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  • 简介:2004年的中国电影市场是大有突破、硕果累累的一年:全国电影票房收入超过15亿元.比2003年9.5亿的电影票房.同比增长了50%之多。在此基础上.电影产品的海外市场销售出现较大突破.据不完全统计.国产电影2004年在海外市场创造的票房收入达到11亿元.比2003年国产电影在海外市场的票房收人5.5亿元提高了100%。(见童刚:《2004年电影工作报告》)这一切汇集在一起.呈现出一个令人刮目相看的中国电影新景观,

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  • 简介:宋太祖在统一全国时,将各地方小朝廷中的书画文物作为战利品运往京师内府。这些通过战争手段获得的书画作品,除去部分赏赐大臣外,均归入内府。太宗即位不久,即“诏天下郡县搜访前哲墨迹图画”。诏令一出,各地官吏争以贡献书画古籍来作为晋见之阶,以此邀宠者难以胜记。

  • 标签: 书画作品 市场研究 汴京 北宋 统一全国 战争手段
  • 简介:电影口碑和票房很难两全,电影进入市场后特别是国产大片诞生后,这种现象更为突出。长期以来,有人认为只要有好的口碑就应该是好电影;有人认为电影难吸引观众不卖钱,口碑再好也只是被邀试片观映者少数人的口碑;从投资人的立场和商业电影的角度看,当然应该是票房比口碑重要……一部影片好与坏能否吸引观众,只有让市场投票才是评判的根本。我国目前国产影片的投资回收成本主要靠票房,

  • 标签: 国产影片 市场 商业电影 国产大片 投资回收 口碑
  • 简介:本刊记者:我们反对经济社会的垄断,那么如今的艺术创作是否存在垄断?如果有艺术创作的垄断现象,我们是否应该反对艺术创作垄断呢?景乃权:一直以来,国内艺术创作过多地受到体制的约束,并没有真正呈现"百花齐放,百家争鸣"的景象。但是,随着改革开放和经济的发展,越来越多的自由艺术家开始走上艺术创作的舞台,他们有的纯粹以市场为导向,有的则固守自己的创作风

  • 标签: 市场对话 艺术市场
  • 简介:与被网友称为“20年来最难看”的兔年春晚相比,龙年春晚的创新之举还是值得肯定的,比如舞台之绚丽、歌手的搭配,比如取消念贺电、杜绝植入广告以及保证真唱等,都凸显出龙年春晚导演班子的努力。

  • 标签: 市场 小品 春晚 龙年 歌手 导演
  • 简介:文化市场疲软由来已久,不少文艺团体各环节渠道不畅,创作难,演出难.就整体而言,确实与市场疲软有很大关系,但是,如果把所有问题都归结到这上面,未免失之偏颇.

  • 标签: 文化市场 市场疲软 文艺团体
  • 简介:本刊综合报道据广东有关文化部门反映,近一年来,在广东演出市场,歌舞晚会不仅不声不响地闯出了好成绩,而且也正成为各个演出举办单位争抢的对象。

  • 标签: 演出市场 歌舞 文化部 成绩
  • 简介:“《艺术市场》杂志权力榜”是目前国内唯一同时权威发布中国艺术市场内中国书画板块(古代书画、近现代与现当代书画、当代书画)与油画与当代艺术板块(近现代与现当代油画、当代油画与当代艺术)内较为重要、知名、活跃的艺术家作品拍卖价格与一线市场价格的榜单,其数据结果供广大收藏与投资者市场参与者各类艺术市场相关经营机构、媒体及其他人士个人参考使用。

  • 标签: 艺术市场 权力 杂志 古代书画 当代油画 中国书画
  • 简介:近年来,中国当代艺术纷纷在国内外拍卖会上频频亮相,屡有佳绩,海外的一些颇有名气的画廊和拍卖行也陆续涉足这方面的经营。这种市场情况表明,国际与国内的中国当代艺术市场已呈崛起之势。市场作为艺术的一种生存环境,一方面反映着客观的社会需求,另一方面也掺合着主动性很强的投资意向,其中不乏投资者利用价格炒作等市场运作手段来刺激需求、制造需求,影响消费者和生产者的价值取向。那么,就目前情况而言,当代艺术市场在艺术方面表现出哪些类型的趣味和价值取向?这些价值取向都是哪些人或哪些势力在充当“操盘手”?其背后又有着怎样一些社会意识形态上的或文化战略上的意图?请看各家说法。

