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  • 简介:故事梗概:母亲去世后,白兰飘洋过海前往韩国投靠她素未谋面的姨妈,但是姨妈早已移民加拿大.身处异乡,又花尽积蓄,白兰只好在介绍所的安排下,与一个黑社会的小混混--李江斋假结婚,取得签证,以便留下工作生活.可是,白兰从没见过自己的"丈夫",只凭着他的一个名字,一张相片和一条围巾,在孤独的他乡,想象着他善良的模样,冀盼相聚的那一刻.

  • 标签: 救赎 悲情 孤独 想象 虚拟 善良
  • 简介:仿真生活”──漫话电视纪实片伊慧民“社会”是人类的“大屏幕”,是电视的永远的“本文”。电视是“社会”的窗口,在某种意义上说,一切电视节目都是对“自然”、“社会”的“仿真”。“纪实片”常被认为是最具“仿真”性质的电视“文类”。这类“纪实片”的编导们常...

  • 标签: 电视纪实片 主观色彩 形象思维与逻辑思维 电视节目 主人公 主观意识
  • 简介:以鞭代马,以桨代舟等方法为代表的虚拟表演,是千百年来一辈一辈戏曲艺人长期艺术实践的结果,是他们发挥聪明才智的精心创造,是戏蓝舞台上具有强大艺术魅力的独特表演形式。

  • 标签: 虚拟表演 |
  • 简介:[原编者按]好莱坞影片中怀念青春岁月的描写随处可见,然而从80年代逐渐增多的有关这类影片的回顾性研究,却是在最近才形成气候的.像(GrossePointeBlank,1997)、(RomyandMichelesHighSchoolReunion,1997)和(TheWeddingSinger,1998)这类作品就是聚焦80年代城郊青年的明证.

  • 标签: 好莱坞影片 笔墨 电视剧 电影 歌手 作品
  • 简介:本文以虚拟现实设计艺术为研究对象,文章旨在分析这种以人为本、融现代科技与艺术于一体的新兴数字设计艺术形式.分析其特有的艺术形态特征,并就虚拟现实设计艺术对于设计者的素质要求进行了探讨.

  • 标签: 虚拟现实 设计艺术 以人为本
  • 简介:人类是自然界不断进化的产物.从人科之始的古猿,到进化为完全的"现代人",经历了一个极其漫长的岁月.不过,自人类从动物界彻底分离出来,人类,作为一个物种,便成为一个在生物意义上和社会意义上具有同质同构特征的生命群体,一个封闭的、排他的种群.

  • 标签: 虚拟人物 “木乃伊情结” 电影艺术 信息技术 虚拟现实技术
  • 简介:最近几年随着各种CG制作技术的快速发展,数字虚拟演员技术开始崭露头角,越来越多的影片开始使用全CG制作的数字角色来替代真人的表演。在许多的影片中,真实的演员已无需再站在实际的拍摄镜头前,而只需要在实验室中完成某些人体特征数据采集及动作数据的捕捉工作,便可以结束他在一部电影中的所有工作。数字虚拟演员技术在国外的研究与应用较为成熟,已经成功运用于电影项目中。本文试图通过分析国外成功的应用案例,梳理并解决制作流程环节中的疑点和难点,总结出能够适应国内制作环境和条件的虚拟数字演员制作流程,提出一套可行的虚拟数字演员制作技术的路线图。对于今后国内电影CG制作领域中的仿真CG角色的制作研究具有一定的参考价值。

  • 标签: 数字虚拟演员 CG IBMR 表情动画 面部捕捉
  • 简介:虚拟的“现实”:心灵的羁绊、真理的监狱人们一直认为,五彩斑斓、形形色色的世界就是“现实”的生存空间:每个人在此工作、吃饭、付税,过着有规律有节奏的生活。《黑客帝国》却告诉我们,除了极少数以外,绝大多数人类都生活在一个虚幻迷失的世界Matrix中。但他们没能看到,自己依附其中而“牛存”的Matrix实质是他们心灵的锁镣、自由的

