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  • 简介:目前mobilephone游戏API简称GAPI为手机上的游戏开发者提供了强有力的高效率的编程接口,当然GAPI不仅仅使用在游戏方面,需要高效率图形显示处理的地方都可以使用GAPI。

  • 标签: 手机游戏 Windows MOBILE 开发者 MOBILE PHONE
  • 简介:现在手机的功能越来越强大了,能玩游戏已经不算什么稀奇的事了,可是每次从电脑上下载了很多手机游戏后,都要逐一安装到手机中进行试玩,然后再把不喜欢的游戏卸载掉,很麻烦。其实我们可以先把下载的手机游戏在电脑上进行试玩,满意后再安装到手机上去。

  • 标签: 手机游戏 电脑 安装 “手机顽童模拟器”
  • 简介:2008年7月18日晚,由创游传媒《游戏创造》主办,领军休闲游戏公司的Interzone、美国投资银行BreanMurray,Carret&Co,及小旭音乐赞助的“创造之夜”2008招待晚宴在上海黄浦江畔的游轮牡丹号上成功举行。在本次活动中,来自国内外游戏业界的专业人士欢聚一堂,在轻松美好的氛围中共度一个愉快而有意义的夜晚。

  • 标签: 游戏业 游戏行业 晚宴 聚会 休闲游戏 专业人士
  • 简介:2000年,自由软件理念得到了广泛的认可和支持,GPL许可证方式也得到了修改和扩充,出现了十余种不同性质的自由软件许可证。为了更适应这一变化,出现了开放源码(opensource)一词,来泛指种种保证了斯多曼提出的四种自由的软件许可证。这些许可证的区别是它们规定了不同的限制。

  • 标签: 自由软件 开放源码 LINUX 操作系统
  • 简介:如果有人问你是否一个有关科学计算的问题可以通过一些松散的计算资源来解决?答案是当然可以。我们可以使用Beowulf集群,它可以使用很多普通的PC做成一个集群来解决我们所面临的问题,并且这种集群所具有的价格优势是传统的并行计算机所无法比拟的。

  • 标签: LINUX 集群系统 应用程序 PC 操作系统
  • 简介:MotionCapture技术又称为表演动画技术,由于其技术的稳定性和制作的高效性,近十年来被广泛应用于影视动画制作,游戏制作等行业。MotionCapture综合运用机械,电子、光学、计算机图形学,计算机视觉,计算机动画等技术,通过捕捉表演者的动作或者表情数据直接驱动动画形象模型,使动画制作过程更直观,效果更生动。

  • 标签: 动画技术 制作流程 运动捕捉 CAPTURE MOTION 系统
  • 简介:ProSiebenSat.1集团通过旗下子公司ProSiebenSat.1Games收购在线和移动游戏发行商AeriaGamesEurope,以增强集团的游戏业务.

  • 标签: 游戏业务 移动游戏 投资
  • 简介:随着游戏市场的不断扩了我们的视线.为了使大家能够更好的交流设计经验.画廊栏目特推出系列企划——“优秀游戏作品原画赏析”。我们将在未来几期陆续为大家介绍一些国内颇具特色的游戏原画作品.本期为大家带来的是中娱在线开发的Q版游戏作品《乱武天下》。希望能给大家带来一些设计的灵感.如果你的游戏原画独具特色也欢迎投稿自荐.我们的邮箱是:tougao@chinagcn.net。

  • 标签: 《乱武天下》 游戏市场 设计经验 作品
  • 简介:Bigworld的网络游戏开发套件是世界上首屈一指的在线游戏中间件。它为网络游戏提供了一整套解决方案.包括性能优异的3D客户端、功能强大的游戏世界和内容构建工具以及一整套高度成熟的服务器系统。它的服务器系统是基于高效的负载平衡架构,不仅具有高度的稳定性,还可以方便地提供游戏更新、在线付费等功能。

  • 标签: 网络游戏 服务器系统 在线游戏 游戏开发 负载平衡 中间件
  • 简介:如果说今年GDC有什么新发现的话,那就非Onlive莫属了。Onlive在GDC上的发布可谓是震惊四座,甚至在现场演示和试玩以后,还有无数人觉得Onlive是个大骗局,根本不可能实现。因为他描述得太美了.太不可能是真了.

