简介:操作系统、数据库和中间件被并称为三大基础软件。中间件按功能可以分为应用服务器、消息中间件、事务/交易处理中间件、应用集成中间件、数据库中间件、无线移动中间件、嵌入式中间件、XML中间件和安全中间件等,产品的种类和数量都非常多。
简介:本文从消息中间件的定义、基本体系结构入手,介绍消息中间件持久化的意义,着重提出了几种持久化的解决方案,同时分析了这几种解决方案各自适用的场景和性能。
简介:近日,广州中间件研究中心与ObjectWeb(国际开源中间件联盟)签署相关协议,正式加入该组织,加速中间件技术在世界范围的推广。ObjectWeb致力于通过共享的研发,开发基础软件技术。该联盟以促进开源中间件的生态系统发展为目标。广州中间件研究中心的加盟将加速开源中间件在亚洲主流企业和组织中的应用,在工业和学术方面进一步促进国际范围内的开源交流与合作。
简介:经过多年的市场厮杀,JavaEE应用服务器市场的发展已经进入一个新的纪元,从7年前全球上百家JavaEE应用服务器的供应商,到今天为数不多的幸存者,
简介:关于"云",我们已经听到了太多的声音,就像前几年的"面向服务"一样。与那些抽象晦涩的概念不同,今天要介绍的基于中间件的云计算是基于常识诞生的。通过这些常识,您就可以轻松了解基于中间件的云计算。
简介:中间结构管理器是EASTT系统的核心组成部分。它首先通过与语法分析器的协同工作初步构建起EASTT系统的核心数据结构——层次语义模型HierarchicalSemanticsModel(HSM),然后在此基础上进行一系列深层分析,并最终实现层次语义模型,为质量评价模块、测试模块、图形化结果显示模块等相关模块提供相应数据,
简介:我最重要的另一半在EA工作.而我则是人们口中所谓的怨妇。EA的新标语是“挑战一切(ChallengeEverything)”。然而究竟要挑战什么?我不是游戏从业人员并不十分清楚。批量化生产一个又一个NFL授权的美式足球游戏(注解:得到NFL等大牌联赛授权的体育游戏.由于联赛拥有巨大的群众基础.销量一般都很有保证).对我来说似乎没有什么挑战意味.EA只是象个造币工厂而已。
简介:2008年2月19日,Autodesk宣布该公司已经签署了一项最终协议,将会收购未公开上市的Kynapse人工智能中间件开发商KynogonSA。
简介:三维引擎包括人机互动(HumanComputerInteraction,HCI)功能以及在三维世界的游戏模拟功能,人机互动模块用于把三维环境以视觉及听觉的形式输出给用户,并通过输入设备取得用户的反馈,游戏模拟的相关功能是用来在三维环境中建立游戏性,例如物理模拟及人工智能。
简介:开发游戏中间件(Middleware)是一项富有挑战性的工作,开发者需要了解游戏制作的工序,具备多个研究领域的专门知识以及软件工程知识。在游戏中间件的设计过程中需要进行很多抉择,这些抉择将会影响中间件的应用、功能及性能。本文将以LucidPlatform1.0的开发经验作为参考阐述这些设计抉择。某些设计抉择也可以完全作为游戏中间件的评价标尺。
简介:据悉,日前,惠普与国内多家独立软件开发商(ISV)展开了中间件产品开发的合作。独立软件开发商将针对不同的应用领域在惠普中间件平台上进行应用开发,如讯通数网信息技术有限公司将负责开发Unicom大客户系统,重庆长松网络信息有限公司负责开发Workflow工作流系统,而深圳远望软件技术有限公司则主要开发e—Logistics和e-Commerce解决方案等等,
Linux中间件连接用户应用
消息中间件持久化研究
广州中间件研究中心加入ObjectWeb
2007中间件调查报告
基于中间件的云计算理解与价值探讨
EASTT源码解析系列之二——中间结构管理器
EA员工妻子的一封公开信
Autodesk宣布收购视频游戏中间件开发商Kynogon SA
游戏中间件开发的设计抉择——来自Lucid Platform的经验(下)
游戏中间件开发的设计抉择——来自Lucid Platform的经验(上)
惠普与我国独立软件开发商合作开发中间件产品