简介:摘要随着教育体制的不断改革,体育游戏逐渐受到体育教师的认可与采纳,因其不仅培养学生身体素质,同时极大提高学生的积极性,使体育课堂充满生机,锻炼学生心理及身体素质,符合国家培养高素质复合型人才的理念。基于此,本文先浅析了体育游戏在小学体育教学中的意义,随后探究体育游戏在小学体育教学中的合理运用,为广大教育工作者提供参考性意见与建议。
简介:摘要“兴趣是最好的老师”,它是学习新知识的一种方法、一种手段。体育兴趣是人们力求积极认识和优先从事体育活动的心理倾向。体育兴趣是学生对体育运动的一种积极的认识倾向和情绪状态,是学生学习的永恒动力,是学生主动参与的前提。体育兴趣与体育学习活动效果常常是成正比的。要使学生对体育学习产生浓厚的兴趣,就应该提高教师自身素质,更新体育意识,选择符合学生身心发展的、趣味强的教学内容,以新颖的、多样化教学方法和手段吸引学生,让每个学生获得成功的喜悦,不断提高学习兴趣,提高学校体育课的教学质量和效果。
简介:摘要高中体育的开展可以有效的增强学生的体质,促进学生全面发展。但是现在高中体育的教学现状存在很大的问题,所以老师一定要积极的运用新课程改革中的教学方法,不断的激发学生对体育的热情,促进学生在体育方面的发展。游戏教学法对体育教学有着重要的意义,它不仅仅可以在很大程度上增强学生的学习兴趣,还可以提升学生的学习能力。本文从这个角度出发,具体分析一下高中体育教学中对游戏方法的合理运用,从而为促进学生的发展提供自己的一份力量。
简介:2003年网络游戏收入最高的地区是韩国,以3.971亿美元稳居首位。其后为中国台湾(1.704亿美元)和中国内地(1.597亿美园)
简介:
简介:青梁恋人;反恐菁英;龙之翼;帝国反击战;实况中超2004;万人迷之野蛮保镖;变色精灵;大话八戒;不死忍者
简介:就在奥运来临之际,一款由数位红公司推出的网络社区化的主题系列游戏产品“掌上运动会——MobileSports”也与大家见面了,这款刚刚在移动百宝箱上露脸的大型网络社区手机游戏契合时下最热门的奥运会热潮,手机用户可以和好友一起共同开创真正属于自己的“掌上运动会——MobileSports”
简介:中国大陆在2008年时有望超过韩国,成为亚太区网络游戏市场规模最大的市场。
简介:我们吸取的教训是,不能简单地翻译西方游戏,然后就推向中国。你要进行本地化,才能取得成功。
简介:2003年我国网络游戏市场规模达到17.8亿元,比2002年增长74.5%。手机游戏是全球游戏市场中增长最快的部分。
简介:对深联电路来说,环保已经不仅仅是—种企业社会责任,更是企业实力的体现。从公司高管到生产线的普通员工,都让环保成为了—种习惯。正是这种习惯,让深联电路在不知不觉中脱颖而出,2010年增长率高达67%。
简介:我的Dxball(中文称之为“小球”)游戏玩到210,000已经一个月了,鄙人独居高处,放眼望去,前不见古人,后不见来者,但见云雾缥缈,唯孤星相伴,实在是高处不胜寒。孤独之余,决定将数月未的玩球心得公诸于众,与众位同僚切磋,以促大家共同进步。第一招,总决式。这是最基本的知识,每一个Brick(中文称之为“砖块”)在不同的时候被击中,得分是不同的。最初是每击一下10分,随着球速的加
简介:日前,微软技术策略高级副总裁埃里克·鲁德(EricRudder)在TechEd中东会议上展示了一款在VisualStudio中开发的多平台游戏,可以同步运行于电脑、手机、游戏机,其90%的代码是共享的。
论体育游戏在小学体育教学中的合理运用
试论职高体育课堂如何培养学生的学习兴趣
试析高中体育教学中游戏方法的合理运用
游戏
好习惯造就靓网页
移动游戏
动感游戏
游戏(2004.8)
“激情游戏 精彩世界”——2003 MAC游戏大巡展
网络游戏
深联电路:环保是一种习惯
桌面游戏Dx-ball
微软推出跨平台游戏