  • 标签: 游戏行业 现场演示 GDC
  • 简介:作为游戏策划,除了构思一个很棒的游戏外,还应该多考虑到项目管理、工作协调等方面的问题,以便为游戏项目提供稳定的开发保障,因此,游戏策划的项目总体控制能力和沟通能力就显得比较重要了。一位有经验的策划,在进行游戏设计之前,应该对自己的团队有一个比较清楚的认识,知道他们的技术能力有多高,能做到什么程度,程序不能实现的功能美工能不能从侧面进行弥补,美工不能达到的水平能不能从策划角度解决。只有经过这样的考虑,策划所撰写的案子才更有可能得到团队全体成员的认可,减少策划案返工的次数。

  • 标签: 项目管理 沟通能力 总体控制 游戏设计 休闲小游戏 游戏策划
  • 简介:传统的电子游戏行业一直被男性所垄断,有数字表明,大多数游戏软件的市场定位都集中在18到35岁的男性消费群体,而恰好,大部分游戏圈内的男性工作者也是处于这个统计范围之内——换句话说,在很长的一段时间里,电子游戏在很大程序上就是一群男性给更大范围内的一群年龄相近,甚至包括自已在内的男性制作的娱乐消费产品,这种情况看上去有些奇特,但是我们不得不承认这的确是传统游戏行业的真实写照。

  • 标签: 电子游戏 男性 荷尔蒙 世界 游戏行业 消费群体
  • 简介:应编辑之邀,来谈一下无线游戏的制作过程,如果从概念和市场讲起似乎没有什么实际意义.还是结合一个实际案例来谈谈短信游戏设计和制作吧。闲话不多说.下面我们就从选题开始讲起吧!

  • 标签: 《决战水浒》 短信游戏 制作过程 无线游戏
  • 简介:团队高昂的士气来自团队的融合性以及团队的气氛。试想若团队成员每天都在恶劣的气氛中工作.怎么会有士气?很多人都读过《三国演义》.有谁记得身为五虎上将之一的猛将张飞是如何牺牲的?张飞并非战死疆场.而是被自己手底下的小卒杀死的。关羽死后张飞的脾气变得十分暴躁.当控制不了自己怒气的时候就拿自己手下的兵卒出气.对他们大吼大叫乃至虐待.最终导致了张飞的被害。

  • 标签: 游戏开发团队 《三国演义》 融合性 气氛 士气
  • 简介:很多人在工作或学习之余,会选择一款休闲娱乐游戏来休息放松,连连看就是其中之一。之后,连连看又出了很多的后续版本,但是大多数也只是更新了图库,并没有新的创意。其实微软早在正版增值计划中就为广大正版Windows用户免费提供了一款连连看游戏——MicrosoftLink-up,因为出自微软自家,界面风格也是仿照Vista,

  • 标签: 微软公司 正版增值游戏 MICROSOFT Link-up 连连看游戏
  • 简介:民族风格的游戏配乐制作本期划下了句点,但是本栏目的“游戏配乐制作系列”还将继续邀请国内外优秀的音乐制作人为大家就其擅长的风格撰写相关教学文章。希望本栏目能够为正在游戏音乐制作的道路上跋涉、探索的读者们带来更多的启发。

  • 标签: 音乐制作人 民族风格 游戏 配乐 栏目
  • 简介:鲁迅先生说,写命题作文就像是戴着镣铐跳舞。我想说,做手机游戏更像是戴着镣铐跳舞——或者更夸张点说,像是戴着镣铐在火上跳舞。我们作为手机游戏开发者,虽然戴着目前技术限制的镣铐,如手机画面显示质量差、存诸容量低、运算速度慢等等,

  • 标签: 手机游戏 鲁迅 策划 画面显示 运算速度
  • 简介:前言随着IT技术的日新月异,游戏软件的容量也经历着从软盘到CD到DVD到蓝光等等的变革,相应的游戏薮磊和制作量也变得日益庞大,游戏开发的核心人物游戏企划、程序员及美工的交流沟通也变得越来越重要。下面简单介绍一下笔者是如何在具体工作过程中使用Excel来加强三者之间的交流及沟通的,希望这些小小的经验能够同大家交流与分享。不过在此之前,笔者想先解释一下为什么要选Excel而不是其它的工具软件,具体原因如下:

  • 标签: EXCEL 游戏开发 IT技术 游戏软件 工具软件 DVD
  • 简介:一年一度的Chinajoy落下帷幕,作为世界第三、中国最大的游戏展会,Chinajoy可以说是游戏圈一年里最盛大的节日,不仅仅游戏产业内人士会聚于此,媒体的镁光灯聚焦于此,而数以百万计的游戏玩家也将目光投放于此。可Chinajoy的某些内容却逐步地走下了神坛,淡去了头顶的光圈,越来越走向堕落,越来越成为一场群魔乱舞的“女体盛”。

  • 标签: 游戏产业 女体盛 营销 游戏玩家