  • 标签: 中国当代艺术 市场取向 力量 资本 价值取向 社会意识形态
  • 简介:在国外,温馨的家庭照、全家福很受人们重视,几乎每个家庭每年都要到专业影室拍摄合影照片。而这块市场在中国还没有得到充分的重视。现在,影楼从事的经营项目分得越来越细,全家福摄影可以说是一个前景看好的项目。影楼业者对此应有清醒的认识和开辟新格局的源动力,要行动起来,自己动手培育全家福摄影市场

  • 标签: 摄影市场 风格 经营项目 影楼业 源动力 家庭
  • 简介:《中国合伙人》之后,没有太强的影片人市接棒,6月初的市场暂时出现空挡。5月底上映的《星际迷航:暗黑无界》和几部动画电影并未支撑起整个市场,加上“全民高考”给整个娱乐消费带来的影响,影市徘徊不前。之后上映的《天机·富春山居图》首周来势凶猛,但后继乏力,此前《致我们终将逝去的青春》和《钢铁侠3》携手引爆的观影高峰渐行渐远,市场一度跌入日票房不足3000万元的低谷,亟待强片救市。

  • 标签: 市场评析 动画电影 票房 国内 娱乐消费 合伙人
  • 简介:尼采说:“在纯真和遗忘中获得狮子的自由并造出新世界。”对于画家来说,首先需要接受并尊重陌生而新鲜的东西.关注在正常的思维轨道中被忽视的东西.其次.深蕴艺术家心底的文化无意识与集体的原型力量,是艺术家永恒与不朽的生命之源。

  • 标签: 儿童原型 陌生化 集体无意识
  • 简介:玩Anipang,Andy在神话可是一位好手。在《神话放送》中,他以52万的高分在神话位居第一的。当说到诀窍时,Andy觉得一定要找到自己舒服的姿势。当他在化妆室里随意就出了高分时,那得意的表情超萌!

  • 标签: 偶像 游戏 神话 高分
  • 简介:一、发展历程如果将游戏机界定为一种交互性娱乐工具,那么,最早的游戏机一定是机械游戏机。它的内部运行机制是齿轮、连杆等机械零件的运动。正如现在电子游戏机是通过集成电路中“0”与“1”的交换。

  • 标签: 电子游戏机 图形 内部运行机制 机械零件 集成电路
  • 简介:游戏作为一种娱乐形式,它的交互性是吸引人的关键所在。正是因为有好的交互性,那些玩家才会痴迷与游戏。交互的目的就是让游戏者的意识融入到游戏世界中,与游戏产生共鸣。而游戏的交互性体现于游戏设计的各个环节,包括角色、环境、声音、界面、进程、可玩性等,这几方面都与游戏的交互性息息相关:角色是否生动,是否符合游戏环境,是否符合玩家的审美要求都是交互性设计的重要体现;适合的环境才能给游戏者舒适的视觉感受;声音是玩家与游戏听觉的最直接的接触,是听觉上产生交互性的关键;界面应该符合人的使用习惯,应该使玩家能够灵活控制,自由操纵;进程具有很好的连续性,游戏才能让玩家有兴趣继续探索后面的故事;可玩性是交互性的必要条件。

  • 标签: 游戏 交互性 置入感
  • 简介:鲁迅在《风筝》一文中说:“游戏是儿童最正当的行为。”对于儿童,游戏之所以正当,是因为它不仅好玩,而且能寓教育于其中,能帮助儿童扩大知识领域、陶冶性格,并促进德、智、体、美诸方面的发展。

  • 标签: 知识领域 儿童 游戏 《风筝》 教育
  • 简介:2005年,我国首部国产游戏改编的同名电视剧《仙剑奇侠传》掀起收视热潮,创下平均收视率11.3%的纪录,其后《仙剑奇侠传3》《轩辕剑》《古剑奇谭》《秦时明月》等国产经典角色扮演游戏也陆续加入改编行列,游戏改编剧已成为我国电视剧的新类型。

  • 标签: 电视剧 游戏化 MDA 《仙剑奇侠传》 架构 角色扮演游戏
  • 简介:关于黄梅戏如何闯市场问题,一直被作为发展文化产业的一个焦点被人们广泛关注。为什么在发展迅猛的文化产业中,人们对黄梅戏的市场问题格外关注?这可能其一得力黄梅戏的品牌效应。其二是黄梅戏的“地域特色”。应该说。在发展和扶持黄梅戏上,各级党委和政府都给予了重视和支持,但总体上看收效不大。这里面的原因主要有以下几点:

  • 标签: 市场问题 黄梅戏 文化产业 品牌效应 地域特色