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  • 简介:最近在一些业内论坛中,经常可以见到有朋友询问:“如何把游戏虚拟社区结合起来做成“游戏大厅”?而笔者也了解到,业内的许多中大型游戏公司都想制作一款大型的“游戏大厅”类游戏,这种游戏可以直接叫作“游戏大厅”,也可以称其为高级“虚拟社区”。对此。笔者有自己的想法:目前,国内游戏行业更注重的是用各种方法挖掘游戏作品亮点的深度,或者借鉴国外优秀作品并临摹。很少有人思考游戏亮点的广度问题。在欧美。游戏机与电脑是独立存在的两个个体,但在中国却更倾向于“集成”。对国人来说,同一事物,具备的功能越多越好。判断一款游戏好坏与否的关键,并不完全取决于单一的游戏乐趣,还要看其是否拥有足够多的游戏互动元素或游戏体验方法。这种游戏制作方式就是“广度融合”。

  • 标签: 游戏行业 虚拟社区 大厅 网站 制作方式 中大型
  • 简介:本文从麦克卢汉的经典媒介理论出发,对网络虚拟游戏进行了概念性的阐述,分析了网络虚拟游戏作为一种新媒介迅速崛起的原因。并从传播学的两个经典理论——使用与满足论和创新和讯息扩散论来研究网络虚拟游戏的传播效果。

  • 标签: 新媒介 网络虚拟游戏 创新扩散 传播效果
  • 简介:网络游戏公会是一种新型的青年虚拟组织,对网络游戏的发展和玩家的游戏体验都有着重要的意义。本文追述了网络游戏公会兴起的背景,总结了网络游戏公会的特征和作用,并分析了网络游戏公会发展中存在的主要问题,以期给相关各方以思考和借鉴。

  • 标签: 游戏公会 青年虚拟组织
  • 简介:随着互联网和网络游戏的发展,网络游戏虚拟财产的纠纷越来越多。面对新兴的虚拟财产,我国在理论上存在着较大争议,立法上存在着法律空白,在解决纠纷的实践中面临着诸多困难。本文立足于网络游戏虚拟财产的研究,针对网络游戏虚拟财产保护做出一定的分析和探讨。

  • 标签: 虚拟财产 纠纷 法律保护
  • 简介:网络游戏虚拟财产是玩家通过个人劳动(练级)、真实财物付出(购买点卡)、市场交易(买卖装备)等手段创造和获得的,它具有效用,能够交换,具有财产的基本属性,是无形财产的一种,应予以法律保护.承认网络游戏虚拟财产的财产属性,有利于维护网络游戏用户的合法权益,促进网络游戏经济的健康发展.

  • 标签: 网络游戏 市场交易 效用 劳动 玩家 购买
  • 简介:针对当前儿童地震安全教育工作重视不够,内容简单枯燥,地震紧急疏散训练形式单一、缺乏互动等问题,利用Virtools软件,设计和开发基于虚拟现实技术的地震紧急疏散游戏。在设定游戏实现功能的基础上,提出了相关模块的设计思路,对其中涉及到的有关建模方式、碰撞检测技术和场景切换等关键技术进行分析并予以解决,该设计具有一定的参考价值。

  • 标签: 地震 紧急疏散 虚拟现实 人机交互
  • 简介:在网络游戏产业不断为我们带来经济利益的同时,网络游戏玩家虚拟物品产权及相关问题亦成为社会公众日益关注的热点问题。尽管多数网民对虚拟物品的财产属性持肯定态度并期望得到法律上的保护,但目前理论上对虚拟物品的财产属性、产权归属、法律保护等问题存在相当大的争议,司法实践对相关案件的处理做法也不尽统一。其主要分歧在于:"虚拟财产"是不是财产和虚拟财产是否应受刑法保护。笔者以为,虚拟物品在法律上的定位应当具体问题具体分析,即,网络游戏中的存在物是否具有财产属性以及是否因而应受刑法保护不能一概而论。

  • 标签: 网络 虚拟财产 财产属性 刑法保护
  • 简介:    摘要:网络游戏虚拟财产的相关法律法规较少,除了《民法典》第一百二十七条之外没有较为主要的法律法规对其有相关表述,而且此条并未对虚拟财产进行明确界定与说明。因此存在着对于虚拟财产属性认定的歧义,更无法有效的对其进行保护。如果希望能够使虚拟财产进入法律的保护,那么势必需要对其进行明确的分类与认定,明确其范围以及其保护措施,明析其属性、游戏厂商义务、财产价值认定、举证责任等问题。

  • 标签:     网络游戏 虚拟财产
  • 简介:内容摘要:网络的发展对人社交领域的扩展和改变是空前的。随着网络的发展,虚拟社交越来越普遍,而网络游戏作为典型的虚拟空间,越来越受到虚拟社交者的青睐。当虚拟社交和游戏开始以时代的方式普及,人们越来越关注虚拟社交的产生的问题。游戏中的虚拟社交作为一大主要方式对人们的生活产生巨大冲击。在此背景下,本文通过探究网络游戏虚拟社交环境及使用者在网络游戏中的社交行为,探讨在网络游戏中的虚拟社交相较于传统社交在传播过程中的新特征。

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  • 简介:摘要: 本文从手机游戏的快速发展出发,对影响手机游戏虚拟商品购买的因素进行了分析,最后对游戏运营商关于如何改进游戏设计和运营进行了讨论,并且对游戏玩家如何认识自己的游戏游戏内消费行为提出了建议。

