简介:作为CG角色动画不可缺少的一个辅助设备.动作捕捉技术(MotionCapture)在各种CG应用中发挥着很大作用。但是.动作捕捉并不是神活.它并没有像人们预想的那样把三维动画师彻底地解放出来。事实上,在各种使用过程中,我们屡屡发现处理捕捉后的数据并不比直接调节动画轻松多少的例子。然而.科学在不断地进步.只有当一项技术走向成熟的时候.才是真正发挥出它功效的时候。
简介:
简介:对于安防人士而言,太极可谓既熟悉又陌生。熟悉是太极在IT领域的赫赫名头,特别是基于3S业务架构(服务、解决方案与软件)建立起的咨询服务、行业解决方案与服务、
简介:2003年夏天,一个名叫Eyetoy的小玩艺如期出现在欧洲游戏市场。不同寻常的是.这个为SoNY第二代家用机Playstation2(PS2)专门设计的微型数码相机连同捆绑的首款Eyetoy游戏“Eyetoy:PLAY”(内含12个儿童级的迷你动作游戏)不仅横扫欧洲大陆,让玩家们品尝到动作游戏的原汁原味,而且还深受广大淑女甚至老太太的宠爱.
简介:促进美国游戏业发展壮大的一个重要因素:不仅它的市场是自由开放的.它的技术发展空间也是开放的。我们以前看美国和苏联军备竞赛的时候就觉得很有意思:苏联什么都保密.对外保密.对自己人更保密。美国的那些武器啊.什么F15、F16.什么隐形飞机.都拿出来给大家看。
简介:尽管消费者在主要电子产品和移动产品上的开支大幅削减,但微电机系统(MEMS)行业在移动电话和消费产品领域仍保持强劲势头。MEMS传感器的成功源自几大需求因素,包括在移动设备上提供直观的、基于动作的界面,以及为用户提供丰富、真实的体验。
简介:全球数字经济发展迅猛,引领和主导作用不断增强,相关国际谈判重要性日益凸显,已成为各国抢占全球规则制定话语权的“必争之地”。习近平总书记在主持十九届中央政治局第二次集体学习时提出“要加强国际数据治理政策储备和治理规则,积极参与跨境电商、市场准入、数据流动等国际新规则制定”,我国应积极探索制定面向国际多边机制的数字经济“中国方案”,携手推动建设相互尊重、公平正义、合作共赢的新型国际关系,协力建设人类命运共同体。
简介:据索尼官方PlayStation博客了解,索尼即将在其次世代游戏机PS3上发布一款新作《TheLastGuy》的动作游戏,值得注意的是,这款游戏使用了著名的GoogleEarth卫星地图的界面。Google曾经在GoogleEarth中隐藏了一个飞行模拟小游戏,但还不算正式的游戏产品,而游戏巨头索尼的这款PS3游戏则真正把玩家带入了GoogleEarth那庞大的卫星地图之中。
简介:对直流和混沌电流激励下的Hodgkin—Huxley(H—H)神经元,将周期的微扰动信号分别作用于神经元的不同离子通道,控制神经元放电行为.数值结果表明:作用于不同离子通道的微扰动控制信号,引起完全不同的神经元放电行为;如这些扰动信号可以使神经元从周期性放电转变为抛物线型簇放电、从混沌放电转变为周期放电。
简介:RFID应用市场从前几年的技术万能吹捧逐渐回归市场本质,现在国内外企业在实施了ERP、MES、WMS系统之后,开始理性地考虑利用自动识别技术解决输入输出的数据采集瓶颈问题。在RFID系统实施中,企业首先遇到的问题就是如何把RFID设备(Reader/天线/Tag/RFID打印机)与ERP系统相连,如何有效应用通过RFID系统采集的数据。RFID软件中间件应运而生,而RFID硬件中间件的运用则给RFID网络架构带来了创新的思路。
简介:作为国内外动作捕捉标准的Vicon光学动作捕捉系统是由英国的ViconMotionSystem(以下称VMS)开发的设备。VMS于1980年开始光学动作捕捉系统的商业化运作,在动作分析、生物工程学、体育工学、动画、电影、CF、TV等动作领域发挥了极为重要的作用。现在又推出了装有Mcamll的Vicon8i(硬件)和新开发的ViconiQStudio(软件),揭示了光学动作捕捉新的发展方向。
简介:也许传统的个人电脑将被另一种“装置”替代:自此不需要PC;他从外观来看仿佛只是一具薄膜的平板型的显示屏,但它集成了CPU、NIC、RAM……而软盘、硬盘、CD—ROM等等统统已被彻底丢弃了。由这个“装置”利用互联网连成的系统,可直接远程启动WIN98、Office2000、Linux操作系统,以有线或无线的方式连结上键盘、鼠标……便可操作。人们可以在任何时候、任何地点自由地通过该装置集成的无线或有线局域网,与国际互联网连结进行工作、生活和娱乐,在网上世界自由翱翔!
简介:首先讨论了移动支付的概念、发展历史以及应用形式,并对移动支付体系进行深度研究;其次,讲述了NFC技术的概念、发展现状和应用场景;最后,将NFC融入移动电子商务中的移动支付体系中,分析了NFC技术在校园支付中的应用,针对校园的特殊场景进行应用分析,以便为未来NFC技术在移动电子商务近距离支付的相关研究提供帮助与推进作用.
简介:英特尔与中国的37所高校共推“英特尔多核技术大学计划”,将使更多的在校大学生体验到英特尔全球领先的多核技术,
简介:科学技术是第一生产力。现代农业发展不仅需要充足适宜的农资来保障,更需要先进的科技手段支撑。现代农业发展离不开科学与信息技术的支撑,作为服务农业的农资流通龙头,安徽辉隆农资集团股份有限公司(简称辉隆股份)以农资流通为主业,目前在全国范围内建有70多个直营连锁配送中心、2800余家连锁加盟店,农资连锁网络覆盖安徽、辐射周边农业大省,年销售收入逾百亿元,是安徽最大、全国领先的农资流通龙头企业,也是中国农资流通行业首家上市公司。
简介:信息化时代的到来加剧了我们对世界的认知程度,而作为重要媒介之一的广播电视在技术创新上也需要顺应时代发展。基于此,本文主要研究的是广播电视无线发射技术创新探究,首先就广播电视无线发射技术的基本理论进行概述,然后综合性的提出广播电视发射技术的优点,最后从四个方面给出广播电视无线发射技术的创新方向,供相关人士做参考。
动作捕捉技术专题
泰山动作游戏从小玩到大
军人的灵魂+高效的动作“军工级”
还动作游戏于本源——闲话Eyetoy游戏
开放创新的技术空间
飞思卡尔高能效三轴加速度传感器推进消费电子动作传感技术
主动作为,抢抓数字经济全球规则制定窗口期
神舟电脑暑期动作惊人——“狂送E夏”正式浮出水面
技术创新与微软案
索尼携谷歌进军游戏业发布一款新动作游戏
周期微扰动作用下神经元放电行为的控制研究
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Vicon8i,Vicon IQ Studio——光学动作捕捉的发展新方向
神舟电脑力夺暑期市场:“狂送E夏”大动作层出不穷
H—PXE技术的创新与其社会实用
基于NFC技术的校园支付应用创新研究
推动多核技术普及 培育高校创新精英
探索物联网技术应用创新农资服务
广播电视无线发射技术创新研究
全国中小学信息技术创新与实践活动《创新教育读本》介绍