简介:摘要 三维地形渲染目前已经应用于画面显示、军事地图等图像处理领域。随着虚拟技术的进步,算法复杂提高导致大数据地形下实时真实感显示的技术达到瓶颈。基于OpenGL的层次细节(LOD)算法能有效减少地形渲染过程中三角形的数量,以达到渲染高效实时的目的。
简介:[摘要]:现阶段我国BIM的发展还处于初级阶段,在大型学校类项目建设中的应用高精度的案例更是稀少。如何提高复杂的学校类项目建设的施工效率,成为亟待解决的问题。本文以中国人民大学通州新校区某项目为例,通过具体分析高精度BIM软件在施工阶段的应用,为学校类项目的施工提供参考依据。
简介:为3D城市建模的OGC标准广泛地在越来越多的应用被使用。它定义详细(到有增加精确性和结构的复杂性的LoD4的LoD0)的五个连续层次,在哪个LoD3包括所有外面的外观和几何细节并且随后要求许多存储空间。新LoD与象窗户,门以及更小的fa一样的LoD3模型和开的目标的外面的壳作为壳模型被介绍?果汁饮料目标被投射到墙上。在这份报纸,用户调查被介绍。这的结果调查壳模型能几乎给用户的表演象LoD3模型的一样的视觉印象。Furthermroe,算法被开发从LoD3提取壳模型模型。实验证明这个壳模型能减少原来的LoD3模型的多达90%存储。因此,一方面,它能为一个LoD3模型被用作一个代用品为小显示上的可视化。在另一方面,它能在CityGML被当作详细(SLoD3)的分段,自从它几乎保留信息的一样的数量,但是要求少得多存储空间。
简介:摘要:本文设计了城市三维模型(LOD1.3级)快速构建系统,利用倾斜摄影测量与人工智能技术,实现从数据源管理到模型优化、可视化展示及属性挂接的完整流程。该系统旨在降低实景三维建设成本,提升效率,满足城市精细化管理、规划及评估需求,符合国家政策导向,是构建实景三维中国的重要技术手段。
简介:摘要:美国建筑师协会(AIA)标准的LOD350首次于2013年在BIMForum上提出。LOD350被定义在LOD300与LOD400之间,其要求是对项目各构件进行真实外型与尺寸的建模,并且在各构件之间要求建立连接件,这对建立BIM施工模型前的优化起到了过渡的作用。为了使土建工程的施工图设计阶段在各设计专业间能有更好的协调并且提高施工图设计文件的交付质量,本文调查研究了土建施工图设计阶段在项目管理上的一些问题和因素,归纳总结了LOD(Level of Development)350细度的特征和属性,对LOD350在BIM应用中的作用进行分析,通过场景案例来讨论LOD350作用于土建施工图设计管理中的具体方式,并且评估LOD350对提高土建施工图设计文件交付质量的有效性。