简介:提起美国漫画,你的第一印象是DC公司的超人和蝙蝠侠,还是漫威公司的美国队长、钢铁侠或蜘蛛侠?时至今日,这个由男性(尤其是白人)占据绝对主流的美漫传统已经跟不上多元化时代的读者需求了-就算是超级英雄也要与时俱进啦!
简介:摘要:近世代数是高等院校数学与应用数学、信息与计算科学等专业十分重要的专业基础课和专业必修课,也是数学研究生必学的三大基础课之一。本文结合南华大学的教学特点,结合自身的教学实践,从教学内容、教学方法和与中学生的关系等方面对该课程的教学改革提出一些观点。
简介:直销人要深切地理解"关连"的目的在提升自我敏感度,进而培养经营事业的创意,这也是迎战E世代的必修项目;所以,直销人踏入成功之门的方程式便是"不断学习+持续阅读+结合关连=成功入门"。
简介:我们专程从中国来到东京,与日本朋友一起共同隆重纪念“日中友好宗教者恳话会成立四十周年”,回顾“日宗恳”为增进中日两国佛教界乃至两国人民友谊作出的贡献,纪念那些作出过卓越贡献、已别我们而去的日本佛教界的大德先贤,同时展望中日两国佛教界友好交流的美好未来。
简介:对于世代这个名字我们应该不陌生了,随着V200A、V3等新品发布后。最近世代又有新作——同心一号。和以往收到的世代样品不一样,这是一款走廉价路线的产品。也是目前世代售价最低的2.0音箱。全国统一售价为399元人民币。
简介:
简介:迄今为止,人们关注的大都是如何领导"Y世代"—也就是1980年到2000年期间出生的一代人。毕竟,他们代表着今后10多年的员工群体。面对如何吸引和留住最具潜力的员工的问题,雇主可谓绞尽脑汁。
简介:摘要:随着时代和文化的发展,Z世代男性的思想观念和审美水平也在不断的转变和提高,爱美不再是女孩子的专利,越来越多的男性对美也有着自己的需求。男性也逐步由购买首饰的观望着转向参与者。首饰市场的现状也随着Z世代男性消费的来临出现了相应的变化,本文通过对Z世代男性首饰的调查,揭露Z世代男性首饰的现状及未来发展的方向。
简介:当世界走进了21世纪,青年的成长土壤正面临着空前的转变,在急剧转折环境中生活极具挑战,既充满着机遇,也存在着许多不确定性。不少青年更会产生迷惘、焦虑、孤立、无能、无助感,甚至出现反社会、异常心理、精神与行为问题,需要适切的社会政策与实务介入,帮助他们做好适应准备。
简介:谁在诱导孩子的消费行为?作为一个全球性的典生现象,“吞世代”表现出了不容小觑的消费能力,甚至导致了家庭消费行为产生巨大的变革——家长的旧式消费意识受到冲击,新式超前消费观被激活:然而,任何一种现象都不会无端发生,“吞世代”也有其独特的社会背。景和环境因素——
简介:摘要:《近世代数》是现代数学的重要基础,它在信息与计算机科学、现代物理学与化学、量子信息等领域都有着广泛应用。在教学中,应注重其所授知识在各领域中的应用及所蕴含的思维方式,以解决具体问题的需求牵引为导向、以掌握解决问题的方法为目的。故笔者提出关于《近世代数》课程教学改革的一些基本措施。
简介:网络世代产品功能的亲和性是通过互联网技术所提供的可能加以实现的,网络世代产品功能的亲和性正式体现了网络世代自身的时代特色,产品的亲和性设计在网络世代中具有许多不确定因素
简介:中国读者了解日本的汽车、电器、茶道、相扑却不了解日本的现代思想运动,无异于观光客的雾里看花。贯穿于冷战结束前后的日本青年左翼风潮,是我们深入观察日本的一个切面。由革命而至恐怖,不能不让人们警觉;由理想转向沙文,亦是耐人深思的世态。与任何社会一样,日本仍将难免自我革新的压力,一次道术俱乱的失败运动也许并非无谓的空白———假如它能为未来提供冷峻的知识借镜,能为人生提供触目的经验标尺。
简介:较之文人独创型小说,世代累积型小说在诸多方面都有显著差异,具有故事来源的多元性、成书过程的连续性、编创策略的整合性与文本形态的参差性等特征。世代累积型小说不但集本故事系统内部分散的子故事之大成,而且广泛吸收、借鉴其他故事系统乃至历史、宗教、民俗等非文学的内容;其故事主体的发展流传过程具有世代相续、绵延不断的特征,而非今人习见的几个点而已;其编创策略通常是将民间叙事中怪力乱神的因素纳入到正统叙事的范围之内,使权力化的儒家思想成为整合原有民间叙事题材的主导思想;其文本形态通常具有参差不齐的特性,全书的艺术表现不尽均衡,思想性质也不完全协调一致。
简介:台湾是个海岛,地狭人稠,又是个丛山峻岭、河川密集的地方.在这特有的地理环境下,要有优质的生活水平,无疑地,首先要有便捷顺畅的交通路网,而桥梁是在路网中不可或缺的设施,是交通建设中之关键工程,也是重要的维生线.由于现今桥梁建设日趋大型化、长跨径化与轻量化,又加上景观的需求以及地标的创造,钢桥的兴建将来应会逐渐增多,造桥的技术也将大幅的提升.本文为第一部分.
简介:随着2005年感恩节Xbox360的火热发售,游戏机次世代的战争拉开了帷幕。小道消息义传出微软计划在国内培植本土开发团队,为Xbox主机开发游戏。那么对于大多数只擅长长开发PC和网游的国内制作公司,Xbox360的开发和以前的游戏开发有什么不同呢?
简介:以玉米自交系095和L26为亲本,通过对P1、P2、F1、F2、B1、B26个基本世代联合分析,研究了秃尖长、穗行数、穗粗、千粒重、穗重、单株产量等穗粒性状的遗传模型。结果表明:穗行数、穗重、单株产量的最适模型为D-2模型,即1对加性主基因+加性-显性多基因混合遗传模型;穗粗、千粒重的最佳模型为B-1模型,符合两对基因加性-显性-上位性模型;秃尖长的最佳模型为E-3,符合两对加性主基因+加性-显性多基因模型。本研究利用主基因与多基因混合遗传模型分析方法对玉米穗部性状进行遗传分析,有助于阐明玉米穗部性状的遗传规律。
读者换世代,美漫有新招
近世代数教学改革探索
E世代的成功入门方程式
诚恳相待 平等对话 世代友好 共创未来
高性价比音箱——世代同心一号
高世代杉木种子园营建技术
如何适应Y世代领导者
中国Z世代男性首饰现状与发展
转变世代与青年研究:从本土走向国际
抽丝剥茧,读懂“吞世代”的表情符
《近世代数》课程教学改革的探索
网络世代产品设计的亲和性
北田们:日本“68年世代”
网络世代使企业会计模式面临挑战
世代累积型小说基本特征识要
新世代钢结构桥梁之设计与施工(Ⅱ)
从Xbox360看次世代游戏开发
次世代战士并肩作战,传奇再次上演!
韩国曹溪宗完成世代交替
玉米穗部性状的多世代联合遗传分析