基于数字媒体艺术下的虚拟艺术研究

(整期优先)网络出版时间:2022-11-08
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基于数字媒体艺术下的虚拟艺术研究

高艺嘉

江西服装学院 艺术设计学院 330201

摘要:数字媒体的发展为人们创造了一个融合性和交互性的数字虚拟平台。采用互动性方式,能从多个层级来对数字媒体进行创新。近年来,随着虚拟现实技术的发展和数字媒体的运用,数字媒体创新以更自然的方式呈现出来,特别是人与人之间的沟通和交流,以情感化以及个性化的方式发展,从而提高了虚拟现实环境的表现力和感染力,因此,新时期数字媒体的发展对于交互方式的创新有着非常重要的意义。

关键词:数字媒体虚拟艺术应用

引言

在经历科技革命后,当前社会进入到信息技术时代。数字媒体技术推动社会发展,虚拟现实技术为人们生活带来新的体验。数字媒体技术若称之为科技基础,那么虚拟现实技术则可以称之为科技的发展。虚拟现实技术是一门崭新的综合性信息技术,其融合了数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术以及传感器技术等多个信息技术分支,从而极大地推动了计算机技术的飞速发展。在计算机辅助设计、航空航天领域、军事领域以及医疗领域,虚拟现实技术同样发挥着重要作用,为人类进步、社会发展做出积极贡献。基于此,如何更有效地将数字媒体技术与虚拟现实技术融合,成为当前信息技术发展的关键,需要有关研究人员安心研究、大胆创新,做出具有现实意义的探索。

1数字媒体艺术的特征

数字媒体艺术首先有着鲜明的技术特征,计算机的基础运算是通过数字化来完成的,把艺术的一切要素进行数字技术转换,成为计算机中可被识别的数字“0”和“1”,从而完成各种复杂的编辑、创作、传递和存储等功能。其次是交互性,互动技术的应用使得智能芯片与观众进行智能化的信息交流。早期艺术作品都是由艺术从业者完成,观众无法参与到艺术创作中去。在数字艺术中,艺术家与观众也可以参与到艺术创作中,使得艺术更加个性化、自主化,加速了信息的交流。在teamLab无界美术馆的游览空间里,所有艺术作品都跳脱了展厅空间的限制,观众与艺术作品的相互交流和影响,交织出了一个无边界的连续世界。再次是虚拟现实的转换,艺术创作融合了三维成像、多传感交互等技术,使用户沉浸到该环境中。相对于传统艺术中相对单一的感知力,数字媒体艺术形式调动了观众全方位的感知力,在模拟现实中能跨越空间、时间的环境信息,这样全新的感知更能触动深层次的思想与意识地发展。无论是关于人类起源和发展的历史,还是对人类未来发展方向的畅想,抑或是对于神秘宇宙的未知探索,虚拟现实逐渐成为人类对体验主题的认知系统。最后是超时空的传播特征,互联网的发展使人类进入一个数字技术为媒介,信息化、网络化的时代。麦克卢汉认为电子媒介使信息的传播克服了空间与时间的限制,随着数字技术成为媒介,高效地信息集成实现了艺术作品的高效传播。地球已经与社区无异了。

2虚拟现实技术特征

(1)多感知性,即不仅具有计算机技术所具有的视觉感知,还具有听觉感知、力学感知、触觉感知、运动感知以及味觉感知和嗅觉感知等。由此可见,最为理想的虚拟现实技术需要具备人的一切感知功能。(2)浸没感。即用户感受到作为主角存在于模拟环境中的真实程度,从“虚拟现实”这几个字中可以看出,最理想化的模拟环境应该使用户分不清现实与虚拟,无法辨明真假。(3)交互性。即用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。比如,用户用手直接去触摸模拟环境中的虚拟物体,这时用户手中是有握住物体的直观感受的,可以感受到物体的重量,感受到物体在手中可以左右移动。(4)构想性。即强调虚拟现实技术应该具有广阔的可想象空间,可以从现有的认知领域不断扩展延伸,不仅将真实存在的事物再现,更能随意构想出不存在的,甚至不可能发生的环境。虚拟现实技术应用广泛,从以上四个特征中可以看出,虚拟现实技术将现有的计算机应用提升到一个新的高度,是信息技术进步的体现,其存在的作用与现实意义是不可忽视的。

3基于数字媒体艺术下的虚拟艺术

3.1基于虚拟现实技术的视频编码

为了保证更高效的进行数字媒体视频图像的编码和压缩,本文在H.264标准上,通过多视图编码,在一个视频场景中,通过码流结构表达多个视图,利用H.264MAC的多视图配置,支持任意数量视图,并针对双视图立体视频进行多视图编码扩展。基于H.264MAC的每个视图都可以参考同时间的其他视图,还能在视点位置相同的情况下参考其他时刻的视图,在对立体视频进行编码时,视图将由多个视图缩减成两个视图,两路视频中,将左路视频作为基本视点,采用H.264传统编码标准进行编码,右路视频的编码采用时间预测技术,实现编码传输,保证视频码流结构符合H.264MAC的多视图扩展多定义的码流规范。基于虚拟现实技术的全方位立体数字媒体视频通常由多个普通视频进行拼接而成,因此在进行预测的过程中,能够修改预测结构,所有视图中,可以根据具体情况使用不同视图作为参考视图,而不受第一视图的限制,利用相邻视图作为参考视图实现预测。

3.2在家居设计中的应用

从家居设计的角度来看,通过应用虚拟现实技术,对整个设计可以以三维模式进行呈现,从而构建出更加系统的内部操作。在虚拟现实的基础上,能够让使用者感受到家居环境的美好,并且在此过程当中,能够根据用户的具体要求,结合用户的兴趣,做出更好的设计。就比如说,在虚拟空间当中,用户可以根据自身的体验来对房间进行设计风格,特别是房间的具体功能、空间的大小范围,设计者还能根据用户的需求,结合用户的个性化体验来进行设计。在此之外,用户在漫游过程当中,还能亲身改变某些设计,就比如说针对房间的结构、家具的颜色、外形以及位置的。总地来看,对于家居设计,虚拟现实技术的运用能够有效地突破传统交互方式的限制,不断地强化用户的使用体验。

3.3数字媒体艺术创作的应用

虚拟现实技术在空间立体创作中的应用,可以有效提升创作的自由度。虚拟现实在建筑设计方案中的应用中,设计师能够直接在虚拟环境中构建房屋模型。同时,还可以通过虚拟现实改变已建房屋的大小和房屋的高度。在建造房屋模型时,设计师还可以添加定制化的设计思路,在空间中模拟施工,可以有效反映设计是否合理,及时地对设计进行更改,防止在房屋建造时发现问题不能及时地进行更改,影响房屋建造时的效率。这种虚拟现实技术的应用,为空间的营造提供了极大的便利,同时也能有效体现设计者的意图,从而达到最初想要的效果。

结束语

总而言之,通过分析上述数据可以得出结论,在虚拟现实技术的发展背景下,可以真正地将多种媒体融为一体,成为当前科学技术发展的引导力。数字媒体的快速发展,能够改变传统媒体的传播形式,使得数字媒体的创新更加自然化。与此同时,在互联网的背景下,能够给人们的交互形式带来更多的选择,并且提升了人与人之间交互的质量和水平,真正体现出互联网交互的人性化理念,使得虚拟环境能不断地进行自我完善,为数字化交互方式提供了更多的可能性,为我国信息媒体的发展提供了更多的空间。

参考文献

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