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  • 简介:在我的艺术理念中"游于艺"是一种境界,只有拥有了一颗"平常心"才可以进入这样一个没有分别的圆融境界,老子有言:"平常心是道"。晋人嵇康云:"目送归鸿,手挥五弦,俯仰自得,游心太玄"。中国艺术家正是用这种"俯仰自得"的心境来欣赏宇宙,而跃入大自然的节奏去"游心太玄"。他们用心灵的俯仰来关注世界,以这种平常心态能达一种心无挂碍的澄明心境,然后与万化冥合与大道相往复。水墨综合材料绘画这种艺术形式给了我一个非常大的表现空间。跟传统的绘画形式比较水墨综合材料绘画具有更大的可塑性。在这里没有过多的程式,没有门户的标准。各种各样的、五花八门的材料可以在这里冲撞、并置、结合。我们可以像小孩子过家家一样在这里"玩耍""游戏"。但同时各种材料的尝试在"游戏"中给我出了不少的难题,很多技法的实施在创作过程中也非常具有挑

  • 标签: 绘画形式 心无挂碍 游心 冥合 太玄 艺术理念
  • 简介:在角色游戏中.随着游戏主题的不断丰富、游戏情节的不断变化.幼儿随之也会面临诸多的矛盾与冲突。如与游戏同伴的冲突、与游戏材料的冲突、与自身认知经验的冲突.加上游戏规则不明.游戏中幼儿争抢吵闹.教师疲于应付的现象屡有发生。

  • 标签: 游戏规则 角色游戏 利用 游戏主题 游戏情节 游戏材料
  • 简介:用一个单一的风险管理系统管理15万亿资产是一个巨大的成就。但这难道不同时也是一个令人担忧的现象吗?

  • 标签: 风险管理系统 市场 资产
  • 简介:根据德国电子商务协会的一项市场调查表明,电子商务是目前推动快递和包裹市场发展的关键因素。2011年,B2C已经超越B2B成为最大的细分市场,前者占总投递量的48%,年处理包裹约9.9亿件;后者业务量约8亿件,占据39%的比重。

  • 标签: 电子商务市场 市场增长 包裹 德国 市场发展 细分市场
  • 简介:尽管全球的PC市场整体萎缩已经是不争的事实.但这其中也并非没有例外.比如专攻高性能的游戏笔记本的每年销量就呈现出递增的趋势。这恐怕还要得益于游戏业的蓬勃发展。也正是因为这类产品的逆市上扬,让整个市场发展迅速,

  • 标签: 游戏业 笔记本 PC市场 市场发展
  • 简介:网络游戏公会是一种新型的青年虚拟组织,对网络游戏的发展和玩家的游戏体验都有着重要的意义。本文追述了网络游戏公会兴起的背景,总结了网络游戏公会的特征和作用,并分析了网络游戏公会发展中存在的主要问题,以期给相关各方以思考和借鉴。

  • 标签: 游戏公会 青年虚拟组织
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  • 简介:<正>亲子游戏活动虽然愈来愈广,遍及千家万户,但是许多家庭在开展游戏的过程,仍存在一些问题。如家庭内没有属于孩子的游戏场地,提供给孩子的只是一些玩具、图书,或家长因为没有时间或不屑的缘故,让孩子单独游戏,不参与或极少参与孩子的游戏。再或许每天都是重复几种简单的游戏,如"藏猫儿"的游戏经常进行,未知亲子游戏的变化多种多样。家长经常仅认识到游戏的娱乐性,忽视了教育性,使亲子游戏成了溺爱孩子的表现。如有的

  • 标签: 亲子活动 娱乐性 教育性
  • 简介:首先,由我来抓。我先闭眼十秒,睁眼一看,人都跑了。我快速瞄准一个个子最小的人,向他跑去,马上就要追上了,可转眼间又没了踪影。我百思不得其解:刚才还在这儿,怎么二下子就不见了?没办法,我只能去抓别人了。忽然,从我左边又跑出一个人,我急忙去追。近了,近了,就差一厘米了!这时,我猛地听见后面有人在叫我“笨蛋”,这可把我气坏了,

  • 标签: 小学生 作文 语文学习 阅读知识
  • 简介:地球遭受了一场来自外星虫族舰队的攻击。这场浩劫致使1000万人死亡,为了人类的生存,战士们驾驶着战舰,与浩大的虫群舰队进行了殊死搏斗。在生死存亡的紧要关头,英雄马泽·雷汉,驾驶着自己的战舰撞向了虫族的母船……

  • 标签: 游戏 舰队 战舰 驾驶 母船
  • 简介:关键词之一:策划策划真是太重要了!最好是几个人组成一个策划团队,全程设计专属问答游戏的全部流程。不过,这都属于幕后人物,台前的竞赛环节就不能参加了。

  • 标签: 游戏 订制 私人 幕后人物 策划 关键词
  • 简介:听指令摆图形玩法:1.为游戏准备一个棋盘。此游戏是在幼儿初步建立行、列概念的基础上进行的。在开始游戏时,请家长先让幼儿站在某个角度指出棋盘上行、列的位置。2.让幼儿自己选择家里一些方便使用的、大小类似一角硬币的物件5-10个(图1),听家长发出指令。3.家长可发出如下指令,如:(1)请选择某一图形,放在第几行、第几列,反复玩。(2)请把正方形摆在三角形左边,请把圆形摆在长方形右边。(3)请用正方形拼出三角形,请用圆形拼出正方形,请用长方形摆出数字7等。

  • 标签: 思维小游戏 数学思维
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  • 简介:游戏规则:在9×9的格子中,用1到9共9个阿拉伯数字填满整个格子,要求符合:1。每一行都用到1到9,位置不限;2。每一列都用到1到9,位置不限;3。每3×3的格子里都用到9,位置不限。

  • 标签: 智力游戏 阿拉伯数字 游戏规则 数独小游戏
  • 简介:一个成功的产品是一个好企业的命根子--这是市场经济的一条铁律。远如美国的百事可乐、可口可乐;日本的丰田汽车、德国的西门子电器;近如中国的海尔电器、格力空调,数不胜数。  凡遵循这一铁律,可从无到有,从小到大。典型如希望集团,从几千元起家,但因有一个好产品,终成中国民营企业百强第一。凡违此条,即使风云一时的大企业,也终得因此而被市场淘汰出局,只好在潇潇凄雨中唱秋风歌了。

  • 标签: 市场经济 民营企业 百事可乐 可口可乐 丰田汽车 希望集团