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  • 简介:赌博一直以来都是社会的顽疾。随着社会的发展,新的赌博方式——网络赌博开始盛行。青少年作为接触网络最多的人群,不可避免地会受到网络赌博的毒害。通过对青少年网络赌博现状和网络赌博成因的分析,针对青少年网络赌博取证难等问题,提出相关建议,希望能够对整顿网络游戏,防范青少年网络赌博犯罪,净化网络环境起到一定的作用。

  • 标签: 网络赌博 青少年 网络游戏 隐形赌场
  • 简介:社会网络分析法在网络教研、CSCL中日趋受到重视,文献调研发现,以往研究主要集中在社会网络的1-模网络分析。首先综合应用1-模网络和2-模网络分析,对来自安徽省肥西县10所不同学校的33位二年级语文教师在学习元上开展的协同备课数据进行社会网络分析,对其网络结构图、中心性、凝聚子群、"核心-边缘"与"分派"展开分析,立体展示了协同备课过程中教师群体和个人层次的参与特点,并重点从教师个体角度,分析其参与度、协作知识建构阶段和关注主题的分布情况及特征。最后基于分析结果,提出了后续网络备课和区域教研中应注意的问题。

  • 标签: 协同备课 网络教研 社会网络分析 网络交互 学习元 协同知识建构
  • 简介:网络考试是考试理念、考试手段和考试组织的一种改革和创新。以现代信息技术为基础的网络考试能够较好地解决传统考试中存在的问题,能够最大程度地满足学生对于自主化学习和个别考试服务的需求,是现代远程开放教育考试模式改革的必然方向。本文根据四川广播电视大学网络考试改革的实践,探讨了现有网络考试的重要性、实施现状以及面临的问题,并提出了相应的思考。

  • 标签: 网络化考试 四川电大 发展趋向
  • 简介:网络政治参与的优势在于:为公民提供了一个政治参与的新渠道,使政府与公众的关系更加密切,促进政府决策的科学、民主,便于政府迅速了解民意、集中民智,有利于实现政治参与权利的自由与平等。要实现网络政治参与的健康发展,必须加强相关立法工作,大力推行政务公开,切实保障弱势群体的政治参与权利,尽力消除其自身具有的消极因素,构建舆情收集、分析、研判、回应机制,加强相关文化建设。

  • 标签: 网络 政治参与 政府 政治生活
  • 简介:近年来,随着国际互联网的扩展与延伸,一个由看不见的线路连接而成的“虚拟社会”正逐渐变为现实。当网络还仅用于军事、科研领域时,它与我们的生活还存在一定的距离,但是当人们通过电子邮件互致问候,在网上聊天、购物、拍卖、竞价,从网上获取信息时,它就和我们紧密连续在一起。我们现实生活中的某些社会行为被搬到了网络上,在现实社会中生活,我们的行为主要依靠道德和法律来诃节,网络社会中的行为也不例外。因而,正当人们兴奋地讨论怎样为互联网制定相关的法律规范时,我想,网络社会的道德建设也是件刻不容缓的事了。

  • 标签: 网络道德建设 网络犯罪 道德规范 信息素质 民族文化
  • 简介:基于网络社交媒介的互动沟通模式彻底颠覆了传统媒介的"广播"模式,该模式的兴起加快了网络话语的产生、传播和消费。基于社会民生问题生成的网络话语可以从一个网络社区传递到其他相似或不同的网络社区;网络话语是普通民众表达利益诉求的直接而迂回的方式;是对社会发展走向的一种关注和推进社会公平、公正的心理期待。

  • 标签: 网络话语 修辞 利益诉求
  • 简介:本文通过分析当前网络课程存在的问题,在分析网络游戏教育价值的基础上,提出了一种基于网络游戏的体验式网络课程的设计理念。基于网络游戏的体验式网络课程能够激发学习者的学习兴趣,促使学习者积极、主动地进行探索,使网络课程的学习成为一种身心愉悦的体验。

  • 标签: 网络课程 网络游戏 体验学习
  • 简介:HTML5的标准规范正式推出,使网络超文本标记语言在移动设备上支持多媒体进入了新的境界。对移动智能的学习状态来说,无论是从资源创造者还是从学习接受者的角度,都提供了新的多功能体验的可能性,进而为建立网络移动智能PLE平台奠定了基础。具体到“素质提升工程”的教育教学工作,智能PLE平台的构建,不但能全方位地适应农村与城市等不同文化背景的学员,满足其工作环境、文化基础的差异性,更能够从多方面适应学习者随时随地开展学习的自适性需求,进而最大限度地调动学员自我学习的主观能动性,真正实现“素质提升”的终身学习不断提高的内在目标定位。

  • 标签: 素质提升工程 两委 移动智能化PLE平台
  • 简介:虚拟图书馆是一个信息资源库,它的诞生为人类社会提供了信息环境。成人学员是一个极具独特性的群体,现存的实体图书馆很难满足他们个性发展,难以提供他们完全发展的信息资源。虚拟图书馆的出现弥补了成人学员学习资源的不足,满足了成人学员的需求。本文在阐述虚拟图书馆的涵义、特征的基础上,结合成人学员的特点,尝试论证虚拟图书馆服务于成人学员的具体功能。

