简介:本文基于Unity3D这一专业游戏引擎和高通VuforiaSDK制作一款简单的AR,模型通过3dmax等三维建模软件进行制作。本文主要介绍基于Unity3D如何制作出一款适合教育领域的AR应用软件,并对AR的研究方向与前景做出探讨。
简介:Mobileplatformisnowwidelyseenasapromisingmultimediaservicewithafavorableusergroupandmarketprospect.Tostudytheinfluenceofmobileterminalmodelsonthequalityofsceneroaming,aparametersettingplatformofmobileterminalmodelsisestablishedtoselecttheparameterselectionandperformanceindexondifferentmobileplatformsinthispaper.Thistestplatformisestablishedbasedonmodeloptimalityprinciple,analyzingtheperformancecurveofmobileterminalsindifferentscenemodelsandthendeducingtheexternalparameterofmodelestablishment.Simulationresultsprovethattheestablishedtestplatformisabletoanalyzetheparameterandperformancematchinglistofamobileterminalmodel.
简介:摘要:本研究以西南财经大学天府学院“冲冲冲”团队在四川省智慧文旅创新创业大赛中的比赛项目“智行巴蜀,云游古县”为参考案例,旨在深入研究学习基于Unity3D开发引擎、Maya三维建模等诸多软件综合应用下虚拟漫游平台的搭建、开发重点及难点,为以后的大学生等研发设计人员在虚拟漫游平台开发提供一定的参考价值和具体案例。
简介:摘要:针对传统情景性,交互性不强的问题,提出列车调试学习系统。论文以Unity3D为开发平台,Creo、3Dsmax为辅助工具,结合公司结构化文件,搭建列车调试工作三维场景。系统搭建过程中实现了碰撞测试、曲线路径、粒子系统、射线检测、timeline、基于UGUI的UI制作等技术,采用C#语言实现各模块间的交互,创建了一个集专业性、沉浸感、趣味性于一体的列车调试学习系统。实践结果表明,该学习系统极大的提高了学习人员的积极主动性。
简介:此文旨在介绍基于Unity3D游戏引擎的手机版第一人称的3D射击类游戏。主要研究的是游戏三维场景的设计与制作,游戏人物、游戏道具、NPC的设计与制作,以及游戏模式的设计和游戏功能的实现与完善。所涉及的关键技术有碰撞检测技术,触控技术,人工智能交互技术以及粒子系统的实现方法。这个系统搭建了一个真实的三维场景,让玩家能更容易的沉浸在游戏环境中;触控式操作让玩家的操作更加灵活多变,增加了游戏的乐趣与多变性。