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  • 简介:2007ChinaJoyCoverCoser大赛选手征集中,腾讯“2006中国网络游戏风云榜”正式揭晓,2006年度中国游戏产业年会在成都成功召开,著名绘图板制造商Wacom为“酷比杯”提供赞助

  • 标签: COVER WACOM 网络游戏 游戏产业 制造商 绘图板
  • 简介:■第三届“创造之夜”招待晚宴即将召开■妙手绘丽图——Wacom绘图板赞助创游杯大赛■中国原创游戏登陆欧洲顶级游戏设计竞赛一第二届“创游杯”游戏设计开发大赛及“创意校园行”正式启动■北京交通大学软件学院获赠中望CAD

  • 标签: 北京交通大学 游戏设计 WACOM 软件学院 设计竞赛 CAD
  • 简介:A索尼集团冻结员工工资水平一年望止亏回赢据日本经济新闻社(Nikkei)报道。索尼集团近日决定了将从4月开始的一年时间内冻结员工的收入水平(即不再调薪),以提高公司的盈利水平。

  • 标签: 游戏 索尼集团 资水 员工 冻结
  • 简介:本刊携手国际网游技术供应商共推游戏开发中间件——“创造之旅”BigWorld网游引擎推介会在京、沪举行,首届腾讯“酷比杯”游戏策划大赛即将拉开战幕,天津市召开首届(国际)游戏产业技术研讨会,

  • 标签: 技术研讨会 游戏开发 游戏产业 国际网 中间件 供应商
  • 简介:新加坡IDA官员访问本刊;2005年度ChinaJoy展会即将召开;目标、江民联手共推安全网游;游戏学院携手ACONX游戏体验中心;

  • 标签: IDA 新加坡 安全网 游戏
  • 简介:“数码汇聚嘉年华”将亮相第九届中关村电脑节,GSTAR2006韩国游戏展说明会在上海举行,国家信息技术紧缺人才培养工程在京正式启动,网博会将启动网络音乐盛典。

  • 标签: 人才培养 信息技术 网络音乐 中关村 第九届
  • 简介:第四届中国国际网络文化博览会在京隆重开幕;2006中国游戏新生代投资与商务交流研讨在京会成功举办;首届“创游杯”游戏设计开发大赛颁奖典礼即将在京召开;京城最大动漫城即将开业。

  • 标签: 网络文化 颁奖典礼 设计开发 博览会 新生代 中国
  • 简介:中国工商银行选择开源方案,北方电力选用OpenPower构建邮件接入安全系统,慕尼黑选择Debian作为Linux转移版本,古巴政府将逐渐转向Linux,韩国计划提高桌面Linux普及率,印度政府免费发放开源软件,美国防部签约RedHat升级安全软件,IBM鼓励员工使用Firefox,英特尔成立开放源代码部门……

  • 标签: LINUX 操作系统 开源软件 中国工商银行 OPEN POWER
  • 简介:静态的痛苦作为一个项目经验丰寓的程序员,你经常会遇到游戏开发过程中的“反复”(iteralions):今天美术将一个静态的模型改为骨骼模型外添加了动画;明天企划会议上决定把所有未拾取武器由原先的闪光效果改为原地旋转;后天你的老板告诉你:配合投资方的要求,需要提升AI的质量,

  • 标签: 对象系统 物件 优雅 组件 骨骼模型 开发过程
  • 简介:很多朋友都对服务器的磁盘阵列羡慕不已,其存储速度快、便于管理,还能够进行故障恢复,保障数据的安全,这些是普通计算机所不能相提并论的。但是,随着硬盘价格的降低和硬盘容量的不断升级换代,很多普通计算机用户已经拥有了两块甚至更多的硬盘。在这种情况下,我们完全可以把自己的硬盘升级为动态磁盘,并构建成磁盘阵列,从而享受以往只有服务器才有的服务。

  • 标签: 动态磁盘 计算机用户 硬盘容量 磁盘阵列 服务器 存储速度
  • 简介:2009年3月18日,从游戏开发者大会新闻发布会上获悉:作为网游和动漫产业的主管单位,文化部今年将加大对网游产品运营环节的监控力度,在积极发展和扶持游戏产业的同时,出台更多具体的管理措施与细则。这是继日前新闻出版总署官员在表示将进一步严格进口游戏准入审批后,

  • 标签: 动态管理 文化部 审批 监管 游戏产业 新闻发布会
  • 简介:给系统设置登录密码,对大家来说算是家常便饭,大家都知道密码设置不能太短,不能键用生日成电话等这种比较弱的密码……然而.不管怎样,常规设置的密码都是一个静态的密码组合。

  • 标签: 系统登录密码 破解 密码设置 常规设置 码组合 静态
  • 简介:数据中心的存储迎来了一个新的春天?犹如爆炸般增长的数据给数据中心存储带来了挑战?快捷键:简洁性和可视化2015年,数据复杂性失控,简洁性和可视化变得尤为重要。数据中心将由快捷键组成!数据复杂性这个问题不仅是由容量增长导致的。根据IDC报告,移动和传感器设备正在生成新的端点,到2020年将达到200亿台,数据就是在这些端点中创建的。这些数据将包含更多需要索引的对象,而每个对象由于需要收集更精细的数据而比以往更大。不断传输数据带来了新的、独一无二的性能和可用性问题。因为可能用来为未来分析创建上下文,所有数据都必须保留更长时间。然而,唯一没有增长的是管理预算。

  • 标签: 数据中心 简洁性 可用性问题 存储解决方案 软件定义 对象存储系统
  • 简介:日前。几乎所有的撮友都知道HDR这个词,甚至和当年微博一样,“今天你HDK了么”,成了一句流行词。不过.如果你再仔细问起来。什么是HDK,图片中的HDR和游戏中的HDK有什么不同?图片中的HDK效果谊如何实现.你得到的答素很可能是五花八门。甚至让人啼笑皆非。嘴里经常挂着HDK的人,居然搞不清楚HDR的概念.不知道最终如何实现HDR效果,说起来真是一个笑话。今天笔者无事,就和各位来拉谈一下。

  • 标签: HDR 动态范围 成像 图片
  • 简介:随着网络对教育产生的巨大影响,网络环境下的学习方式也越来越成为人们关注的话题。文章论述了网络环境下学生自主学习方式的意义与理论依据,充分发挥学生学习的自主能动性,让学生成为网络学习的主人,并对教师的角色作出了作用分析。

  • 标签: 网络环境 学习方法 动态思考
  • 简介:一、服务器的通讯层本文所说的服务器部分包括世界服务器和场景服务器两部分,它们被设计为相同的两层结构,即通讯层和应用层。通讯层的设计目标是可以高效的完成基本的网络数据收发工作,并且易于复用、易于功能扩展。应用层被设计用来完成特定业务的处理,它是业务相关的,复用性不是它追求的目标。图01展示了世界服务器程序和场景服务器程序的基本内部结构。

  • 标签: 服务器程序 网络游戏 动态负载均衡 设计目标 通讯层 两层结构