简介:摘 要:本文选取CNKI数据库中基于Unity的游戏开发研究成果进行数据输出,使用Citespace软件绘制为知识图谱,并对图谱进行可视化分析。分析结果表明:该领域现阶段的研究多注重游戏开发的过程与应用,对游戏开发课程的教学模式等探究较少;领域内的研究者合作较少,且来自东部高校的研究者多于来自西部高校的研究者。
简介:摘要:在一些游戏平台中,有部分玩家希望快速体验到特定的游戏内容,从而需要对应的游戏存档,本文分析了系统的具体需求,并对系统功能模块进行了划分和设计,基于SpringBoot + Vue实现了游戏存档分享平台的开发。
简介:摘要:《原神》是由上海米哈游游戏公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,公测于2020年9月28日,目前已经登陆PC,PS以及手机端等不同的平台。游戏中众多场景构建灵感来源于张家界、黄龙、桂林等地区的中国历史风貌古迹与人文建筑。通过对中国人文景观与自然的高度还原,米哈游在《原神》中构建了一个具有东方奇幻之美的世界地图,得到了全球玩家的喜爱,彰显了传统文化赋能游戏的巨大潜力。本案例将根据Pyae提出的文化属性的融入层次,从基本的语言文化属性到文化价值观输出,研究原神的文化输出方式与策略。案例的最后,将简单总结《原神》成功背后的策略与原因,阐述本案例研究的价值与意义。
简介:摘要:文章利用 CNABS数据库和 VEN数据库从全球、中国两个层面分析了运动目标分析领域专利的申请人分布情况,为我国在运动目标分析领域的技术发展与创新提供参考和方向。
简介:摘要: 随着我国教育事业的不断进步,高等院校的教育事业在不断的革新和完善中,人们对体育学科教学的关注程度也越来越高。作为提高学生身体综合素质的重要学科,体育教学的改革无疑是十分重要的。虽然应该将其和运动训练相互融合,但是从目前情况来看,两者的融合效果并不理想。有的体育教师认为,只要满足了日常的体育教学,就能将学生的身体素质提高,进而养成良好的运动习惯,其基本的教学任务也算完成;部分高校也认为体育竞技应该是运动员的任务;有的高校也持有不同看法,他们认为体育的魅力表现在其比拼和竞技上,追求更强、更快、更高的体育精神。学校应该组织学生参与体育活动,以竞技为主,健身为辅。本文针对“运动训练与体育教学的协调发展”进行分析希望有一定参考价值。
简介:摘要:随着科技的快速发展,工业生产中对于机器人的加工要求也越来越高。工业机器人被大量应用在机械加工、焊接、喷涂等精确且需要重复工作的生产领域中,然而机器人单轴独立运动很难精确完成加工要求。正因如此,需要控制工业机器人多轴运动实现精确加工并提升效率。本文基于ZMC406控制器,使用ZDevelop软件开发及仿真平台,通过ZBasic语言完成圆心螺旋插补控制以及仿真应用实验。