简介:<正>有关盘古与盘(又作槃)瓠(又作护)的神话传说,源远流长,播及面广,对中华民族的古代文化曾产生过深远的影响。关于盘古、盘瓠的关系,古今学者普遍认为二者名写歧呈,实系一人,盘古即盘瓠。我们认为,辨此是非,很有必要。因为,弄清二者的关系,对于正确认识有关二者的神话传说,澄清历史上和现实中的有关问题,不无裨益。
简介:我国古籍中有苗族是“盘瓠之裔”之类的记载,今人亦有奉其为信史而详加论述的。如近有文章指出:“盘瓠不像盘古那样为抽象的人类祖先,而是具体民族即瑶、畲,苗族的始祖。”究竟盘瓠跟瑶、畲等族的关系如何,本人不敢妄断;致于说其是苗族的始祖,则有商榷之必要。
简介:自《山海经》郭璞注起,历代史籍都以神话形式把槃瓠当成一条真犬来描写,并煞有介事地赋予他以奇勋奇德,使南蛮各族(尤其是畲族)于汉至南北朝数百年间都先后奉之为图腾。这当然是南蛮各族当时还处于牧猎时期的需要,但流传这么
简介:
简介:波尔加三姐妹,著名女子国际象棋棋手。老大苏珊·波尔加(1969—)4岁时就获得布达佩斯11岁以下儿童组象棋冠军,7岁时成为女子象棋大师,10岁时打入匈牙利全国女子成人组决赛,27岁时战胜女子世界冠军——我国棋手谢军,成为世界历史上第八位棋后。老三朱迪·波尔加(1977—)15岁时便夺得匈牙利男子组全国冠军,并进入世界男棋手十强之列(朱迪·波尔加一直参加男子组的比赛,故她的排名是在男子组中的排名)。老二索非亚·波尔加的象棋成绩也非常优秀。三姐妹在世界女棋手中曾排名第一(老三)、第二(老大)和第六(老二)。
简介:<正>神话,以它永久的魅力陶醉了人类的一代又一代。但是,“困难的是,它们何以仍能够给我们以艺术享受,而且就某方面说还是一种规范和高不可及的范本。”马克思提出的这个疑难,一如艺术王国里的“哥德巴赫猜想”,引诱着人们去探索。有的同志已作过这方面的探索了。本文只是我们的某些思考。
简介:制作第一代AgeofEmpires游戏非常难,由于没有经验,很多不熟悉的东西都要尝试一下才知道行不行,开发过程中经历很多挫折,大家甚至放弃最初美好的设想。同时也会犯不少错误,也会得到很多经验教训。
简介:~~
简介:索尼的创始人是圣田昭夫,在索尼走向辉煌的过程中,正是盛田昭夫从零开始,把一个街道小企业最终做成了跨国公司。
简介:盘古不知何时,你从黑夜中醒来,梦从指间滑落。胸闷。爬满苔藓的青石。漆黑的屋子:寒冷、潮湿、寂静。老鼠的语词被一滴渗下的水击碎。你伸开两手摸索着。火柴!怎会有火柴!要有窗
简介:2003年9月底,在西气东输管道敷设接近尾声的时候,笔者赴新疆哈密,在万里无人区亲身领略了西气东输工程建设者们征服寂寞孤独,鏖战戈壁大漠的风姿风采,颇有感言.
简介:各民族宇宙神话中,天、地和地下这三个世界是互相独立的,各有其明确的疆域;然而它们又是相互联系的。这种将宇宙连为一体的东西,我们称之为宇宙轴或天柱。天柱可以是一棵,矗立于宇宙的中心;也可以是置于四角的四棵,或中心与四角兼有的五棵。它(或它们)既是宇宙的连接物和支柱,又是整个宇宙的模式。在神话中,这主要是指宇宙山与宇宙树,亦称世界山与世界树。
简介:根据江湖棋局红黑双方形势的(实质上的而不是表面的)优劣对比,可以把江湖棋局分为“青盘”、“红盘”、“混盘”、“反盘”四类。现分别举例说明如下:
简介:仅仅为了看到更为真实的影像,6尽管电子传播媒介传送的影像符号十分真实,电子传播媒介所制造的真实意味了什么
简介:“在诸位到丽江的行程中一定有一个计划,就是听纳西古乐,对不对?”“对!”“也一定要看一个人。——他的名字叫——”“宣科!”(异口同声)
简介:爷爷奶奶活着的时候,整天念叨我那远在海峡对岸的大伯父,说小伙子人高马大,气力超群,扛一挺马克辛重机枪,一口气走二十华里不换肩,打起仗来不要命,闭着眼睛往上冲!大伯父一表人材,风流惆悦,赛潘安,超罗成,比起他的小弟弟—我那辛苦一生积劳成疾的父亲,一个是天上的龙,一个是地下的虫!
盘古即盘瓠说质疑
与“盘瓠是苗族始祖”论者商榷
槃瓠见疑
夫人得救赖瓠酒
一个家庭的神话是怎样产生的——波尔加三姐妹成才复盘
论神话、神话时代及其永恒魅力
再造神话——《神话时代》制作大揭密
神话辞典
爱情神话
索尼神话
中国神话
戈壁神话
再论羌族神话与日本神话
世界天柱神话略论——《世界神话体系》之一
江湖棋局之“青盘、红盘、混盘、反盘”说 兼谈“清(青)盘、浑(混、红)盘”(上)
真实的神话
德隆系神话破灭
宣科神话
神话的诞生