学科分类
/ 2
26 个结果
  • 简介:【摘要】本文通过对几种常见的互动电影类游戏的分析,探讨总结了此类游戏的一般特点,描述了此类游戏聚集的玩家特点,简述了此类游戏的发展现状,基于上述分析推测了互动电影类游戏的未来发展方向。

  • 标签: 互动电影类游戏 发展现状 AVG
  • 简介:

  • 标签:
  • 简介:摘要:随着游戏产业的发展,游戏平台定价策略对平台长期发展越发重要。目前国内平台存在盈利不足、利润偏低的问题,平台定价受平台服务能力和市场用户特征两方面影响,需要平台依据市场变化灵活调整定价,因此本文通过分析Steam的定价策略,对国内平台的定价策略进行优化并提出发展建议。

  • 标签:
  • 简介:摘要:科技进步是驱动文艺发展的强有力的因素,电子游戏的诞生是IT技术和经济产业高速发展的结果。它作为一种新型艺术形态,在如今社会这种艺术形态越来越被人认可并且使用。但是还有不少人会对电子游戏存在不少疑惑,由此了解电子游戏为什么可以叫第九艺术,它和八大艺术的关联和区别,它在中国的发展。

  • 标签: 电子游戏 新型艺术形态 第九艺术 科技与艺术
  • 简介:摘要:游戏设备的软硬件的好坏,通常代表着游戏体验和游戏的流畅程度,因此,在游戏过程中,需要对游戏设备进行调试和性能优化,才能确保游戏稳定运行。本文从游戏设备的软件和硬件等方面,探讨游戏设备调试与性能优化的意义。

  • 标签:
  • 简介:摘要:在幼儿教育中游戏化教学活动是极为重要的教学方法之一。玩是幼儿的天性,课程游戏化符合幼儿的实际发展需求,所以将教学内容与教育游戏相结合可以有效优化教学过程,让幼儿的注意力可以始终集中在教学中,以此来激发幼儿对于课程的学习兴趣,更加提高了幼儿的课程参与度,让幼儿在学习中体验到学习的乐趣,从而对学习产生强烈的好奇心和积极性,从而达到促进幼儿全面发展的教育目标。本文将对课程游戏化幼儿教育活动展开探讨,结合幼儿的实际特点与教学内容提出课程游戏化有效的教学改革方案,希望可有效增强幼儿教育综合水平。

  • 标签: 课程游戏化 幼儿教育 培养策略
  • 简介:摘要:体育游戏具有多元化、实践性强等特征,并且对体育器材设施和活动场地的要求相对较低,相较于其他教学方法有着明显优势。与此同时,体育游戏还能充分利用大学生喜爱游戏、表现欲望强等心理特征,促使大学生对体育游戏活动产生浓厚的兴趣,从整体上显著提升课堂教学效率,在大学体育教学中运用体育游戏有着积极的意义。

  • 标签: 体育游戏 大学 体育教学 运用
  • 简介:摘要:科学教学对学生的知识体系构成的丰富化具有重要的作用。科学课能够引导学生对自然科学产生基础的认识以及提升学生学习的兴趣,在教学中,教师需要结合学生的思维认知特点,设计并通过游戏展开科学学习活动。应用游戏化的教学模式,能够充分的引起学生对科学课程的兴趣,并且能够促进学生在课堂学习阶段中的主动参与,同时在感知体验的基础上达成更好的学习效果。基于此,本文对小学科学课堂中游戏的应用展开探讨,旨在通过课堂游戏超人的教学研究提升学生科学素养的形成。

  • 标签: 游戏化教学 小学科学 应用策略
  • 简介:摘要:随着现代科技的繁荣稳定发展,虚拟现实技术作为一种新型高科技技术为诸多领域注入了新鲜血液。近几年来,人们的生活娱乐需求大幅度提升,游戏玩家开始追求更加真实刺激的游戏体验。在这一背景下,游戏设计人员开始着手探索VR技术与仿真技术、多媒体技术的融合,希望借此位玩家模拟逼真的虚拟环境,为其带来视听盛宴。基于此,本文将简要介绍VR技术现状,并重点阐述该项技术的发展趋势以及对游戏设计领域的影响。

  • 标签: VR技术 现状 游戏设计 影响
  • 简介:摘要:游戏直播的迅猛发展也对传统版权制度带来挑战。由于网络游戏在我国实体法上的定位还未明确,所以围绕着网络游戏直播产生的一系列问题都还有待明确。本文对游戏直播画面的相关概念、作品属性、权利归属等内容进行研究,当网络游戏直播构成转换性使用且不会影响游戏市场的情况下,可以被认定为合理使用。基于著作权法对独创性作品保护的精神和规定,在司法层面应严格遵循利益平衡原则,在网络游戏著作权人利益保护、网络游戏直播行业发展以及主播玩家利益三方之间寻求合理平衡点。

  • 标签: 游戏直播画面,著作权,合理使用
  • 简介:摘要:软件测试是技工学校信息技术专业不可或缺的一部分,但调查显示,一些技工学校信息技术、计算机或软件工程类专业课程中更多重视程序的设计和实现。此次研究将以教育游戏在信息技术专业教学中的应用作为切入点,在此基础上予以深入的探究,相关内容如下所述。

