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  • 简介:动漫产业是我国大力发展文化产业的新兴增长点。本文通过我国与位于世界动漫产业第二梯队的加拿大的对比,全面解析识别了两国在动漫产业发展上的异同,并相应给出了针对中国动漫产业发展的策略建议。

  • 标签: 动漫 产业 中国 加拿大 对比
  • 简介:五月二十四日,由中国书协和光明日报社主办,浙江财经大学等单位承办的“首届中国书法产业高峰论坛”为主题,探讨了中国书法产业的发展现状和未来方向,研究书法产业在当今社会的文化价值以及对当代书法创作的影响,不仅填补了学术研究的空白,也是积极应对文化事业全面繁荣、文化产业快速发展的新形势。

  • 标签: 中国书法 文化产业 高峰论坛 述略 财经大学 书法创作
  • 简介:书法艺术是中华文化艺术的奇葩,被誉为阳春白雪的艺术。同时,书法又是一门艰深的艺术,一直以来囿于书斋,属于小众艺术的范畴。如果抛开艺术的层次,从经济的角度来看,自古以来,书法艺术的背后便包含着经济的特性,如润格的收取,书法用品的生产、书法艺术品的收藏、书法教育等等。在当今知识经济的背景下,在新世纪前二十年这个文化产业发展的重要战略机遇期,树立"大书法"的观念,

  • 标签: 发展策略研究 产品开发 十年 产品生产 集中度 分工细化
  • 简介:东晋王羲之早期的隐逸是身在庙堂、心在山林,魏晋南北朝郭象的《庄子注》主旨是"夫圣人虽在庙堂之上,然其心无异于山林之中"。郭象庙堂和山林的结合终究只是哲学体系上的理论结合,现实中难以实现。王羲之自誓文之后远离庙堂彻底归隐。王羲之的隐逸,不仅有郭象玄学的理论背景,而且有江熙、沈居士、孙绰等众多人参与其中的整个社会上层关于玄学山林和庙堂关系大讨论的背景。

  • 标签: 王羲之 隐逸 郭象 山林 庙堂
  • 简介:中国动漫的产业化、品牌动漫的创意已经成为人们关注的热门话题,而对于动漫风潮越演越烈的我国来说,动漫的产业化发展才刚刚起步,国人对动漫及其产业化的认识尚处在一个初级阶段。目前,面对中国动漫设计产业的种种发展问题,除了政策与市场等问题之外,编剧、形象、技术、人才等方面也存在着很多不足。最主要的是动漫设计者设计理念和思维上的创新将极大地影响动漫产业化的发展。因此,开发动漫设计者创造性思维,培养创新素质,提高动漫产业创意水平已成为动漫产业发展的前提条件。

  • 标签: 动漫产业 创意思维 设计创意 产业化发展 创造性思维 设计产业
  • 简介:惠安石雕工艺的传承没有教科书,没有专业的文字图片记载,主要是石雕工匠以中华民族五千多年光辉灿烂的文化历史为口头文学题材,依靠父子相继、家族相携、师徒相传、口传身授的格局世代相传至今,随着时间的流逝,这些具有重要价值、别具特色的工艺,其制作技能和表演技艺的掌握者,大多人到老年,普遍面临技艺失传、徒弟来源短缺的濒危状态和境地。

  • 标签: 产业发展 雕刻艺术 惠安 论坛 雕塑 石雕工艺
  • 简介:该文首先通过文献梳理,对东周晚期至秦汉之际展示统治者政治权威的"中心威仪"观念进行了详释。指出周秦之际的知识集团为君主在特定空间内"框定"出一种理论化的中心威仪观念,在建构君主权威、强调其政治中心观意识过程中所具有的独特作用。在此基础上,作者另通过图像分析进一步提出东周晚期出现的强调中心、权力、威仪观念的高台建筑形式与前者具有的密切关联,和对秦汉以后的都城建构产生的深远影响。

  • 标签: 周秦之际 中心威仪观 视觉形式 高台 展现
  • 简介:本文以大量的历史文献资料为依据,以民国时期苏州丝织产业基础的近代化演进为背景,从新型织机的运用、生产关系的变化、人造丝的输入、消费结构的变化等方面,分析了苏州丝织品种发展的产业基础;并将清末至1942年间分为四个阶段,探讨了苏州丝织业从仿造、改良到自主创新的品种开发历史及特点。