  • 标签: MATRIX 黑客帝国 虚拟现实 五彩斑斓 生存空间 半梦半醒
  • 简介:本文旨在研究作为基础课的《素描》如何适应数字化时代下电影美术相关专业更加具有针对性的发展和应用。传统意义上的《素描》通常以训练学生的造型能力为要务,为电影创作打好基础。随着电影事业的日新月异,加之美术系虚拟空间专业的建立和发展,需要在课程结构以及课程内容上做出适时的调整与改进,以便更好地服务于未来的电影创作。本课程在锻炼学生造型能力的基础上,融合了虚拟合成的概念,试图在低年级阶段借助《素描》课让学生初步了解电影虚拟空间的意义,为后续课程做好铺垫。

  • 标签: 虚拟空间 素描 电影 合成 想象力
  • 简介:包括詹姆斯·卡梅隆在内,谁也不会想到,一部立体电影居然会带给世界如此强烈的震动,迄今27亿美元且仍在增长的全球票房已经无法用"神话"、"传奇"这种字眼来描述。而《阿凡达》在国内造成的影响已远远超越了热门电影本身,成为一种社会现象,激起广大学者专家热烈讨论,甚至引起国家领导层的高度重视和仔细研究,可以说绝无仅有、史无前例。如果很多人对《阿凡达》的剧情是否"艺术"有争议的话,那么没人可以否认,《阿凡达》的巨大成功有两个最主要的因素:导演卡梅隆和顶尖的数字科技。本文将对卡梅隆在科技上的孜孜探索和杰出贡献稍作回顾总结,探讨这些成就对于完成《阿凡达》这样的鸿篇巨制的帮助。希望对于我们本国的电影创作和制作者有所启发,起到抛砖引玉的作用。

  • 标签: 詹姆斯·卡梅隆 《阿凡达》 数字科技
  • 简介:有关《阿凡达》的话题过多地集中于3D技术、4年周期、5亿投资及巨额票房上,以至于它在电影艺术探索层面上的苦心孤诣反而遭人忽视。其实《,阿凡达》是一次历险的叙述,更是一次叙述的历险,它是一次现实世界与虚拟空间的抗衡与对接,从内在本体特征至外在呈现方式,无不体现着充满象征意味的先对立后统一的镜像缝合感。

  • 标签: 阿凡达 现实世界 虚拟空间 自我象征性 镜像缝合
  • 简介:电影内涵的演变无不反映着政治、经济、文化、历史和社会思潮的变化与矛盾,观众既可以透过电影的角色和情节设置,去发现被美化或掩饰的社会现实,也可以通过对不同时期电影中的恐惧对象与对抗方式来审视这个时期的社会变动,从而了解不同时期的社会矛盾的本质及其规律。本文通过分析科幻片中虚拟的怪物角色形象构成与现实的同构性和动态关系,还原其文化心理背后的现实生产形态,阐释科幻片中的怪物形象和行为与资本主义垄断资本发展的影射关系,从而探索艺术形态构成的途径和知悉人类社会发展的动向。

  • 标签: 科幻怪物 自由竞争 金融资本 垄断组织 虚拟资本 虚实互动
  • 简介:本文梳理了从绘画→照相机→摄影机→虚拟摄像机→智能视觉技术建构时空形式的技术发展历史,分析了目前广泛应用于各类数字媒体之中的虚拟摄像机技术系统,认为这样一种新型的视觉技术方法,表征着视觉技术开始进入了一个模仿构建人类智能的新阶段,只有为各类传统的视觉技术系统添加智能化的模块并与用户身体的生理心理信息直接相连,才有可能逐渐构建起具有个体生命特征的空间形式,这样的一种空间形式,将以一种流动的电子信息方式,突破媒介的符号形式,在直接生成意识的层面上,实现人与物体、人与他人之间的交流活动,从而颠覆并重构人类的视觉感知方式。

  • 标签: 虚拟摄像机 视觉意象 意象 智能技术