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  • 简介:多元化集团公司内部的组织架构往往按照事业部型来设计,各个事业单元承担着某一类产品的经营活动。从中可以看出,这类公司的预算编制必然面临着诸多挑战。通过对挑战的分析和优化模式定位,以财务为核心的全面预算编制可从:对多元化集团公司业务特征进行把握、对公司全面预算编制的目标进行认识、应对信息不对称现象下优化预算编制、应对信息不完美现象下优化预算编制,以及完善对全面预算编制绩效的评价机制等方向来展开。

  • 标签: 多元化集团公司 全面预算编制 信息不对称 信息不完美
  • 简介:摘要为了提高碰撞类游戏的开发效率,简化游戏的开发过程,提出并设计了碰撞类游戏的基本框架。该框架可以被更新,修改,改良或增加更复杂的东西,从而提高了代码的可维护性和可重用性,最后提供一具体实现案例。

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  • 简介:本文简要介绍了目前电脑游戏在军事教育训练中应用的现状,对这种虚拟训练方式发挥的作用及存在的问题进行了分析总结,最后思考了外军在利用利用电脑游戏进行军事教育训练方面的经验对我军的启示。

  • 标签: 电脑游戏 军事教育训 虚拟训练
  • 简介:从以前的光环游戏、凯罗天下,到现在的飞鱼科技,除了第一款《魔法之城》以失败、转售告终之外,其他自主研发的游戏均在正常运营当中。

  • 标签: 游戏 IP 自主研发
  • 简介:【摘要】受之前传统教学观念的影响,大部分小学英语课堂上还存在着好多问题。学生学习还是比较被动、更多的依赖于老师,自己主动思考和学习效率较低。一方面,学生的参与度很低,另一方面,如果学生跟不上老师的思维,他们会形成严重的滞后问题,他们的学习成绩会越来越差。

  • 标签: 游戏教学 运用现状 意义 课堂应用
  • 简介:游戏动画中三维人物模型的构建是人体动画研究领域中的热点亦是难点。要制作真实感强的人体动画,必须具备的要素有逼真的人体造型和灵活的运动控制方法。本文利用已有的技术和手段,提出一种基于poser的快速构建三维人物模型、实现控制手语动作的方法,并通过实例验证了方法的可行性。

  • 标签: 三维人物建模 poser 手和手臂 手语
  • 简介:【摘要】 随着社会发展越来 越 快,教育改革的 力度 不断增加,然而课堂是教学改革的主要阵地 。 在这种背景下 , 只有对课堂进行关注,让中职幼师英语课堂不断改革和创新 , 进而创造更好 的 智慧课堂,让教学收到理想的效果。利用对课堂进行持续的实践和创新,我们需要不断研究游戏教学法这类新型的教学模式,更好 地 调动学生学习的积极性,提高课堂学习的质量以及教学效率,建立中职幼师英语新课堂教学模式。

  • 标签: 游戏教学法 中职教幼师 英语课堂
  • 简介:一、会议概述2018年10月27—28日,由中国城市史研究会、四川大学历史文化学院、四川师范大学文化教育高等研究院主办、四川大学城市研究所承办的“中国与世界:多元视野下的中国城市史研究学术研讨会暨中国城市史研究会2018年会”在四川省成都市召开。来自全国30多个城市、数十所高校和社科院等科研单位的150多名专家学者及博士生济济一堂,共襄盛会。

  • 标签: 学术研讨会 城市史 研讨会综述 中国 世界 历史文化学院
  • 作者: 念宇峰许文苑
  • 学科: 经济管理 > 企业管理
  • 创建时间:2009-03-13
  • 出处:《中外企业家》 2009年第3期
  • 机构:摘要:随着文化多元化的发展,多元文化冲突对我国社会大众思想政治教育产生了强烈冲击。文化多元化对社会大众思想政治教育影响主要表现在理想信念、国家意识、民族意识和社会责任感方面。因此,我们应该根据新形势,探索新方法。
  • 简介:每个央企都认为自己很大,恨不得自己搞一个财团。但100多家央企,每个都搞财团可能性不大,而且时间也来不及。更糟糕的是,搞了财团后,不少央企没有尽到保护国内产业发展的职责

  • 标签: 财团 央企 经济研究 多元化 专家 日本
  • 简介:世界上最大的电视录像机和Lexmark打印机的生产商富奈是日本战后电子业的最后一个大亨。日本其他电子生产商都是在七八十年代处于极盛时期,富奈电子却是在90年代才起飞的,他靠在美国卖廉价的电视录像机起家。他不断的挑战传统,日本大的电子公司如东芝、三菱,都努力去赚钱,有不少价格很高的产品。而富奈卖一个60美元的电视录像机,仍然赚到了钱,尽管不太多。他卖DVD价格低到200美元一台,还打算到圣诞节时把价格降到

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  • 简介:摘要游戏教学法作为一种教学创新,可以大大调动学生的学习兴趣,培养学生的团队精神,帮助学生深刻理解理论知识,有助于学生的互助式学习。本文阐述了游戏教学法在高职管理基础课程中的应用。

  • 标签: 游戏教学法 高职管理基础 实例分析
  • 简介:【摘要】游戏化教学是将传统教学内容通过游戏形式所表现,其主要目的是提高学前教育专业学生教学的能力。对学前专业学生而言,游戏化教学方法和当前职业发展相适应。对年龄比较小的幼儿而言,在生理和心理方面都不成熟,为了让幼儿身心持续健康的发展,学前教师专业性培养以及引导变的特别关键。学校教育教师在游戏化课程建设当中能够让学前教育专业学生认识幼儿个性,让其在今后职业当中更好的让幼儿构建良好的价值观、世界观以及人生观。

  • 标签: 游戏化教学 学前教育专业 职业能力发展
  • 简介:IDC和中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GPC)于近日联合发布了研究报告《中国游戏产业市场2008~2012年分析与预测》。报告表明,2007年是中国网络游戏市场取得飞速发展的一年,网络游戏市场销售收入达105.7亿元人民币,比2006年同比增长61.5%。IDC预计2012年中国网络游戏市场销售收入将达到262.3亿元人民币,

  • 标签: 中国网络游戏 产业发展 六大趋势
  • 简介:“O2O不仅是商业的机会,更重要的是对未来人们生活方式的改变。“IDG资本创始台伙人熊晓鸽这样预示未来的趋势。正如他所说,过去一年多里,风险投资机构将新型O2O作为投资方向,创业者也纷纷进入,出现了很多新的模式和玩法,把互联刚边界扩人到以前无法触及的很多领域.让O2O真正成为一种在线生活方式。越来越多个人,把自己的技能、产品或闲置资源.变成人与网络、物品与网络、网络与网络的节点,这些新模式对传统行业的原有规则极具颠覆性。

  • 标签: O2O 者必 沈伟民