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简介:本期议题在文化产业升级为支柱产业的背景下,漫画、动画和游戏在中国娱乐产业中愈显其分量。受众的扩大、进口的增长、互联网资本的涌入,显示了ACG所潜藏的巨大经济价值。而依特定兴趣聚合起的青年社群,流行话语、服饰装扮构成的外在标签,独特的“耽美…御宅”的内在观念等等,更表征着一种悄然影响和改造着主流文化的二次元亚文化渐次登场。
简介:村上隆拍了部真人动画电影,除了卖萌还有科幻——如此二次元的组合,这位备受争议的艺术家想表达什么?6月,村上隆(TakashiMuradami)的电影作品《Jellyfish’seyes》第一部作为第四十六届巴塞尔艺术展(以下简称ArtBasel)Film单元的开幕作品在瑞士小镇巴塞尔剧院上映。作为上世纪60年代以后出生的日本艺术家中极具影响力的一位,
简介:2015年,国产动画电影《西游记之大圣归来》获得了市场的高度认可,口碑带动的"自来水"现象推动影片票房节节攀升,电影衍生品销售状况也比较理想,可以说该片尝到了国产动画电影在产业领域久违的成功。虽然这种成功类似于孤证,但国产动画电影的观影热潮成为社会现象,甚至影响到电影创作和理论研究,这在中国电影史上是很少见的。我国电影市场、观众和学界对于动画电影从忽视到正视,实际上是文化全球化环境下电影审美需求分流和不断完善的体现。
简介:在互联网浪潮的影响下,赫斯特从传统杂志媒体逐步转型贴近PC端和移动端,推出电子杂志和APP,并养生搭建用户和用户的互动平台,观察并消化90后的需求,培养90后的消费群体。
简介:随着越来越多人喜欢漫画,我们早已习惯了与“二次元”的世界共处。而漫画的讲述方式和特有的幽默感也已浸入了全世界各地的文化中。受人们钟爱。近期。就有位日本的设计师在“二次元”的世界里玩得不亦乐乎,创造出五十款奇特的“漫画椅”。
简介:高晨曦有着高高的个子,鼻梁上架着一副黑色眼镜,手里提着一个棕色皮质公文包,俨然一副学者的模样。走近细看,脖子上挂着一副蓝色耳机,聊天的时候,他不时地大笑,或者用些许值得玩味的话语调节气氛,活脱脱的一个阳光大男孩。就是这样一个清华大学社科学院经济学研究所男孩,在清华大学有着不小的知名度:中学时开始出书,组建了清华大学政治经济学与现代资本主义研究会,翻译外文书籍,多次在校内外发表文章……
简介:每个人了解世界的途径都不相同,有的通过现实事物,有的通过精神通灵。一个点的世界,可以比作一条直线的线型空间,单调而乏善可陈。不知从什么时候开始,二维平面的世界(二次元)开始成为主流,所谓二次元,即由动画、漫画、游戏、小说组成的二维平面虚拟世界,与之相对应的,便是三次元,也就是我们所处的现实世界。
简介:每当诞生一位新网红,总有人要查一查他(她)是否有过整容或者微整形,一点点蛛丝马迹都逃不过网友们的火眼金睛。而在二次元世界,有这么一群人人皆知的卡通网红,他们随着时代审美的变迁和绘画技术的进步,也在悄悄地“变脸”!
简介:二次元群体既具有叛逆性、自我性、实现性、解构性文化特征,又具非理性、高忠诚度的消费特征。传播理论视角下的文化审视,有利于我们走出对二次元的认识误区,作出客观的价值评判,进行恰当而有效的文化引领。二次元的文化引领蓦立足国情,注重实效。二次元的产业发展要利用新消费需求战略机遇,同时坚持社会效益与经济效益双赢原则。
简介:目前,中国动画电影处于一个极为特殊的变更时期。随着泛二次元文化的风靡和泛二次元用户的强势崛起,泛二次元对动画电影的渗透与融合已初现端倪:观众群体更迭,从普通观众转变为泛二次元用户;产业转型升级,从创制到营销发行都展开多元化探索;文化生态受到了冲击,在泛二次元文化的影响下开始重构。国产动画电影产业链的各个环节都已经发生了重大的变革,呈现出了明显的泛二次元趋势。
简介:本文以评读儿童文学作家梅子涵新创作的儿童小说为引起,主要从儿童小说叙述方式中切入点和叙述视角的技术层面上,探讨典型儿童小说在创作上形成的、童年故事童年精神与成人创作理念相融合的一个无痕的二次元世界.即强调作品在贴近儿童心灵、附和儿童精神的同时,将成人作家所拥有的人生经验和思想积淀,潜藏在浅显朴拙的故事背后.并以此建构儿童小说的本体意义.
