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  • 简介:摘要社会生活,包括吃穿用和休闲在内,是人们赖以生存和发展的基本方式。而包括在社会生活之中的娱乐生活是其重要的组成部分,同时社会生活也在一定程度上受到娱乐生活的影响,这种影响在某些特定的历史时期是非常巨大的。

  • 标签: 传统 娱乐 影响
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  • 简介:英国的学习社会模式更加趋向于市场领导模式, 三、社会伙伴模式(socialpartnershipmodel)    社会伙伴模式是介于政府领导模式与市场领导模式之间谋求相互制衡的一种模式,  相对于法国的政府领导模式、德国的社会伙伴模式

  • 标签: 学习社会 安迪·格林学习 社会模式
  • 简介:摘要全国的娱乐节目大战如火如荼,各方都在创意上决一高下,通过异质化策略达到突出重围的目的。本文从形式创新、内容创新、主持人创新三个影响异质化创意的因素出发,结合自身实践,深入分析娱乐节目创意的具体策略。另外,对在节目创意中容易理解有误的几个方面如细分市场与受众、雅与俗、品牌与创新等做了阐释。

  • 标签: 娱乐节目 异质化 创意 策略
  • 简介:摘要多媒体技术,实现了现代文化产业对传媒领域的全面革新,在现代传播科技的支持下视觉文化传播时代来临,动漫作品已成为现代通俗文化和消费文化的一个重要组成部分。本文就动漫艺术作品中存有的庸俗甚至肤浅的问题,提出了一些个人见解,试图倡导动漫艺术家发掘整理具有中国传统文化审美特点的艺术元素,进行具有中国原创艺术特征的创作活动,让中国传统文化元素充满数字化特征,与引导大众娱乐健康发展。

  • 标签: 动漫艺术 大众娱乐 传统文化
  • 简介:摘要研究学习改变了学生被动的学习方式,为学生构建开放的学习情景,注重学生的参与和体验,重视合作和交流,注重学习过程,能全面地培养学生的综合素质和能力,同时也对教师的知识和能力以及教师对研究学习过程的掌握,角色的改变提出了更高的要求和新的挑战。

  • 标签: 研究性学习 意义 操作过程 交流 合作
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  • 简介:  什么叫新闻的娱乐化,娱乐化的新闻产品要想在媒介市场上大行其道,  在这股世界的新闻娱乐化风潮中

  • 标签: 传媒后现代 后现代生活 娱乐化
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  • 简介:摘要只有彻底抛弃“满堂灌”、“注入式”的教学方式,营造融洽、和谐、宽松的课堂氛围,才能充分挖掘每个学生的学习才能和潜力,唤醒学生学习的主动,全面提高学生的素质。

  • 标签: 唤醒 素质教育 主动性
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  • 简介:摘要就公共娱乐场所的火灾现状、存在的火灾危险、火灾隐患做了简要的分析。还探讨了公共娱乐场所的防火对策,提出几点意见提高公共娱乐场所消防安全水平,以达到加强公共娱乐场所自救能力的目标,减少火灾事故对人员和财产造成的损失。

  • 标签: 公共娱乐场所 消防安全 火灾隐患 监督管理对策
  • 简介:摘要随着我国科学技术的不断升级,计算机技术飞速发展,在现在的社会不会使用计算机就算是半个文盲,在如此严峻的情况下,这就要求中职的计算机老师要跟紧时代的步伐,积极培养学生在计算机教学中的自主学习模式。本文对中职计算机教学中自主学习模式进行了探讨。

  • 标签: 中职 计算机教学 自主学习
  • 简介:传统的课堂教学,普遍存在主客体错位现象,即注重教师主导作用的发挥,忽视学生主体地位的体现,在学生没有去探索知识或还没有遇到困难之前,教师便过早地给予铺垫,过早地给学生解难引路,很少级学生创造独立思考的机会,教学中教师大包大揽,讲解过多、过细,留给学生独立思考的空间太小。这样的教学抑制了学生主体作用的发挥,容易使学生产生依赖心理,不利于学生主动探求知识能力的培养,最终会影响学生整体素质的提高。

  • 标签: 小学数学 自主学习 模式