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  • 简介:由中国美术家协会油画学会主办的“化境长城外:吾土吾民系列油画邀请展”于2011年5月20日在鲁迅美术学院美术馆举办。这次画展精选了东北三省和内蒙古艺术家具有代表性的209件作品。这些作品体现了具象绘画的特征,我们称之为“具象绘画”。

  • 标签: 具象绘画 中国油画 中国美术家协会 轮回 鲁迅美术学院 油画学会
  • 简介:媒体的传播下动画的概念已经变的不同.“动图”作为当代动画延展出的一种的艺术表达形式,它脱离了传统动画的生产、观看以及消费模式;它随技术的发展而产生,随互联网的发展而传播;它显现出的是碎片化的信息状态。文章以“动图”(GIF动画)为研究方向。对“动图”的特点、艺术形式、艺术价值以及商业价值进行研究与分析,意在挖掘媒体传播下GIF动图在艺术展示形式方面的巨大潜力。

  • 标签: 动图 GIF动画 新媒体传播
  • 简介:我国视觉传达设计起步较晚,但随着经济不断发展,人民文化素质普遍提高,我国视觉传达设计也因此快速发展。但是由于根基不稳,发展不够久远,如今已无法满足媒体艺术时代的需求。因此,研究媒体时代下视觉传达设计发展趋势十分重要。一、媒体艺术与视觉传达设计的概念媒体艺术是媒体时代最具有代表性特征的艺术形式,是一种以光学媒介和电子媒介作为基本语言的艺术门类,不同于成品艺术、身体艺术、大地艺术、装置艺术等现代艺术。当今社会,很多人对媒体艺术的认知存在偏差,认为只要运用科学技术手段和网络技术便是媒体艺术了。

  • 标签: 视觉传达 新媒体艺术 媒体时代
  • 简介:中国书画中的“双胞胎”不计其数,如临摹或仿制前代画家的作品、同一题材不同作者及同一作者一稿多画的作品,因为中国书画有其“传移模写”的传统。传移模写的原意,就是由一件原创的稿子,转移成正式的书画。

  • 标签: 传移模写 新释 中国书画 双胞胎 作品 作者
  • 简介:《艺术市场》:你的绘画包括水墨与色彩,请谈谈你的绘画是如何在继承传统的基础上创新发展的?中国绘画的传统是由什么构成的?

  • 标签: 中国画 中国绘画 继承传统 艺术市场
  • 简介:中国传统文化是几千年来人们的文化积淀和理性思辨,是中华民族的精神血脉和文化基因。中国进入新时代,从而赋予了中国传统文化的发展要求和历史境界。它的历久弥不仅是中华民族繁荣永续的必然性选择,还开启了文化自在走向文化自信的征程,更成为夯实中华民族屹立于世界民族之林的精神根基和内在源泉。

  • 标签: 新时代 中国传统文化 文化自信 历久弥新
  • 简介:20世纪是革命的世纪,生活在这个时代的杨子元,虽然没有轰轰烈烈的革命事迹,但其戏曲创作中时常闪耀着革命的火花。尤其是在《西藏传奇》中,杨子元讴歌共和,支持"临时约法",抨击南北军阀,倡导改良西藏社会,与时代革命相呼应,表现出一个革命者的自觉。

  • 标签: 戏曲研究 杨子元 新西藏传奇 杂剧
  • 简介:陈风的山水画。雄健奇犷。在朴拙阳刚中呈现出高古之气。这位画家虽然醋喜传统中国绘画的笔墨精神,但不追求旧式文人画的柔美韶秀。他似乎也不太喜欢学究气,说话作画都爱直抒胸臆。他的山水画甚至带着“野逸”的气息,在磊落豪雄中夹杂一点桀骜不驯的感觉,观后让人称奇。

  • 标签: 山水画 意象 笔墨精神 中国绘画 直抒胸臆 文人画
  • 简介:《哈农钢琴练指法》(以下简称《哈农》)是由法国钢琴家哈农所编著的一本训练手指基本功的教材。它的可贵之处就在于它提出了一些最基本的训练,可为日后去掌握高难技术打下基础,本文对《哈农》的练习中出现的一些现象和问题作一点分析。

  • 标签: 《哈农钢琴练指法》 《哈农》 基本功 钢琴家 训练 教材
  • 简介:现代招贴是消费文化的重要视觉符号,是19、20世纪之交在社会生产、消费实践促推下产生的实用艺术的类别,是大众消费传播的媒介。法国“艺术”运动招贴被认为是现代招贴早期发展的一个范本,产品招贴、娱乐招贴是其中最主要的两种类型。从消费文化的角度对法国“艺术”运动招贴的考察,可为人们理解设计活动与消费实践、生活方式、大众文化以及媒介表达等多方面的关系提供有益的历史借鉴。