  • 标签: 民国时期 苏州丝织业 品种开发 阶段特征
  • 简介:文化产业的发展关乎到国家形象,关乎到国家战略,它已成为增强国家“软实力“的必然选择。中国农民画由于具有文化产业的基本特征和内容,被各地方政府纷纷列入经济发展规划,其产业化气息已在全国各地弥漫。本文通过对中国农民画产业化发展现状的客观描述及产业化发展状况的分析,总结和归纳中国农民画产业化发展过程中存在的问题,以期为中国农民画产业化发展提供参考资料。

  • 标签: 文化产业 中国农民画 产业化发展
  • 简介:在全球艺术衍生品产业发展的大背景下,我国艺术授权及其艺术衍生品产业的发展也进入一个新的阶段。面对中国消费结构处于快速转型期、产业重塑、新科技的融合等机遇与挑战,要打造我国更加开放、更具国际竞争能力的艺术衍生品产业链;以“本土化”为契机,迅速带动与提升我国艺术衍生品的核心竞争力;以资产化、财富化的发展为取向,架构相应交易市场与交易平台;以新科技为支撑,大力发展互联网艺术衍生品产业;以机制、体制、法制建设为抓手,推进中国艺术衍生品市场在新的一轮机遇期中,能够不断取得竞争优势,实现快速持续发展。

  • 标签: 艺术衍生品 艺术创意 文化产业
  • 简介:动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业

  • 标签: 动漫产业 市场调查报告 衍生产品 音像制品 传播技术 电子游戏
  • 简介:通过思考大众媒体与艺术产业发展的关系以及策划组织"艺术媒体论坛"系列活动,我认为我国目前亟待建立大众媒体与艺术产业互动合作的新机制,初步设想和建议如下:第一,开展艺术新闻的研究和探讨,提高艺术新闻工作者专业素质.

  • 标签: 大众媒体 艺术产业结构 互动合作机制 工作者 素质 艺术新闻
  • 简介:中国的动画艺术在近几十年的发展过程中.水墨动画一直占有重要的地位。但从上世纪90年代起到现在.水墨动画几乎销声匿迹了。现在中国的动画市场一直由美国、日本、韩国的商业动画占领。本文主要探讨当今中国水墨动画面对广阔而又激烈的市场如何突围并产业化.怎样使新的水墨动画成为具有市场占有率和民族特色的中国动画的代表。

  • 标签: 水墨 动画 艺术 产业价值
  • 简介:产业化发展需要面临市场,需要制定有效的产业化策略。本文通过对中国农民画产业化内涵及其范围、管理标准与种类、发展策略与方向的分析与研究,提出中国农民画产业化发展必须遵循市场经济规律,建立以创意、生产、营销为一体的中国农民画产业化新格局。

  • 标签: 中国农民画 产业化 策略
  • 简介:在中国,动画产业的需求在不断增大。然而国内目前的产业发展现状满足不了当前市场的需求。自主研发和原创能力较低,传统狭隘的观念阻碍了本土动画的发展,使国外动画大量充斥着市场,

  • 标签: 动画产业 产业化 发展对策 中国 原因 自主研发
  • 简介:龟兹中心柱履为克孜尔典型石窟之,为古代龟兹地区佛教石窟的代表,学术界常常将中心柱窟看成是在犍陀罗“帝释窟”浮雕或在龟兹本地文化影响下产生。并未关注和深入探讨其石窟形制及源流,更多的资料发现克孜尔中心柱石窟整体形制明显受到早期印度“帝释窟”浮雕的影响,其主室结构及图像构成更接近印度贵霜朝晚期西南印度“帝释窟”浮雕,总体而言克孜尔中心柱窟正壁的特点更多的县有印度本+的因素,经贵霜和笈多时代及其后中印佛教交流,最终在克孜尔形成稳定的中心柱窟正壁“帝释窟”样式。

  • 标签: 龟兹中心枉窟 帝释窟 浮雕 秣菟罗 犍陀罗
  • 简介:华侨城当代艺术中心做过很多项目,比如我们把艺术的项目带到公共的空间和公众发生关系,这些经验是可以和大家分享的。我想从几个方面谈谈我们这些实践。首先想说一下关于公共空间的一些探索。其实从1998年何香凝美术馆第一届雕塑展开始,已经做了八届雕塑展。98年我们第一次尝试将当代艺术作品放入公共空间,放入社区,和观众有一个面对面的交流、对话。通过这16年的实践现在对于深圳市的影

  • 标签: 当代艺术中心 公共空间 雕塑展 空间探索 当代艺术作品 何香凝