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  • 简介:摘要随着科技的不断发展,三维虚拟仿真技术逐渐走到人们的日常生活之中,通过虚拟现实技术对规划好设计图纸尚未实际建设的小区进行虚拟仿真漫游,可以用来评估和预测将来建筑小区的周边环境及相关配套设施,从而降低实际建设不可预见的风险,可以提高效率。本论文选取一个规划小区作为虚拟漫游场景,使用Unity3D引擎作为开发工具,实现了一个建筑漫游系统,具有一定的参考价值。

  • 标签: 虚拟现实 三维漫游 人机交互 Unity3D
  • 简介:本文基于Unity3D这一专业游戏引擎和高通VuforiaSDK制作一款简单的AR,模型通过3dmax等三维建模软件进行制作。本文主要介绍基于Unity3D如何制作出一款适合教育领域的AR应用软件,并对AR的研究方向与前景做出探讨。

  • 标签: 增强现实(Augmented Reality),Unity 3D,教育领域
  • 简介:摘要根据《中国移动游戏行业发展现状及发展趋势》显示,移动游戏已经成为网络游戏行业的最大细分市场与主要增长动力,潜力无限。本文主要通过Unity3D游戏制作引擎作为开发工具,详细描述了“小鹿快跑”游戏的设计思路和实现方法。该游戏使用手机控制一只小鹿不停奔跑,遇到障碍物(树木)时单击屏幕可以跳跃过去,继续奔跑,如果碰撞到障碍物(树木)就会死亡,不限关卡数,障碍物(树木)出现的频率和速度会随着游戏奔跑距离的增长而不断提高。

  • 标签: 移动游戏 Unity3D 小鹿快跑 场景设置
  • 简介:Mobileplatformisnowwidelyseenasapromisingmultimediaservicewithafavorableusergroupandmarketprospect.Tostudytheinfluenceofmobileterminalmodelsonthequalityofsceneroaming,aparametersettingplatformofmobileterminalmodelsisestablishedtoselecttheparameterselectionandperformanceindexondifferentmobileplatformsinthispaper.Thistestplatformisestablishedbasedonmodeloptimalityprinciple,analyzingtheperformancecurveofmobileterminalsindifferentscenemodelsandthendeducingtheexternalparameterofmodelestablishment.Simulationresultsprovethattheestablishedtestplatformisabletoanalyzetheparameterandperformancematchinglistofamobileterminalmodel.

  • 标签: 移动终端 基于模型 性能分析 参数选择 移动平台 测试平台
  • 简介:摘要:本研究以西南财经大学天府学院“冲冲冲”团队在四川省智慧文旅创新创业大赛中的比赛项目“智行巴蜀,云游古县”为参考案例,旨在深入研究学习基于Unity3D开发引擎、Maya三维建模等诸多软件综合应用下虚拟漫游平台的搭建、开发重点及难点,为以后的大学生等研发设计人员在虚拟漫游平台开发提供一定的参考价值和具体案例。

  • 标签: Unity3D  虚拟现实技术  文化旅游
  • 简介:摘要:随着高速铁路的发展和科技的进步,通过平台的虚拟仿真和实物模拟构建了半实物沙盘 ,采用虚拟现实和三维视景仿真技术,通过对高速列车车辆、铁轨、列车零部件等的仿真和对周边环境和列车的状态进行实时动态仿真来模拟列车的实际情况。首先由3ds Max软件等比例设计出受电弓 、列车、轨道、和沿线的三维模型以及各种设施,然后导出fbx文件,再导入Unity3D中,在Unity3D虚拟现实引擎中设计列车运行的虚拟场景,采用C#语言对模态实验的多个环节的交互功能进行开发,通过人机交互 设计实现动车组运行过程的实景模拟。

  • 标签: unity3D 虚拟现实 人机交互 三维建模 受电弓
  • 简介:为实现让用户在虚拟环境中较真实地体验滑板运动,并有较好的交互感受,设计了基于Unity3D的滑板动作类游戏。构建了滑板游戏的城市和山地场景,提出一种快速生成山地地形的方法。在Unity中利用脚本对人物以及动画进行控制,实现了滑行、跳跃、左倾、右倾、刹车等动画的制作及控制,并提出了实时碰撞检测策略及动作控制方法。

