简介:近年来,中国当代艺术纷纷在国内外拍卖会上频频亮相,屡有佳绩,海外的一些颇有名气的画廊和拍卖行也陆续涉足这方面的经营。这种市场情况表明,国际与国内的中国当代艺术市场已呈崛起之势。市场作为艺术的一种生存环境,一方面反映着客观的社会需求,另一方面也掺合着主动性很强的投资意向,其中不乏投资者利用价格炒作等市场运作手段来刺激需求、制造需求,影响消费者和生产者的价值取向。那么,就目前情况而言,当代艺术市场在艺术方面表现出哪些类型的趣味和价值取向?这些价值取向都是哪些人或哪些势力在充当“操盘手”?其背后又有着怎样一些社会意识形态上的或文化战略上的意图?请看各家说法。
简介:游戏作为一种娱乐形式,它的交互性是吸引人的关键所在。正是因为有好的交互性,那些玩家才会痴迷与游戏。交互的目的就是让游戏者的意识融入到游戏世界中,与游戏产生共鸣。而游戏的交互性体现于游戏设计的各个环节,包括角色、环境、声音、界面、进程、可玩性等,这几方面都与游戏的交互性息息相关:角色是否生动,是否符合游戏环境,是否符合玩家的审美要求都是交互性设计的重要体现;适合的环境才能给游戏者舒适的视觉感受;声音是玩家与游戏听觉的最直接的接触,是听觉上产生交互性的关键;界面应该符合人的使用习惯,应该使玩家能够灵活控制,自由操纵;进程具有很好的连续性,游戏才能让玩家有兴趣继续探索后面的故事;可玩性是交互性的必要条件。