  • 标签: 手机游戏 虚拟商品
  • 简介:摘要: VR虚拟现实技术是科技发展进步的新型产物,是伴随计算机数字技术崛起而兴起的一种新技术。随着时代的发展和进步,人们的日常娱乐消费已经无法脱离手机游戏,这意味着 VR虚拟现实技术和手机游戏的融合是大势所趋。 VR虚拟现实技术在游戏中的渗透,不仅能为游戏者带来视觉冲击,更能为游戏者营造身临其境般的游戏体验,从而使手机游戏开发设计领域迎来了历史性的机遇。

  • 标签: 虚拟现实技术 手机游戏 开发研究
  • 简介:网络游戏中的虚拟财产具备财产效用性、稀缺性和可流转性等基本属性,应当被认定为法律意义上的财产。窃取网络游戏虚拟财产的行为虽然具有一定的智力性和虚拟性特征,但本质上还是"秘密窃取"行为,而且在主观方面是故意犯罪,所以应被认定为盗窃罪。同时,可以根据玩家虚拟财产取得方式的不同,确定不同的盗窃数额认定方式。

  • 标签: 虚拟财产 盗窃罪 法律属性 定性分析 网络游戏
  • 简介:尽管已经是业界的重量级人物了,但是MaddoxIC公司的名字仍然不像EIDO0S、SQUARE,EA、JANES那样如雷贯耳。没办法,模拟飞行游戏本来就是很难理解的,再加上俄罗斯最近经济不景气,公司没有力量大力宣传,他们也就只能做做黑暗中的舞者了。虽然如此,但这并不妨碍它再一次给我们带来期待已久的E3巨作——IL-2冲锋队。

  • 标签: IL-2空成游戏 电脑游戏 飞机 驾驶技术
  • 简介:摘要:在网络游戏中,虚拟财产作为一种虚拟物品或虚拟货币存在。虚拟物品可以是装备、道具、角色等,在游戏中具有特定的属性和价值,并可以用来提升玩家的游戏体验和能力。虚拟货币则可以用于购买虚拟物品、服务或参与游戏内交易。然而,随着网络游戏的普及,虚拟财产侵权问题逐渐浮出水面。一方面,有些玩家会通过非法手段获取他人的虚拟财产,如盗号、使用外挂等,对其他玩家的游戏体验和利益构成侵害。另一方面,一些游戏运营商也可能存在侵权行为,如未经授权出售虚拟财产、关闭游戏服务器导致玩家财产消失等。虚拟财产侵权问题涉及到知识产权、消费者权益、合同法和网络安全等多个法律领域,给相关当事人、游戏运营商和法律机构带来了诸多挑战。因此,深入研究虚拟财产侵权法律问题是至关重要的,有助于为相关利益方提供更有效的法律保护和解决方案。

  • 标签: 网络游戏 虚拟财产 侵权法律问题
  • 简介:笔者认为网络游戏中所谓的“虚拟财产”是虚拟世界的财产,是虚拟世界中的虚拟人物所拥有的财产,是“虚拟”的财产,而不是现实世界的财产,这是它的本质属性;提出“虚拟财产”问题是个伪问题,虚拟与现实是截然区分的,虚拟世界中的纠纷要在虚拟世界解决,这应当是现实世界对待虚拟世界的一个态度,否则,用现实的法律去调整虚拟的财产,就会带来一系列严重的法律问题和社会问题。

  • 标签: 网络游戏 虚拟财产 伪问题 服务合同 虚实交易
  • 简介:随着网络游戏的普及,网络游戏逐渐成为某些人的一种职业,在夫妻生活中夫(妻)一方或双方玩网游的也不在少数,关于网络游戏中的虚拟财产之争已频繁出现。无形财产在婚姻家庭领域顺应时代潮流被纳入夫妻共同财产已是大势所趋,在离婚时应当由专门的评估机构对网络游戏虚拟财产价值进行评估,将其作为夫妻共同财产进行分割。

  • 标签: 无形财产 网络游戏 虚拟财产 评估机构 财产分割
  • 简介:经过2015年的预热,虚拟现实(VR)技术已由貌不惊人的'灰姑娘'摇身一变成为广受追捧的'白富美'。而这个'白富美',还是个'十项全能'选手。对于大部分人来说,现阶段的虚拟现实设备更多是作为'游戏外设'广为人知,包括主流头戴式显示设备OculusRift、HTCVive、PSVR等的主要受众也是游戏玩家。但这不意

  • 标签: 技术十项全能 虚拟现实技术 超越游戏
  • 简介:摘要随着时代发展,虚拟现实技术已经比较成熟,应用范围在不断扩大。针对于游戏美术而言,丰富多彩画面会吸引注意力,让用户有全新的体验。文章先介绍必要性,进一步分析特点,最后提出具体策略,运用先进技术促进更好的发展。

  • 标签: 虚拟现实技术 游戏美术 有效运用
  • 简介:一种在网上悄悄流行的婚姻形式正在对现实婚姻产生伤害,并使有关法律遭遇尴尬。近日,南昌一市民在妻子另“嫁”他人之后发出一声叹息:“网络里到底有什么危险,在不知不觉中就拆散了我的家庭。”

  • 标签: 虚拟网上婚姻 婚姻关系 现实婚姻 道德制约 法律制约