简介:由于《第二人生》的火爆,现实世界与虚拟世界的距离一下子拉得很紧,在游戏的世界里,你再也不用扮演别人的人生,游戏开启了你真正的第二人生,近期《第二人生》对其中虚拟银行进行了整顿,引发了一连串现实世界中的连锁反应,我们忽然发现,游戏,正让我们生活中的现实与虚拟渐渐融为一体,密不可分,身为游戏人的你,对这种现象有何看法呢?
简介:“你需要欣然面对失败”他说,“你得有许多想法,并且非常努力的去工作,哪怕只是为了验证这些想法并不可行。然而你必须坚持一直这样做下去,一遍一遍,直到你最终发现有一个主意是行得通的。”《纽约时报》中JohnW.Backus的讣闻的最后引用他的话这样写道。JohnW.Backus(1924~2007)——计算机科学先驱之一、FORTRAN之父、1977年图灵奖得主、巴克思范式(BNF)的发明者之一、美国科学院与工程院院士。
简介:2013年世界经济进入新一轮结构调整期,全球电子信息产业进入回升通道,IT业掀起新一轮并购热潮,争抢移动先机;知识产权纠纷频发,贸易摩擦不断升级;移动互联时代全面到来,信息消费成经济增长新驱动器;物联网进入实质推动阶段,智慧城市应用加速试行。本文简要谈谈2013年世界电子信息产业发展态势与特点。
简介:在5月17日晚,于巴黎法兰西大球场上演的那出由小罗纳尔多,亨利等人主演,温格、里杰卡尔德联合主演的“欧洲冠军杯”决赛以巴塞罗那队员高捧金杯面徐落下帷幕时,本赛季欧洲足坛的最后一场大戏终于落下了帷幕。与往年不同的是,在两只球队心中;在全世界32个国家的球员心中;在全世界所有球迷的心中;队员并没有以往那种“松了一口气”的感觉,因为他们知道,在今年,在一个月后的6月9日,将有一项更大的荣誉等着他们去挑战,那就是——世界杯!
简介:本讲主要介绍Linux文件系统和设备管理,包括虚拟文件系统、ext2文件系统、管道文件、块设备和字符设备的管理、缓冲机制,以及中断和系统调用的实现。
简介:《游戏创造》在2008年9月和11月份刊载了《世界著名游戏企业经营揭秘之一世嘉:宿命的影武士》、《世界著名游戏企业经营揭秘之二:任天堂沉浮录》,文章从各个历史时期对世嘉和任天堂两家公司的发展历程及成败得失、升降起浮以及他们的策略营销、战场对决等作了深入地分析.为我们今天的游戏产业发展留下一段较为经典的战争史话。本期,我们将看到另外一个经营游戏产品的著名企业——索尼,在纵横捭阖之间坚持自己做好游戏产品的理想,在战火硝烟之间树立霸主地位的一段传奇历程。
简介:在讨论游戏设计师的培养和游戏教育之前,先谈谈两种类型的学习。在学校教育普及之前.人类几千年的历史上都是采用一种叫Master/ApprenticeRelationship.即大师,学徒模式的教育方式。简单地说.就是手工作坊式的师傅教徒弟。
简介:虽然我国一直在减少煤炭在能源消费结构中的比例,但是2015年中国的煤炭消费量仍占世界的一半。2015年,世界煤炭产量约80亿吨,中国产量达37.5亿吨,虽然同比减少3.3%,但仍占世界的47%;中国煤炭消费量为39.65亿吨,同比下降3.7%,但仍占世界煤炭消费量的一半。煤炭在中国能源消费结构的比重达到64%,远高于30%的世界煤炭平均水平。
跨越现实与虚拟的距离游戏你的第二人生
创新,是一个不断尝试与失败的过程——Jonh W.Backus的传奇人生
2013年世界电子信息产业发展态势与特点
浑水要摸鱼:阐述“世界杯经济”与中国游戏之关系
在Linux世界驰骋(第四讲)——Linux文件系统和设备管理
世界著名游戏企业经营揭秘之三 索尼(SCE)游戏帝国的崛起
一个困扰游戏教育的世界性难题——游戏设计师之培育
我国煤炭消费量占世界一半——2015年全国产量达37.5亿吨