  • 标签: “新艺术”运动招贴 消费文化 视觉符号 法国
  • 简介:针对日益翻新出巧的数字媒体现象,学界的研究路径大致可以归纳为两条,即社会科学理路和人文艺术学理路。就社会科学而言,媒体研究引入传播学、社会学、人类学、政治学、统计学等学科的方法,更有法律、国际关系等学科的辅佐;就人文艺术学而言,媒体研究借鉴文学、语言学、艺术史学、视觉文化研究等学科的方法,更与影视艺术、哲学、美学等学科结为近姻。文章在概念纷繁、新论迭出、方法多元的媒体研究景观中提炼出两大中心观念,认为广义的权力问题定义社会科学理路研究媒体的核心,而广义的互动性概念则构成人文艺术学理路透视媒体的焦点。文章进一步认为,包含屏幕讨论在内的界面(interface)思考或可成为媒体研究中融合社会科学和人文艺术学理路的汇聚点。

  • 标签: 新媒体时代 人文艺术 社会科学 文化研究 媒体研究 转型
  • 简介:19世纪末20世纪初,艺术运动席卷欧美,这场设计运动的形成与发展深受东方艺术的滋养,艺术的东渐西就在当时英国最杰出也最具争议的艺术家奥布里·比亚兹莱(1872-1898)身上得到了最好的体现,东方风情深刻影响了比亚兹莱,而他的作品同样对亚洲、对中国产生了持续性影响.

  • 标签: 新艺术运动 比亚兹莱 东方艺术 浮世绘
  • 简介:图案”理论的核心内容,是希望通过图案可以美化民众的生活,以实现图案对人的教化和对生活的改善作用.在此基础上雷圭元积极推行中国特色的教学改革,并运用在图案创作与实践中.

  • 标签: 雷圭元 “新图案”理论 美育
  • 简介:本文研究了乌兰牧骑舞台美术发展历程,目的是探讨在新形势下促进乌兰牧骑舞台美术设计新方法。乌兰牧骑舞台美术设计,要以草原民族独有的审美特征为出发点,重点突出该民族的生活习俗和生活状态,根据乌兰牧骑所处新形势和文化环境的特点,利用现代科技手段设计乌兰牧骑的舞台美术。

  • 标签: 乌兰牧骑 舞台美术 设计
  • 简介:动画作为虚拟影像,也有反映现实与记录现实的特性。在人类学田野考察的基础上所创作的动画人文记录影像,具有现实依据与现实表象基础,此时它的“虚拟性”已经成为了像文字一样的记载“工具”,所谓的“虚拟”只是它的视觉表现语言,而隐藏在“虚拟”视觉语言中的叙述内容才是他真实的“化身”。如果它的内容即文化、即民族志影像记录、即对人类文化的“复原再现”,那么其人类学影像价值即得到了体现。国际上多个国家已拍摄了多部人类学动画电影和采用人类学手法表象的动画电影。动画中的人类学民族志影像的记录与表述,显示出了其内在优势和巨大潜力,并且这类影片也逐渐自成体系。动画作为影视人类学的表象手段,必将成为影视人类学的场域。

  • 标签: 视觉人类学 动画 动画纪录片 人类学动画电影
  • 简介:本文致力于媒体游戏中媒介和空间等要素所促成的多重互动性体验的研究。媒体游戏不同于传统游戏的创新之处在于,它利用立体影像构建游戏体验空间,再加以新兴的媒介方式与参与者互动。操控游戏的方式不再局限于计算机屏幕等游戏设备前,而是一种全身沉浸感的交互。本文首先以哲学理论为基础进行探讨,从而延伸关于空间及身体、行为、知觉等方面的理论,分析了多种新兴的媒介平台,引导参与者产生的游戏空间认知。顺着此条线索,进一步阐述了空间的构造对视觉、听觉、触觉,甚至是行为感知的影响,以及在这些感官相互作用下产生的多重性,从而综合分析玩家与传播媒介、体验空间之间多重的互动,进一步从身体行为和情感释放出发,研究在游戏魔法圈中所形成的一种新形态的多重性体验。

  • 标签: 游戏媒介 沉浸感 体验空间 多重性 情感释放
  • 简介:“空间·SHOW”在广州美院的展出,在美术界、设计界产生了轰动。他们的成功,受到了学术界专家的一致好评。这的确是美术界的一件大事。美术,又称之为视觉艺术、造型艺术和空间艺术,它是在视觉、形态和空间三大领域实现创造性建构的艺术形态。对于美术的视觉性、造型性这两点,人们谈得还比较多。但是,对于美

  • 标签: 新媒介 美术界 创造性建构 造型性 视觉性 艺术形态
  • 简介:在国内艺术品拍卖公司都注重规模化发展、追求拍品品类大而丰富的时候,福建东南拍卖却始终专注在当代工艺美术领域,坚持倡导收藏回归审美,艺术融八主吾,在传统优势业务寿山石拍卖的基础上,不断深入挖掘当代工艺美术的市场价值。

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