简介:Houdini是SideEffect公司的拳头产品,最初运行在SGI平台上,叫做Prism,后来移植到WindowsNT上,改名为Houdini。“终结者2”中那些液体机器人的经典场面就是用Houdini制作的。Houdini将后期制作的过程融入到了三维制作中,设计理念极为独特,变形球的功能强大,渲染也很优秀。Houdini除了自己的hscript语言外,还可以使用世界上已经非常成熟的更好的语言,如TCL、JAvA、Python。不过,当前它在国内的用户十分稀少,所以知道的人不多。在这里,我们管中窥豹,对Houdini产品家族作一个简单的介绍,以下不同的Houdini产品都有它擅长的应用领域。
简介:北京市东直门中学是一所区级重点中学,田禾是这所中学的一名学生。正是这所中学的校长、老师和学生组成的共同体,真正践行了“学会做人,学会做事,学会做学问,学会自我发展”的办学理念,才培育出了东直门中学继1993年后,第二个理科高考状元——田禾。对此,田禾曾“骄傲”地告诉记者,她是“第一批研究性学习的受益者”。这不仅是对东直门中学教育创新的回报与佐证,也是对新课改实施结果的肯定与注脚。大量的事实使我们有充分的理由相信:田禾的北京市理科高考状元不是“考”出来的,是在“学会做学问”中“学”出来的。研究性学习是一个古老而又年轻的命题;研究性学习是一项传统而又现代的系统工程。在国家新课改进入第五个年头的今天,在综合实践活动课程、研究性学习徘徊于“常态化”大门之际,我们以8个页码的篇幅隆重推出“研究性学习,我们实话实说(一)”选题,由田禾访谈、专家观点、教师感言等几大块组成,大量鲜活的信息表明一个基本观点:真做研究性学习就一定会有好的收获。同时我们策划这个选题的初衷还在于以田禾其人其事为引子,诱发有识之士从理论与实践两个层面对研究性学习及其相关话题的深层思考与讨论,以全面推进研究性学习在中小学的科学发展,欢迎读者朋友积极参与讨论。