控制问题,介绍了结构奇异值μ理论,基于此理论设计鲁棒控制器,用压电材料作传感器和作动器(μ),用输出乘性不确定性结构来描述低阶标称模型与实际系统的误差,给出了系统μ控制器综合框架,以柔性梁附件为对象示例了分析过程,数值仿真结果表明μ控制器具有良好的鲁棒性能,用于振动控制是必要且可行的。

  • 标签: 振动控制 结构奇异值理论 柔性附件
  • 简介:“木桶理论”众所周知.由于市场竞争加剧.“木桶理论”越来越显示出深度上的苍白.许多企业开始真正理解并思考该理论的实际作用,于是“木桶理论”经过了众多的补充和演变.其内涵也越来越丰满.已经超过当时最原始的定义了。如今,这一理论的内涵相当丰富:一个木桶的储水量.不仅取决于最短板的长度.还取决于木桶的直径大小:在每块木板都相同的情况下,

  • 标签: 木桶理论 市场竞争 储水量
  • 简介:在游戏策划当中,故事是用来说明事件(故事)发展过程的一系列画面设计。在很多情况下,故事类似于漫画制作当中的画板(CartoonPanel)。画板中的每一幅图画以及附加的说明文字或可能出现的场景对话,都是用来说明和表示设计人员在每一个场景中所要表现的意图。而在游戏当中,故事所要说明的也就是一款游戏的发展过程。在我们设计一款游戏的同时,合理有效地运用故事有利于策划案的读者或其他游戏开发人员对策划概念的理解。图01是一份游戏故事的实例,它为阅读者展示了在某一游戏场景中角色可以选择进入不同房间的设计概念。

  • 标签: 游戏故事 画面设计 游戏开发 游戏场景 设计人员