  • 标签: 3D游戏 UNITY3D 滑板运动
  • 简介:摘要:针对传统情景性,交互性不强的问题,提出列车调试学习系统。论文以Unity3D为开发平台,Creo、3Dsmax为辅助工具,结合公司结构化文件,搭建列车调试工作三维场景。系统搭建过程中实现了碰撞测试、曲线路径、粒子系统、射线检测、timeline、基于UGUI的UI制作等技术,采用C#语言实现各模块间的交互,创建了一个集专业性、沉浸感、趣味性于一体的列车调试学习系统。实践结果表明,该学习系统极大的提高了学习人员的积极主动性。

  • 标签:
  • 简介:摘要:随着3D技术的不断发展,各个行业领域均有3D技术的身影,顺应时代的发展与进步,3D漫游成为了一种足不出户就能领略目的地风采的一种有效途径。3D漫游喜洲白族村落是为了让用户拥有身临其境的感觉,行走在我们为用户搭建的大型户外场景——喜洲白族村落中,感受、体验当地的特色文化,我们采用了unity设计场景,同时伴有相应的交互设计,帮助用户更好的了解当地。本项目不仅可以感受3D漫游带来的虚拟现实交互的体验,还可以感受民族多彩的文化。

  • 标签: 虚拟漫游 unity3D 3D建模 3Dmax 3Dcoat
  • 简介:摘要:当下国家对国民文化素质的培养越来越重视,识字读物作为儿童学习科学知识的媒介,对儿童的成长起着重要作用。将AR技术应用于儿童识字读物,能够实现数字虚拟呈现和纸质书籍的趣味融合,满足儿童对创新阅读方式的需求,如何将技术和识字读物设计有效结合,成为当前研究的一个热点。本文以增强现实技术为技术依托,分析基于Unity3D的AR儿童识字读物设计方法,以期为AR技术下的儿童识字读物设计提供一定的理论基础和设计参考。

  • 标签: AR技术 儿童识字读物 设计
  • 简介:此文旨在介绍基于Unity3D游戏引擎的手机版第一人称的3D射击类游戏。主要研究的是游戏三维场景的设计与制作,游戏人物、游戏道具、NPC的设计与制作,以及游戏模式的设计和游戏功能的实现与完善。所涉及的关键技术有碰撞检测技术,触控技术,人工智能交互技术以及粒子系统的实现方法。这个系统搭建了一个真实的三维场景,让玩家能更容易的沉浸在游戏环境中;触控式操作让玩家的操作更加灵活多变,增加了游戏的乐趣与多变性。

  • 标签: UNITY3D JAVASCRIPT FPS 碰撞检测 粒子系统
  • 简介:摘要:基于开发虚拟车床教学软件为目的,采用了虚拟仿真的方法,设计了可以进行车床教学的仿真软件。本文提出了虚拟车床的开发过程,阐述了实现切割效果的布尔算法,开发了基于Unity3D的虚拟车床实训仿真平台。使用了SolidWorks构建车床模型设计组装,在3DMax对已有的模型进行格式转换、渲染贴图,最后导入到Unity3D中进行车床控制仿真。在分析现有的切削算法的优点和不足的基础上,本文设计了一种利用二维布尔运算来实现实时三维切削的方法,减少了运算的复杂复杂程度,并实现了加工工件数据的保存和查看。

  • 标签: 车床 Unity3D 虚拟仿真 切削算法
  • 简介:摘要:众所周知,当今时代是互联网的时代,网络有利有弊,大多数未成年人甚至从三岁起的娃娃就迷恋网络游戏,这就需要我们因势利导,把网络的优势传递出来。成年人也会在休闲时刻玩游戏放松疲倦的身体。随着5G网络的成熟和智能手机的普及,手机游戏是众多互联网用户青睐的平台与休闲方式之一 ,手机游戏的群体涵盖小孩与青年人,手机游戏成为训练反应能力、思考能力、 缓解精神压力的最佳方式。

  • 标签: AR Unity3D 益智单词小游戏