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  • 简介:简单来说,流程就是你完成一件事所需经过的步骤和顺序。对生活来说,大家每天起床、出门一上班、下班、回家、睡觉这些事串起来就是最常见的流程。再打个比方,我们做一个高达模型,正常情况下必然按照一定顺序一部分一部分地装配好,最后才组装成一个整体,这其中组装的顺序和步骤就是流程。

  • 标签: 流程设计 游戏 解析 顺序 组装
  • 简介:软件领域中的设计模式是过去几十年来人们针对不同的软件设计问题总结出来的,它是简洁而优雅灵活并且可以复用的经典解决方案,无数的业内专家和精英们为此付出了长期而艰苦的努力。设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径,有了设计模式,我们就可以利用前人的经验精华。

  • 标签: 设计模式 游戏开发 设计问题 设计经验 经典解 软件
  • 简介:随着《程序员》杂志与CSDN掌门,人蒋涛敲响的鼓声,2007中国软件技术英雄会拉开了帷幕。到会听众凝聚了中国软件开发技术界的精英,和从全国各地纷至沓来的嘉宾。他们不但给我们带来了精彩的演讲,也为2007年中国软件发展的方向勾勒出了一条清晰的线索。

  • 标签: 软件创新 关键词 软件开发技术 《程序员》 CSDN 软件技术
  • 简介:石晓虹(奇虎):不同的程序开发语言并没有高下之分,只是每种编程语言都有其适合的应用环境。因此我们并不会根据程序员采用的编程语言工具来判断程序员的基本编程素养,例如程序架构的设计,编程考虑是否周全(包括对各种可能导致出错的边界条件的检验,出错处理的设计),程序的可扩展性,可读性及维护性等等。

  • 标签: 编程语言 WEB 人才 程序员 开发语言 应用环境
  • 简介:4月15日,敛力于为所有工作场所创造卓越协作体验的Polycom,Inc.(纳斯达克股票代码:PLCM)召开新品发布会,正式发布四款业界领先的创新协作解决方案。

  • 标签: POLYCOM 协作 创新 风向 新品发布会 工作场所
  • 简介:创新2.0时代是用户创新尧开放创新尧协同创新尧大众创新的时代遥北京就构建创新2.0时代的开放城市创新空间尧城域众创空间一直在进行探索遥早在2006年就启动了应用创新园区渊AIP冤的探索袁尝试通过野三验冶渊体验尧试验尧检验冤机制的构建将整个城市都打造成一个开放众创空间遥而今袁中关村创业大街再度推出升级版袁从现有的200米延长至7.2公里整个中关村大街袁向着构建创新2.0时代的开放城市创新空间尧城域众创空间又迈出了坚实的一步遥按照野中关村创业大街发展规划冶袁七公里中关村大街转型创新创业一条街袁当前15万平方米的传统电子卖场将逐渐腾退袁未来3-5年内将完成转型袁中关村将彻底告别电子卖场遥

  • 标签: 中关村大街 电子卖场 发展规划 办公面积 科技金融 海淀区政府
  • 简介:6月12日,第十二届中国国际软件博览会北京馆精彩亮相软博会。北京馆设于北京展览馆11号馆,总面积3750平方米,主题为“自主创新打造中国软件之都-创新应用,联合发展”。

  • 标签: 自主创新 软件 中国 产业链 北京展览馆 联合发展
  • 简介:目前,就业市场对计算机人才的需求,提出了以实际企业工程项目为栽体的计算机专业课程教学改革,分析了高职计算机人才(IT人才)在就业市场上的定位及专业课程改革的指导思想,剖析了工程项目选题的原则及实施的过程。阐述了对计算机专业课程改革的一些认识。

  • 标签: 就业 工程项目 计算机专业 课程改革
  • 简介:2009年3月18日,从游戏开发者大会新闻发布会上获悉:作为网游和动漫产业的主管单位,文化部今年将加大对网游产品运营环节的监控力度,在积极发展和扶持游戏产业的同时,出台更多具体的管理措施与细则。这是继日前新闻出版总署官员在表示将进一步严格进口游戏准入审批后,

  • 标签: 动态管理 文化部 审批 监管 游戏产业 新闻发布会
  • 简介:传统的瀑布流设计模式是以文档为中心,设计师、工程师、产品经理等角色以流水线的方式围绕着设计文档工作,这不但会提高沟通成本,还会限制设计思维。原型驱动的设计是以最终产品为导向,将不同领域的人结合在一起,通过快速原型迭代,高效地使产品落地。

  • 标签: 设计方法 快速原型 驱动 浏览器 最终产品 设计模式
  • 简介:随着现代生活的不断发展,入室盗窃案件时有发生,家庭报警装置有很大的现实需求。本文利用单片机作为控制核心,采用模块化设计,包括预警探测部分、DTMF拨号部分、FSK调制解调器、扩展存储器部分和总控部分。

  • 标签: 电话网络 单片机技术 报警
  • 简介:本文阐述网页元素通过表格和Div+CSS样式定位两种方式优缺点,重点介绍了CSS绝对定位、相对定位和浮动,以及他们之间关联、应用技巧和注意事项,只有深度了解才能灵活运用。

  • 标签: CSS 定位 浮动
  • 简介:摘要本文提出了一个苯浓度的测试系统的设计方案,来检测环境中苯的浓度。该系统可在现场直接显示苯的浓度值。当其浓度值小于规定的标准值时绿灯亮,可以入住,当超过标准值时红灯亮,开始报警提醒人们暂时不要入住。

  • 标签: 苯传感器 单片机
  • 简介:随着游戏产业朝着专业他的方向发展,游戏设计的流程不断改进、分工更加明确、技术日益积累。成熟的专业化分工,使游戏设计者可以较少地关心程序技术本身,而专心致力于游戏可玩性的设计,有利于游戏行业的进一步发展。在游戏设计中大多数人都会使用一些软件来完成工作,如同我们用锤了锤钉,用螺丝刀拧螺丝一般,善于利用工具的人,才是聪明的学习者。

  • 标签: 游戏设计 专业化分工 武器 游戏产业 游戏行业 螺丝刀
  • 简介:尽管没有哪两个公司开发游戏的方法会完全一样,但目前市场上的MMORPG游戏却仍然彼此类似。虽然MMORPG作为新类型的游戏可以兼容并蓄,包含很多变化,但大家推崇的品味却依然雷同。这个领域日新月异的发展着,但仅就目前所见,众家开发人员却如无头苍蝇一般乱撞,不知何处才是突破口。出现这种现象,与游戏这种创新大胆的娱乐形式本身的特点有着必然的联系。MMORPG还非常年轻,没有太多的经验可供借鉴,大家只能一边摸索一边前进。开发MM0类型的游戏需要承担很多风险,开发门槛很高,就像在14世纪从西班牙向美国进行地理大发现或是当年发射火箭登月一样,在管理和操作上非常复杂,难度非常大。

  • 标签: MMORPG 游戏设计 风险防范 市场销售
  • 简介:在讨论任何偏向于系统的设计之前.阐述你对游戏的理解是有必要的。这有助于身为设计师的你理清思路.也有利于读者阅读你将要写作的文档.理解你的想法。

  • 标签: 设计师 元素分析 游戏 角色扮演