简介:文章介绍了基于OpenGL的纹理映射技术。使用OpenGL的编程接口,应用纹理映射技术,是模拟自然景物表面细节的一种有效方法,在生成真实感图形中得到大量的应用。
简介:将函数概念中的两个非空“数集”扩展到任意集合,便得到了映射的概念:设A,B是两个集合,如果按某种对应法则f,对于A中的每一个元素,在B中都有唯一的元素与之对应,那么,这样的单值对应叫做集合A到集合B的映射.
简介:重点论述了如何运用纹理谱的方法时遥感图像进行纹理分析。通过对不同地物图像进行试验,借助计算机语言实现了各类地物图像的纹理谱特征图的计算显示,并对其进行分析比对,最终达到区分识别各类地物的目的。
简介:纹理贴图是DirectX程序设计中最常用却也是最复杂困难的一项技术。本文为大家介绍了纹理贴图的基本概念,并通过一个简单的实例为读者演示了如何使用C#和托管DirectX进行纹理贴图。
简介:马丁,告诉你一个好消息.我在寒假学习了一个新技能——毛笔书法。那请问号姐姐给我们展示一下你的学习成果吧。写得真不错,你再用这个纸试试看呢。嗯?为什么墨迹扩散得不均匀,字也变得扭曲了?你动了什么手脚?两种纸?可不是我动了手脚,只是你之前写毛笔字时用的是宣纸,我给你的是现代普通的纸张而已。
简介:摘要目的探论肺纹理增强的临床意义。方法本组选取2011年1月一2011年12月报告的肺纹理增强(以右下肺纹理增强占70%)患者共250例,男150例,女100例,年龄为出生后2岁一80岁,平均年龄为40岁。结果250例表现有肺纹理增强病例中,有症状的肺纹理增强160例,占64%,无症状的肺纹理增强90例,占36%。结论“肺纹理增强”是一个X线诊断术语,表示从肺门向肺野外围延伸的放射状条状阴影,其单纯的肺纹理增强临床价值较小.只有认真分析肺纹理增强的性质并与其他X线表现阳临床情况相结合起来,并且要尽可能的随访观察才有较大的诊断价值。
简介:在BCK—代数中引进左映射和在BCI—代数中引进弱左映射,并探讨它们的性质。主要结果是:如果X是BCK—代数,Y是正定关联BCK—代数,则所有X到Y的左映射的集合也构成正定关联BCI—代数;如果X是BCI—代数,Y是弱正定关联BCI—代数,则所有X到Y的弱左映射的集合也构成弱正定关联BCI—代数。这推广了文(1)与(2)的结果。
简介:在文章《关于空间和映射》的基础上,描述在拓扑空间的研究中具有一定作用的30个拓扑空间类在商映射,闭映射,具有Lindelof纤维的闭映射,完备映射,有限到一闭映射,开映射,开紧映射和有限到一开映射作用下的不变性和逆不变性.
简介:应用著名的Dugundji延拓定理和Urysohn引理,将Hilbert空间E中有界闭凸集D上的k-集压缩映射和聚映射延拓到全空间,并给出了其在拓扑度计算方面的应用.
简介:
简介:介绍了在虚拟三维景观中如何利用VTK实现纹理映射的方法,方法简便快捷,生成的纹理真实细腻.
简介:对MFC的消息映射技术的原理、MFC应用程序消息映射的处理过程进行了初步探索,对消息实现路径进行了分析。
简介:本文讨论了W-曲面Causs映射的性质,给出了W-曲面一个新的特征,作为结果的应用,我们给出了Cartan定理又一个比较简单的证明。
简介:摘要建筑事件作为事件的一种类型,在时间、空间上依照建筑法则,运用“映射”原理,探寻其发生条件、发展依据及客观实物间的内在联系,建立一种普适性、可描述与可量化的事件关系。
简介:自从宽带普及以后个人架设服务器越来越普遍了。这其中大部分人都会遇到同样的问题,就是如何在各种常用的网络代理软件中进行端口映射设置呢?
简介:最近.笔者在一次教研活动中,观摩了一节“映射”新授课。授课者是一位老教师,教学经验丰富。大家听后,进行了评议。不过,笔者在听后受益匪浅的同时,却隐隐感到教学中有一点缺憾,比较隐蔽,不易为同行觉察,但尤为重要,故有必要与大家交流一下,以期引起大家的共鸣。
简介:本文通过数例,谈谈一一映射的解题功能.1解一类组合计数问题若存在集合A到集合B的一一映射f,则集合A与B具有相同的元素个数.例1以长方体的几个顶点中的任意三个为顶点的所有三角形中,锐角三角形的个数是多少?(1989年全国高中联赛题)解显然,这样的锐角三角形的三个顶点不会在同一侧面上,也不会在同一个对角面上,只可能是从长方体中截得的直三棱锥的底,如图中的△A′BC′,这样的三角形与长方体的顶点是一一对应的,所以这样的三角形共有8个.
简介:1知识与方法定义1设X和Y是两个集合(二者可以相同),如果对于每个x∈X,都有惟一确定的y∈Y与之对应,则称这个对应关系为X到Y的映射,记为f∶X→Y.这时y=f(x)∈Y称为x∈X的像,而x称为y的原像.
简介:给出nest代数algN上的保数值域可乘映射的形式
简介:在分析windows内存结构的基础上,对windows的内存映射文件内存管理方式进行原理剖析,并做了简单验证实验。
浅谈基于OpenGL的纹理映射技术
谈谈映射
基于纹理谱的遥感影像纹理分析方法
实战DirectX——应用纹理
纸张中的纹理
浅谈肺纹理增强
BCK和BCI—代数的左映射与弱左映射
关于空间和映射Ⅱ
严格集压缩映射和凝聚映射的延拓定理及应用
生命的密码——各种纹理
运用VTK实现纹理贴图
MFC消息映射机制探讨
W—曲面的Gauss映射
建筑事件的映射关系
端口映射轻松制定
“映射”教学为哪般?
巧用一一映射转换解题
配对原理(映射法计数)
保数值域*可乘映射
浅析Windows内存映射文件