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  • 简介:信息产业作为国民经济的基础产业、先导产业、支柱型和战略性产业,对国民经济、国家安全、人们生活和社会进步发挥着越来越重要的作用。它的发展水平已成为衡量一个国家的综合国力的重要尺度。因此世界各国都在竭尽全力大抓信息产业的发展,以加速经济增长,增强本国的经济实力。信息产业的发展被提到了前所未有的重要地位。本文试图就信息产业与我国西部经济的发展问题做一探索。

  • 标签: 信息产业 经济增长 西部经济 国民经济 基础产业 国家安全
  • 简介:2014年伊始,烽火通信依然保持了高速发展的势头,进一步加强了在新兴领域的投入,通过加大研发投入、优化资源配置、提升企业软实力等多个层面发力,在100G、海外市场、新型商业模式等领域将展露更多风采。

  • 标签: 烽火通信 资源配置 海外市场 商业模式
  • 简介:2009年上半年,虽然金融危机对中国经济的影响还在继续,然而中国宽带接入市场显示出了逆势增长的态势。纵观细分市场,无论是DSL用户数、设备市场得益于高性价比而呈现了双升态势,还是VDSL网络因运营模式成熟而在中国实现了首次部署,以及光纤接入受3G网络建设助推后接连部署,都彰显了中国宽带接入市场的繁荣景象。

  • 标签: 宽带接入市场 DSL网络 FTTX 中国经济 金融危机 细分市场
  • 简介:在过去的几年中,美国的电信运营商通过各种增长策略实现公司的成长。这些策略可以划分为以下三种核心标准:(1)服务——为现有顾客提供新的服务;(2)顾客——提供服务给新的顾客类型;(3)市场——改善市场来为现存顾客提供现有的服务,增加现有市场占有率。

  • 标签: 电信企业 市场占有率 电信运营商 无线业务 美国
  • 简介:据美国市场调研机构In-Stat预计,美国企业今年在IT产品及其服务和人员上的支出将达到2520亿美元,这个数字与2004年比增长3%。

  • 标签: 美国 IT产品 消费支出 市场需求
  • 简介:以某地市电信企业的客户为目标用户群,结合电信行业的业务规则,利用SPSS公司的数据挖掘工具Clementine,运用数据挖掘中的CRISP—DM模型方法建立了客户流失预测模型,为电信企业对流失客户采取更有效的营销策略提供一些建议。

  • 标签: CLEMENTINE CRISP DM 数据挖掘 流失预测
  • 简介:主持人申江婴:7月16日,备受关注的中国经济“半年报”终于出炉,上半年GDP同比增长7.1%,其中二季度增长79%,较今年一季度61%的增速明显加快,显示中国经济运行中积极因素不断增多,国民经济企稳回升。而今年1季度电信主营业务收入和去年同期相比仅增长1.7%,上半年虽然略有回升,也仅仅达到2.3%。

  • 标签: 破解 通信 中国经济 同比增长 经济运行 国民经济
  • 简介:IMSResearch在最新发布的“2010年中国视频监视设备市场”报告中,对中国视频监控设备市场进行了新的评估。中国视频监控设备市场有望在2010年获得超过20%的收入增长,并成为全球视频监控设备市场复苏中的坚实核心。

  • 标签: 设备市场 视频监控 中国 视频监视 IMS
  • 简介:关于万物互联这一宏大的目标,如何架构及通过何种途径实现,业界还没有达成共识,特别是关于在万物互联的环境下如何保证信息安全,保障参与互联的各方隐私权,这些都制约了中国在物联网方面取得更大的发展。文章根据笔者以前参与西欧智能计量网项目时的体会和感悟,提出一些设想和思路,抛砖引玉,供各界专家进一步研究中国的物联网发展大计。

  • 标签: 物联网 万物互联 架构
  • 简介:本文对手机资费问题进行讨论。通过综合运用模糊数学知识,运过MATLAB、LINGO等软件辅助简化计算,说明了现行不同“套餐”方案的适用群体,并研究了“套餐”业务的各种优惠程度,对各类手机“套餐”业务进行了合理评价。

  • 标签: 模糊数学 评价模型
  • 简介:日前由信息产业部电信管理局支持、我院主办的“2005中国移动增值产业高峰会”透露,近年来我国电信增值服务业务增长迅猛,业务收入总量已达600亿元,其中信息服务业务是电信增值业务的重中之重,占据60%的业务收入份额。

  • 标签: 中国 电信业 增值业务 信息服务 呼叫中心
  • 简介:移动游戏(MobileGame或WirelessGame)是指消费者利用随身携带并具有无线网络联机功能的移动终端设备(如手机、PDA)随时随地进行操作的游戏。移动游戏根据手机开发平台分类,可分为JAVA、BREW类游戏;按表现形式分类,可以分为WAP、SMS等几种移动游戏;按照网络连接功能来分,可以分为单机游戏和联网游戏。由于大部分手机中都会随机安装几款娱乐小游戏,如贪食蛇、搬金豆等,因此移动游戏对于手机用户来说并不陌生。但这些手机自带的小游戏过于简单,远远不能满足游戏“发烧友”们的需求。经过几年的发展,短信游戏、WAP游戏、JAVA游戏等移动游戏产品先后走进了中国市场。

  • 标签: 移动增值业务 移动游戏 增长点 WIRELESS JAVA游戏 手机用户