  • 标签: 教育游戏 信息技术专业 教学 应用
  • 简介:【摘要】:随着计算机技术的进一步革新以及数字化的综合应用,虚拟现实技术得到了空前的发展,当前VR技术已经在各个领域展开了广泛的应用,教育类游戏作为一种新兴的教学方式,在与VR技术的结合中,其虚拟游戏教学的实践效果逐步显著。本文结合具体的VR教育类游戏的应用案例,从虚拟现实技术的沉浸感、交互性以及思维构想性三个方面展开分析,并探究虚拟现实技术对教育类游戏应用的影响。

  • 标签: VR技术 教育类游戏 应用
  • 简介:摘要:21世纪以来,我国经济发展迅猛,网络技术大幅提升,促进了我国互联网行业的繁荣发展与进步。而互联网大环境的繁荣,亦让网络游戏有了生根发芽的土壤,从而推动了网络游戏市场的繁荣发展,因此,网络游戏逐渐成为了当今时代年轻人进行娱乐消遣的主要方式。“今天开黑吗?”这样的句子,表明网络游戏已经逐渐融入人们的日常生活,它代表着网络游戏在市场和人们的生活中所占的比重越来越大,逐渐在人们日常的生活中占据了重要的一部分。根据相关数据显示,截止到2019年6月,中国网络游戏用户规模达到4.94亿,占网民整体的57.8%。网络游戏用户数量的不断增加,使得网络游戏市场的规模进一步扩大,市场竞争也愈加激烈。在这种情况下,要想在网络游戏市场上占的一席之地,就必须制定正确的市场营销策略。本文以王者荣耀网络游戏为例,通过分析其经营现状与营销策略,为我国其他网络游戏运营商发展提供一定的指导意义。

  • 标签: 网络游戏 王者荣耀 营销策略
  • 简介:摘要:手机不仅是互联网科学技术时代的产物,也是这个时代人手必备的电子产品之一,它在这个时代发挥着至关重要的作用,随着科学技术的飞速发展,手机的整体性能越来越强大,不管是视觉效果还是运行速度都能够满足客户的需求,现在围绕手机游戏UI设计中的视觉艺术元素构成展开讨论,分析UI设计在手机游戏中的重要性,然后在现有的基础上进一步创新UI设计,提升商业价值。

  • 标签: 手机游戏 UI设计 视觉艺术元素
  • 简介:摘要:移动游戏的用户界面设计包括一个具有交换特性的新界面,并包含视觉艺术领域的各种元素。从现有的设计现状来看,手机游戏用户界面设计占据了突出的主导地位,强调视觉艺术的元素。在此基础上,文章主要从视觉艺术元素融入移动游戏用户界面设计的目的入手,分析了视觉艺术元素的构成在手机游戏的用户界面设计中,以供参考和改进。

  • 标签: 手机游戏UI设计 视觉艺术元素 构成
  • 简介:[摘 要]目的 分析沙盘游戏联合团体辅导对多动症患儿康复的影响。方法 选取2019.5-2020.5于我院收治的多动症患儿70例作为研究对象,并随机分为观察组和对照组,对照组采取药物治疗与常规康复指导,观察组在此基础上加入沙盘游戏联合团体辅导的形式进行康复指导,对比两组患者治疗前后的症状改善情况、和人际交往能力。结果 观察组患儿的症状改善情况明显,对照组患儿症状基本无改善,P<0.05,差异显著。结论 在多动症儿童的康复治疗中,采用沙盘游戏联合团体辅导的方式能够有效提高患儿的康复情况。

  • 标签: []沙盘游戏 多动症 团体辅导
  • 简介:摘要:近年来,我国的学前教育的发展迅速,学前教育是国民教育的重要组成部分,教育改革针对学前教育改革指出了基本方向,以游戏化课程建设为核心旨在引导学前教育发展模式更加符合学龄前儿童身心发展特点,引导幼儿全面发展和提升。游戏化课程建设过程中,教育工作者需要兼顾教学内容和方法革新,保证学前教育课程建设与改革质量,本文尝试分析学前教育课程游戏化建设进程中面临的问题以及相应的策略,旨在全面优化幼儿教育活动开展效果。

  • 标签: 学前教育课程 游戏化 面临的困境 应对
  • 简介:摘 要:游戏是幼儿最基本的活动,是一种特殊的社会性活动,对幼儿身心健康发展有着重要的作用。对于幼儿而言,玩是其天性,游戏正是最符合其快乐生长发展的重要实践活动,对其成长具有重要意义。幼儿教师一定要尊重孩子爱玩的天性,本着为了幼儿快乐、健康成长的理念,与时俱进,及时更新幼教观念,从而探索出新的、富有活力的,又适合幼儿的游戏,让幼儿们在快乐的游戏中得到全面发展。游戏的愉快性是游戏的本质所在,幼儿教师要真正地把游戏看作幼儿发展的活动,而不仅仅作为吸引孩子的“噱头”。

  • 标签: 游戏 幼儿教育 重要性 应用策略