简介:XML语言作为数据表示的一个开放标准,它给WEB应用注入了新的活力。本文在介绍九江石化内部门户网站管理及其实现要点的基础上,阐述了在网站管理中基于XML的安全管理技术。
简介:本文论述了NGN基本概念、特征,同时探讨了NGN与PSTN网之间互通存在的问题及解决办法。
简介:摘要通过分析我国汽车产业经济的快速发展与汽车行业经营、管理、配件供求信息等相对滞后产生的供需矛盾,充分利用现代信息技术对物流及信息环节进行功能融合及信息服务平台实现资源的传递、共享,从而解决矛盾。本文从聊城汽车信息平台建设的必要性及功能模块实现的技术方面进行了介绍。
简介:
简介:2007年可以称得上是国内网游企业的“上市年”,在这一年中,围绕着完美时空、金山、久游、征途网络(现更名为巨人网络)等游戏厂商的最引人关注的话题就是上市了。从最近一连串的相关新闻报道中可以看出,这几家大型网游公司的上市热潮让中国的网游概念股成为近期众人瞩目的焦,董。那么对于国内网络游戏市场而言,这些主流厂商的上市会给市场带来哪些影响?而除了金钱之外,在一片艳羡声中形成的上市后的网游富翁群现象又蕴含了哪些意义呢?在此,笔者简单阐述一下自己的看法。
简介:职教的发展要跟随教育大趋势,在发展过程中,不仅做好教学管理工作,更要把教学提高上去,教学要有创新、有探索,以数学为例,把计算机和数学相结合,阐述如何做好职教的教学的一些方法。
简介:这段时间,Java世界够喧嚣的。以SUN、BEA为主的工业阵线正在悄然推出SOA实现;而TheServerSide社区正在为EJB和非EJB吵吵嚷嚷。特别是Spring开发者们受到风险资金的惠顾成立了专门公司.看来他们推出的耸人听闻的WithoutEJB口号已经发生效应。更加特别的是,在此之前,JBoss开源组织开立先河,以一种全
简介:由于Linux时钟和Windows时钟从概念的分类、使用到设置都有很大的不同。所以搞清楚Linux时钟的工作方式与设置操作,不仅对于Linux初学者有着重大意义,而且对于使用Linux服务器的用户来说尤为重要。
简介:虽然说亡羊补牢可以将木马后门造成的损失降至最低.但晟好的方法显然是防患于未然。
简介:本月15日,由《游戏创造》承办,腾讯科技主办的“第一届酷比杯游戏策划大赛”就要开场了!
简介:在我们使用Linux或Unix组建服务器时,为了方便远程维护和管理,基本上都会开放sshd服务。虽然ssh将联机的封包通过加密的技术来进行资料的传递.能够有效地抵御黑客使用网络侦听来获取口令和秘密信息,但是仍然不乏大量入侵者进行密码尝试或其他手段来攻击ssh服务器以图获得服务器控制权。如何才能使自己的服务器更安全可靠呢?只要我们对ssh服务器的配置略加调整.就可以极大地提高系统的安全性,降低网络入侵的风险。具体操作如下:
简介:一个月前,广州某个从网易出来创业的游戏负责人在接受笔者的一个调查时表示:“出来和几个兄弟在一起创业都是自己凑的钱,本想着等项目进行到一定阶段的时候再找投资。没想到的是,资金那么难找,又碰到金融危机,资金更难找了。”
简介:小编点评:大量而稳定的在线人数是网络游戏盈利的保障。什么地方盛产这样的人群?纵观当下互联网世界,唯网络娱乐社区莫属。于是网络游戏运营商与网络娱乐社区结下了不解之缘:巨人收购51corn25%的股份,久游网转型为“互动娱乐虚拟社区2.0运营商”,领跑游戏行业的公司纷纷布局社区。随之而来的问题是:网络游戏运营商如何管理这些具有双重身份的游戏玩家与社区用户?如何管理新、老用户?如何促进运营与研发共同发展?鉴于以上问题,用户管理员(以下简称CM)这个职业在业内应运而生。本文将为各位读者细说CM这个职业与其职能。纵观国内,
简介:朋友最近向笔者大吐苦水,安装了某个软件后,每次启动计算机它都会自动运行,像"跟屁虫"一样,烦得不行了,差点一怒之下重装系统了!怎么禁止这些程序自动运行啊?要解除此类软件在安装时自动加载到启动项的程序,我们一般可以通过修改注册表或Msconfig(系统配置实用程序)来关闭自启动的程序.修改注册表的方式略有难度,而且也有风险,不太适合初学者.下面来看看如何在Msconfig中设置启动项.
简介:2004年末,NaughtyDog的几组开发人员(JAKANDDAXTER,CRASHBANDICOO)开始为工作室的首款PlayStation3游戏工作,还秘密地将这个项目命名为“大家伙”,它将被证明是NaughtyDog有史以来最庞大、同时也是最复杂的游戏项目。如今旧事重提,就是想历数当年那些让我们苦苦挣扎的难题,总结这款游戏创作过程中的成功与失败之处,当然还有我们计划在未来做出些什么样的改善。
简介:现在,网络上“人肉搜索”的威力越发强大,俗称“网络追杀令”。是一种问答式搜索,一人提问、八方回应的一种“网络曝光”行为,既可以惩恶扬善、发挥舆论监督作用,也能侵犯个人隐私,给当事人带来精神损害。
简介:在游戏策划当中,故事板是用来说明事件(故事)发展过程的一系列画面设计。在很多情况下,故事板类似于漫画制作当中的画板(CartoonPanel)。画板中的每一幅图画以及附加的说明文字或可能出现的场景对话,都是用来说明和表示设计人员在每一个场景中所要表现的意图。而在游戏当中,故事板所要说明的也就是一款游戏的发展过程。在我们设计一款游戏的同时,合理有效地运用故事板有利于策划案的读者或其他游戏开发人员对策划概念的理解。图01是一份游戏故事板的实例,它为阅读者展示了在某一游戏场景中角色可以选择进入不同房间的设计概念。
简介:“说了又如何,终究还是被否定的。”“你没说怎么知道一定会被否定,说不定他们也觉得你写的程序很好呢。”“绝对不要小看人类的固执,”楚渊在网络上的词锋与生活中有天壤之别。“恩,我从你身上就看出来了。”伴着一个笑脸符号,MM也不须多让。
基于XML的安全管理在企业门户中的应用
NGN的基本概念及NGN与PSTN的互通
基于web的汽车信息平台的设计与实现
基于SOAP的分布式异构组件的互操作
上市后的暴富——网游公司上市现象背后的思考
职教的计算机在数学教学中的应用
“混乱”的Java世界
了解Linux的时钟
防范后门的技巧
回归游戏的本质
堵住SSHD的漏洞
谁是我的“天使”
游戏的用户管理
去掉恼人的“跟屁虫”
打造自己的OEMLOGO
《UNCHARTED:德雷克的宝藏》
人肉搜索的秘密
常用密码的破解
故事板的设计
打破沉默的枷锁