简介:“目镜在他眼前涂上了一抹朦胧的淡色,映射着一幅弯曲的广角画面:一条灯火辉煌的大街,仲向无尽的黑暗。但这大街其实并不存在,它只是电脑绘出的一片虚拟的空间。”
简介:在欣赏地理类、军事类电视节目时,我们经常能看到从卫星上拍摄的地球照片。你肯定想亲眼目睹这一切.体验遨游地球的感觉.今天笔者要向大家一款看清地球每个角落的工具——NASAWorldWind。
简介:本文是一篇具有非凡意义的重要文章,希望国内游戏开发工作者通过对它的仔细阅读,从中能得到一些有用的启迪。本文用EA大作《模拟人生2》的开发过程作为例子,介绍了世界第一游戏软件发行商——EA内部的开发方法和流程,透露了很多西方游戏开发领域的新锐概念和思想,如Kleenex测试法和SWAT小组等等。现在通过本文,这些在国内从未被系统介绍过的概念和思想,第一次和读者朋友们见面了。本刊今后将会对这些概念和思想做更加详尽的介绍。
虚拟现实之眼 Oculus与HMD关键技术
借我一双上帝之眼——用NASA World Wind看清地球的脸
《模拟人生2》制作大揭秘——避免“续集综合症”