  • 标签: 虚拟图书馆 成人学员 功能
  • 简介:摘 要:高校是培养人才的重要阵地,加强高校教育对课程思政的投入刻不容缓,大学英语作为高校通识教育的重要学科,要充分发挥其人文学科优势,在提高学生语言水平和跨文化交际能力的同时,更要着力培养学生的道德情操和家国情怀。本文探索如何在大学英语形成性评价体系的构建中实现对课程思政教学效果的巩固和考查,借助现代的教育信息技术,在课程思政视域下构建基于虚拟学习社区的大学英语形成性评价体系,以评价促学习、以评价促发展,实现大学英语课程思政的人才培养目标。

  • 标签: 课程思政 大学英语 虚拟学习社区 形成性评价
  • 简介:社会性交互是远程教育中最关键的因素,发现其中的问题和规律,找到提高社会性交互质量的途径对远程教育类虚拟学习社区起着至关重要的作用。以电大在线课程平台为主要媒介,以省开课程"小学科学教学研究"为研究对象,以提高社会性交互质量为核心,从"课程平台中BBS的设计"和"促进远程教育类虚拟学习社区社会性交互的策略"两方面进行了远程教育的改革和探索。

  • 标签: 虚拟学习社区 社会性交互 在线课程平台 交互策略
  • 简介:本文主要针对开放教育中计算机实践中自主学习与硬件环境部分不匹配的矛盾,引入虚拟机软件来解决这个瓶颈问题。以及利用虚拟机技术在开放教育计算机教学和实践方面进行初步的探讨。

  • 标签: 开放教育 虚拟机 实践教学
  • 简介:数字图书馆为适应信息社会的需要而出现,尚属于需要人们加深认识的客观事物。本文探讨了数字图书馆的特征以及网络环境下的馆藏资源建设、网站建设、人员建设及个性的服务,并对图书馆的服务模式提出了新的建议。

  • 标签: 数字图书馆 网络 个性化服务
  • 简介:未来网络社会生活正走向以交往生产和精神生产为主。教育形式与内容也从物质生产向社会交往和艺术精神生产为重心转变。教育各阶段应注重美育、多元素质和生活化,且应从形式到内容各个方面实现全面的艺术

  • 标签: 网络社会 艺术化教育 精神生产生活
  • 简介:学习是一种社会的过程,教学交互是影响学习效果的重要因素。教学交互分为个别交互和社会性交互,社会性交互在学习过程中起着非常重要的作用,其教学功能可以强化学生的认知过程,社会功能可以强化学生的社会情感以及社会过程。国内外对社会性交互的研究和认识虽然起步时间不一致,侧重点略有不同,但都从最开始狭隘的社会存在感“媒介属性论”,逐渐认识到社会存在感是动态的,促进社会性交互的关键在于建立和培养社会存在感。传统的二维虚拟学习环境虽然认识到教学智能体在支持教学交互方面的重要价值,但是对社会性交互支持有限。三维虚拟现实学习环境以其特有的化身技术、智能虚拟代理技术及3I特性,在社会性交互的交互范围、交互时间及交互深度上都具有独特的特点,为社会存在感的建立和培养、社会情感学习提供了更有效的环境和工具。基于三维虚拟学习环境建构的社会情感学习支持系统,通过赋予虚拟教师社会性交互能力来提高社会性交互的反馈速度,促进虚拟学习环境中社会性交互的产生与深入。

  • 标签: 社会性交互 教学交互 社会存在感 虚拟现实 学习环境
  • 简介:VRT从它诞生之日起,就因为它具有交互性、沉浸感和构想性三种特性而能够成为有效的学习环境。随着VRT的发展,它在教育领域的应用也越来越广泛,虚拟博物馆就是它教育应用的一个方向。基于WEB3D技术的虚拟博物馆以扩展性为首要考虑因素,综合考虑各种WEB3D技术的优点和不足,采用了VRML、CULT3D、VIEWPOINT三种WEB3D技术,并用Flash和ASP技术开发了网络聊天室.实现了基于VRT的互动学习环境。

  • 标签: VRT WEB3D技术 VRML CULT3D VIEWPOINT FLASH
  • 简介:网络是现时代民意表达最重要的载体,建立网络民情预警机制对于及时掌握舆情动态、化解矛盾,科学决策、具有重要价值。本文分析了网络舆情的特质,勾画了网络民情预警机制的基本框架:网络民情信息汇集机制、信息分析决策机制和事情处理机制。

  • 标签: 网络 民情 预警 机制
  • 简介:本文通过对网络课程评价的界定,根据“网络课程评价规范”确定的指标体系,采用了定性和定量相结合的方法,依据模糊评价的相关理论和方法,实现了对网络课程的综合评价。

  • 标签: 网络课程 模糊综合评价 指标体系