简介:近年来,伴随着二次元用户的成长和二次元文化产业的发展,二次元文化产业开始成为泛娱乐产业的重要组成部分,二次元用户对二次元文化产品的消费热情和消费能力也不容小觑.本文通过探索二次元文化产品的形态、剖析二次元用户对二次元文化产品的消费行为、寻找二次元消费现象的形成原因,来解读二次元文化产品的消费现象,并归纳总结二次元文化产品消费现象中可能存在的问题,结合具体案例来展望二次元文化产业的发展.
简介:一、二次元与ACG的文化性界定二次元的讨论需要追溯其产生和在不同文化中翻译的语境。二次元首先涉及到对ACG,即动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)等产物的界定。一般认为,二次元所相对的是三次元,即现实世界。但是,真的是这样吗?我们或许有必要抛弃简单的文化标签,来重新梳理二次元及其相关界定。的确,二次元与ACG的界定紧密相连。其发源点首先来自日本。
简介:摘要本文论述了在状态检修体系下,如何在停电检修中有效的解决断路器二次元器件问题,制定了可操作性强的差异化检修策略,对实际工程应用有很强的指导作用。
简介:随着二次元文化越来越为国人所接受,二次元营销也日益展现出其强大的效力。其营销策略时刻以消费者需求为中心,并借助品牌植入化、互动化为消费者提供全方位的服务,不断用创新和创意加大其无形资产的开发和利用,为品牌营销树立了标杆,指引了方向。
简介:弹幕电影作为一种新的媒介景观,它的出现是"二次元"文化成功穿透次元壁,被主流消费文化收编的结果,但就目前的发展态势而言,无论是学界还是业界对这一新生事物都存在着一些误读。事实上,如果把弹幕电影放置到整个电影媒介发展的谱系中考察,就会发现弹幕电影的面市绝不只是一种简单的电影营销现象,
简介:摘要论文介绍了阳江供电局电力一次设备机构箱内二次元器件故障消缺管理的研究背景、项目意义、问题分析并提出改进方案,最后进行推广和总结。全文运用了PDCA方法进行问题的解剖和分析。第一步是计划(P),主要分为制定计划、确认问题、设定项目目标、分析潜在原因、确定主要原因和制定改善方案。第二步是执行(D),即实施改善方案。第三步是检查(C),即对于改善方案实施后进行评估。最后一步是处理(A),我们将成果进行标准化和推广,最后进行了项目总结。
简介:电影艺术作品中体现的审美认知倾向,并非仅由其时的社会主流文化决定,非主导文化或曰"亚文化"亦可以有重要影响力。有关中国电影观众年龄分布的数据显示,电影观众在"19—30岁的群体最大,超过75%",(1)成为电影市场消费主体的青年群体的文化认同因此变得重要起来。青年观众所构成的文化群落"基于共同兴趣与价值追求,
二次元出发
二次元与电影
二次元村上隆
试论二次元电影美学
当“时尚”遇见“二次元”
“二次元”椅子,你敢坐吗?
照片中的二次元世界
高晨曦:二次元动漫中有政经
2016二次元动漫产业TOP50
那些年悄悄整容的"二次元网红"
传播理论视角下的二次元文化消费研究
泛二次元:中国动画电影发展新趋势
无痕的二次元世界——关于儿童小说的思考
我国青年对二次元文化产品的消费现象解读
“囚徒”:二次元世界的链接性与平行结构
断路器二次元器件差异化检修策略研究
二次元营销品牌植入化、互动化的发展趋势
越界的二次元:弹幕电影、参与式文化与未来受众
提高一次设备机构箱内二次元器件故障消缺效率
二次元文化对当下中国电影审美倾向的影响