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17 个结果
  • 简介:将抽象层次应用到IT解决方案企业架构正受到其所面临的大量复杂性的挑战。开发一个能够自动处理企业任务的独立的部门应用程序是一回事。而设计并组成一个支持上万IT使用者的满是应用程序、服务器和数据库(全都支持多种企业活动)的IT实验室全球网络.则完全是另外一回事。要组合这些复杂性.IT网络必须随时可用、响应迅速并保护企业宝贵的信息资产。除所有这些之外.IT网络还必须足够灵活以支持企业永远变化的需要,并且采用出现的新技术。

  • 标签: 架构 企业活动 应用程序 全球网络 自动处理 信息资产
  • 简介:游戏美术设计是游戏项目研发过程中的重要环节,它控制着整个游戏项目的视觉感染力,每一款成功的游戏作品都缺少不了华丽眩目且引人入胜的画面。在给玩家一种美的享受的同时又能够为玩家创造一种身临其境的游戏氛围,这是游戏美术设计的职责所在。游戏美术设计部是一个游戏研发公司的重要组成部分,

  • 标签: 美术设计 设计师 游戏 目的视觉 组成部分 感染力
  • 简介:对于AdamBosworth.同事JoelSpolsky一点都不吝惜自己的溢美之词。他俩曾共事于微软.当Joel正在设计所谓的应用程序可编程能力策略时(就是后来演变成为VBA的玩意儿),Adam正在设计MicrosoftAccess。

  • 标签: 软件设计 应用程序 软件架构师 ADAM BOSWORTH BEA
  • 简介:亲爱的建筑先生:请帮我设计一所房子。我不太确定我想要的到底是什么样的一所房子,你完全可以按照你习惯的思路来设计。房子的卧室数量在2到45个之间。你的设计方案应该是灵活可变的,可以轻易地增加或者减少卧室数量。你把设计图稿拿给我之后,我会决定到底要几个卧室的。另外,你应该把每一个方案的造价都提供给我,我好从中选择。

  • 标签: 程序员 建筑师 工作方式 程序设计
  • 简介:本文以高端引领、协调发展、人尽其才的指导思想,着力抓好师资队伍建设,创新人才培养模式,积极营造有利于技术、技能型人才培养的良好环境,提出以建设基于网络直播教学平台,实施'双'课堂教学模式为抓手,实现优秀教学师资共享,解决专业师资紧缺,打造优秀教学团队,推进数字化教学资源建设。真正打破传统教学的籓篱,实现校际、班际优秀教学资源的共建共享,以科技推进教学的信息化水平,以信息化水平推进专业办学水平。高质量培养技术技能型人才,服务区域经济发展需求。

  • 标签: “双师”课堂 网络直播教学平台 主讲教师 辅导教师 数字化教学资源
  • 简介:设计商业软件时。我们应当提醒自己。我们的设计目标是交付支持业务的敏捷系统。而不是面向服务(SO)。更确切地说。SO是一种方法。通过它.我们可以实现业务和技术敏捷性。其本身并不是一个目标。特别是涉及Web服务时必须牢记这一点。实现几乎时刻伴随着Web服务的敏捷性。不仅是在系统部署过程中采用Web服务协议的结果。还是遵循良好设计原则的结果。本文将从良好的服务架构和设计原则对敏捷性和适应性的影响角度介绍相关的几个原则。

  • 标签: 软件开发 组件 软件重用 《软件架构师》 敏捷系统
  • 简介:最近,浪潮软件控股子公司——浪潮通软通过CMMLevel2评估。本次评估小组历时七天,对浪潮通软提交的文档和参评项目经过审查、访谈和评估后,主任评估SoowanLee先生向浪潮通软宣读和提交了“CMMAssessmentFindings”报告,报告认为,浪潮通软经过近三年的软件过程改善已取得了实质性进展,

  • 标签: 软件工程 软件开发 CMM 规范化 浪潮软件控股子公司
  • 简介:随着《飚车》、《光线飞车》、《疯狂飚车》、《自在飞车》、《极限飚车》以及前段时间《极品飞车Worldonline》等一系列游戏的发布,真实风格竟速游戏越来越多地出现在市场上。如何评估这些作品对玩家的吸引力.一定是大家所关注的。对于已经推出类似题材产品的团队而言,如何更好地对比自己和竞争对手的产品也是一件比较棘手的事情。本文将尝试提出一种专用于评估真实题材竞速游戏的参考模型,并讨论该模型的一些原理和用法,希望对大家有所帮助。

  • 标签: 评估模型 竞速游戏 三棱锥 驾驶 极品飞车 ONLINE
  • 简介:本文描述了一种可以帮助架构评估企业应用集成技术的经过验证的方法,中心是评估集成技术,目的是实现基于服务的集成。

  • 标签: 集成技术 评估 服务 标准 企业应用
  • 简介:博科宣布任命JoePoehls为亚太及日本区首席系统工程。他将负责推动博科应用交付和优化解决方案在该地区的技术领先和卓越优势,特别是在客户咨询和客户部署等方面。JoePoehls常驻日本东京,将向博科亚太及日本区高级系统工程总监OrcunTezel汇报。

  • 标签: 系统工程师 日本东京 JOE 优化解 客户
  • 简介:在讨论游戏设计的培养和游戏教育之前,先谈谈两种类型的学习。在学校教育普及之前.人类几千年的历史上都是采用一种叫Master/ApprenticeRelationship.即大师,学徒模式的教育方式。简单地说.就是手工作坊式的师傅教徒弟。

  • 标签: 教育普及 设计师 游戏 世界性 培育 MASTER
  • 简介:一、前言电力工业是国民经济的基础产业和公用事业.电作为一和特殊商品,为社会和人民生活提供强大的动力.电力系统的安全稳定运行,关系到整个社会的各个行业和千家万户.电具有传输速度快、不能储存及发、供、用同时完成的特点.在电力系统的生产、经营和管理中,无时无处不需要电力信息.

  • 标签: 信息网络 风险评估 体系结构 优化 计算机网络 电力系统
  • 简介:目前电子政务绩效评估问题国内外研究的热点问题。本文基于中国电子政务绩效评估的现状,从绩效评估理论基础、评估体制、评估实践等三个方面深入分析了目前我国电子政务绩效评估存在的主要问题,并提出相应的建议与思考。

  • 标签: 电子政务 绩效评估
  • 简介:随着Linux技术的不断成熟,以及64位Lintel(Linux、Intel)架构逐渐完善,Linux在企业中的应用和推广呈现出新的局面。比起那些昂贵的Unix系统,Lintel架构的性价比更为企业用户所接受。在这种需求的指引下,对Linux的支持和应用已经成为一种潮流。很多大型硬件及解决方案供应商最近都纷纷制定了相应的Linux战略。在他们的带动下,Linux上的解决方案和应用也变得十分丰富,使用户在处理企业关键业务(MissionCriticalBusiness)时有了更多的选择。

  • 标签: 企业 副总裁 LINUX技术 供应商 业务 战略