学科分类
/ 25
500 个结果
  • 简介:10月20日,微软针对中国用户正式启动WindowsXP专业版及。Office的正版验证计划.安装了盗版windowsXP专业版的电脑将被强行每小时“黑屏”(桌面背景变为纯黑色)一次,Office的菜单栏将被添加“不是正版”的标记。而且.正版验证的程序WGA和OGA将通过操作系统的自动更新程序(MicrosoftUpdate)自动下载和安装。

  • 标签: 微软 OFFICE WINDOWS WINDOWS 游戏 中国用户
  • 简介:摘要“田野游戏”首见于《论游戏与儿童创造力的培养——让儿童回归“田野游戏”》一文。本文进一步对其概念进行了完善,探讨了“田野游戏”的理论基础和结构要素。最后,将其与“民间游戏”进行对比,分析了二者的区别。为“田野游戏”的推广、组织、实施提供了一定依据。

  • 标签: 田野游戏 儿童 民间游戏
  • 简介:2004年9月12日,人声鼎沸的21届广州美博会在落下帷幕,人潮从东方宾馆、中国大酒店、华侨酒店等地散落而去。9月13日,一条不起眼的消息悄然上报:"被称为亚洲第一美容展的第21届广州国际美博会于昨日落下帷幕,有近2000家美容美发企业参加了此次盛会。据美博会组委会统计,参观人数超过27万人次,成交额突破上一届的203亿元人民币,达到212亿元人民币。"这条消息引起了笔者的疑惑。

  • 标签: 人民币 数字 成交额 美容美发 亚洲 广州
  • 简介:一直以来,电脑游戏对硬件的要求普遍比其他应用软件高,并因此不断推动着电脑硬件的升级换代,面对市面上层出不穷的游戏,消费者往往在购买该游戏后才知道家中电脑的性能不足以提供满意的游戏体验,甚至无法成功运行游戏

  • 标签: WINDOWS 操作系统 WINDOWS XP 应用程序 注册表
  • 简介:由于人们对于游戏娱乐、实时交流的需求日益凸现,随着信息技术日趋进步以及互联网日益普及,网络游戏应运而生并迅猛发展.根据市场调查公司ERC的一份<2003年全球网络游戏市场调查>的报告,2003年全球网络游戏整体产值约19.95亿美元.同时,选择上网娱乐游戏的人群所占互联网人群的比例超过了30%,而在欧美一些发达国家,这一比例甚至超过了60%.在这场网络游戏的热潮中,索尼、电子艺界(ElectronicArts)之类的娱乐公司凭借销售游戏配套的软硬件产品就赚取了不菲的利润.

  • 标签: 网络游戏 营销管理
  • 简介:“有效性教育”就是指教育者向受教育者传授能够应用于现实社会和经济发展的知识与技能的教化活动。西部高等教育应在科学发展观指导下,要依据西部经济结构现状、未来经济结构调整目标以及社会经济可持续发展需要,实行有选择的重点发展战略,走为地方社会经济建设服务之路。

  • 标签: 西部 高等教育 有效性 发展
  • 简介:目前,我国经济体制改革正在进一步深化,会计制度也在不断地发展和完善.作为会计人员只有不断学习、掌握新的知识,才能适应我国经济体制改革需要,促进社会主义市场经济的健康发展.

  • 标签: 中国 会计人员 后续教育 素质 会计信息质量
  • 简介:作为让人快乐的游戏,“精神鸦片”的游戏、暴利的游戏……如果和教育、培训等传统行业组装起来,趋利避害,则可酝酿一个新的巨大市场,将会给跨行业经理人带来新的身价暴涨的机会。

  • 标签: 网络游戏 产业发展 人才价值 企业培训 基础教育
  • 简介:KPI(KeyPerformanceIndicator),顾名思义.就是主要的绩效指标的意思。前两年,KPI还只是一个新名词.但忽如一夜春风来,企业竞相KPI。对于企业的管理人员.KPI就是他们目复一目月复一月、年复一年在业务上的追求。多数时候KPI也会被上级用来考核他们工作好坏与否,甚至会与他们的收入挂钩。因此.KPI经常会作为经理们的谈资。而对于时髦些的老总们.也不例外。

  • 标签: KPI 数字游戏 管理人员 绩效指标 考核模式 企业管理模式
  • 简介:小小的游戏被富于刨新的韩国人“塑造”成了一个效益巨大的产业,不但在其国内撑足了市面,而且还作为韩国的一个富有竞争力的出口产品,为韩国带来了滚滚财源。

  • 标签: 韩国人 大产业 竞争力 出口产品 国内 效益
  • 简介:摘要电力企业是促进我国更好发展的重点与关键。因此,电力企业需要不断提高市场竞争力,巩固在社会市场中的竞争地位。基于此,电力企业需要意识到员工培训管理工作的重要作用,采取不同的教育培训方式,不断增强员工的综合能力与专业素养,促进企业长远发展。

  • 标签: 企业员工 教育培训 存在问题 完善策略
  • 简介:英语教学与思想道德教育有机结合,既可以促进和改善英语教学,又可以有效地对学生进行形式多样、内容丰富的思想道德教育.

  • 标签: 英语教学 思想道德教育 结合
  • 简介:

  • 标签:
  • 简介:本文着重分析了高校审美教育的必要以及在培养学生对美的感悟力、审美情趣、完善人格方面的功能作用,提出了高校实施审美教育的途径.

  • 标签: 高校 审美教育 必要性 学生 美学知识 人格
  • 简介:旅游游戏是几年来旅游网络营销与虚拟旅游发展的新事物,旅游游戏的场景设计应该以旅游号区为蓝本加以艺术化表现,并且兼顾游戏场景的真实游戏趣味

  • 标签: 旅游游戏 游戏场景设计 虚拟旅游
  • 简介:艺术应该为游戏内容服务,而非喧宾夺主,抑或成为宣传噱头。8月底,一支在电影院播放的游戏广告片引起了很多人的注意。我在看一些电影评论时,发现很多人都对这支3分钟的广告赞不绝口,甚至认为比电影精彩得多——不得不说,这真是中国电影的悲哀。这支广告是一款最近公测中的游戏,《最终幻想14》(FinalFantasy,下简称FF)。3分钟的广告。

  • 标签: 游戏艺术 幻想 广告片 内容服务 电影评论 中国电影