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  • 简介:1996年,忍无可忍的波德里亚在法国左翼报纸《解放》(Liberation)上发表了《艺术的共谋》的专栏文章,这篇文章针对当代艺术发起了致命的攻击,影响巨大。但颇为滑稽,许多艺术家居然利用这篇文章外在的威严,通过邀约作者讲座、参与艺术活动、撰写随笔等形式扩大其自身的艺术影响力,而完全忽略文章自身的批判性质,索性连文章带作者全部卷入到新一轮的艺术的共谋中去了。相信波德里亚也会在内心感到尴尬,佩艺术的制度与游戏法则又不可回避。波德里亚在此意义上也亲身参与了当代艺术的价值交换。

  • 标签: 当代艺术 象征交换 专栏文章 虚拟 波德里亚 《解放》
  • 简介:摘要:数字媒体的发展为人们创造了一个融合性和交互性的数字虚拟平台。采用互动性方式,能从多个层级来对数字媒体进行创新。近年来,随着虚拟现实技术的发展和数字媒体的运用,数字媒体创新以更自然的方式呈现出来,特别是人与人之间的沟通和交流,以情感化以及个性化的方式发展,从而提高了虚拟现实环境的表现力和感染力,因此,新时期数字媒体的发展对于交互方式的创新有着非常重要的意义。

  • 标签: 数字媒体 虚拟艺术 应用
  • 简介:摘要:数字媒体的发展为人们创造了一个综合的、交互式的数字虚拟平台。得益于交互式方法,数字媒体可以在许多层面上进行创新。近年来,随着虚拟现实技术的发展和数字媒体的应用,数字媒体的创新以更自然的方式呈现,尤其是人与人之间的交流和交流向情感化、个性化发展,提高了表现力和人性化。虚拟现实环境的吸引力,因此新时代数字媒体的发展对于交互方式的创新具有重要意义。

  • 标签: 数字媒体 虚拟艺术 应用
  • 简介:摘要:数字媒体的发展为人们创造了一个综合的、交互式的数字虚拟平台。得益于交互式方法,数字媒体可以在许多层面上进行创新。近年来,随着虚拟现实技术的发展和数字媒体的应用,数字媒体的创新以更自然的方式呈现,尤其是人与人之间的交流和交流向情感化、个性化发展,提高了表现力和人性化。虚拟现实环境的吸引力,因此新时代数字媒体的发展对于交互方式的创新具有重要意义。

  • 标签: 数字媒体 虚拟艺术 应用
  • 简介:虚拟世界是由人工智能、计算机图形学、人机接口技术、传感器技术和高度并行的实时计算技术等集成起来所生成的模拟世界。在当代社会,虚拟世界形成一个人类交流信息、知识、思想和情感的新型模式已深刻地影响并主导了人类生活。在这一境遇中,传统艺术观念受到前所未有的挑战,尤其是艺术精神的引申意义受到质疑和艺术的“乌托邦”色彩被淡化,导致艺术呈现走入困境。

  • 标签: 虚拟世界 艺术精神 “乌托邦” 艺术呈现
  • 简介:本文以虚拟现实设计艺术为研究对象,文章旨在分析这种以人为本、融现代科技与艺术于一体的新兴数字设计艺术形式.分析其特有的艺术形态特征,并就虚拟现实设计艺术对于设计者的素质要求进行了探讨.

  • 标签: 虚拟现实 设计艺术 以人为本
  • 作者: 李德秀
  • 学科: 艺术 > 戏剧戏曲
  • 创建时间:2010-02-12
  • 出处:《戏剧之家》 2010年第2期
  • 机构:笔者在淮剧舞台上表演了近三十年,先后在四十多部大小舞台剧中担任主要角色,深知戏曲艺术的重要特征是虚拟性,是以虚代实,虚实相生,写意的艺术。演员就是要根据虚拟性的具体要求和表现形式,使自己塑造的角色能栩栩如生地活在舞台上。
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  • 简介:一、虚拟现实技术1、虚拟现实虚拟现实(VirtualReality,简称VR)一词,于1989年由美国VPLResearchInc的董事长JaronLanier所创,用来描述计算机信息空间中栩栩如生、令人完全沉浸的模拟世界。此一概念源于1965年Sutherland教授所提出之“UltimateDisplay”的想法,他希望通过计算机图形的显示,人们可以进入爱丽斯的梦游仙境,并感受到如同处于一个真实的环境。

  • 标签: 虚拟现实技术 计算机图形 艺术 语言 全息 信息空间
  • 简介:摘要:本文将探讨虚拟现实艺术如何与环境美学相交融,以及它如何影响我们对自然环境的感知。通过分析虚拟自然环境的再现、感官体验的提升、参与性艺术、环境教育与保护、文化视角和艺术创作等方面,本文将揭示虚拟现实在拓展我们对自然美的认识和情感连接上的潜力。此外,还将探讨虚拟现实技术所面临的挑战和未来发展趋势,以及其在环境美学领域的应用前景。

  • 标签: 虚拟现实艺术 环境美学 虚拟自然环境 感知 体验
  • 简介:虚拟校园漫游对大学的对外宣传、招生就业、校容校貌的展示等具有非常重要的作用,是校园信息化平台建设的重要组成部分.在时代飞速发展的今天,校园漫游设计的形式多种多样,包括不同的艺术形式以及技术类型等.

  • 标签: 校园漫游 艺术设计 技术类型
  • 简介:数字与虚拟的概念,十多年前对大多数人来说还很陌生,如今它所带给人类社会的各种应用,已经无所不在地渗入到人们的日常生活,并也早已超出单机PC和早期互联网的时代概念。日趋成熟的网络世界,引发了,人类生存方式的深层变革,如今人们可以在社交网上交友,在购物网上消费,在资讯网上了解全球资讯……这个现实之外的赛博空间(Cyberspace)几乎无所不能。

  • 标签: 艺术发展 虚拟 当代 展览 人类生存方式 人类社会
  • 简介:摘要:本文旨在深入探究虚拟现实(VR)技术在数字媒体艺术中的广泛应用。从创作手法的革新、艺术呈现形式的多样化到观众体验的重塑等多方面进行剖析,同时探讨该应用面临的挑战与未来的发展方向。

  • 标签: 数字媒体艺术 虚拟现实 创作创新 艺术体验 交互性
  • 简介:摘要:我国信息技术水平和科技水平的快速发展,现代社会传统数字媒体艺术很难满足新时期人们的审美要求,在此背景下,虚拟现实技术应运而生,通过计算机这一便捷工具和现代网络技术的广阔平台,将虚拟现实技术与数字媒体艺术相结合,给数字媒体行业带来了新的发展空间。在全球化技术革新的过程中,数字媒体艺术通过与虚拟现实技术的结合,实现了内涵的丰富和空间的拓展,在应用形式和创作方法上实现了一定的创新。从长远的角度来看,虚拟现实技术背景下数字媒体艺术的发展是整个行业的必然趋势。这有利于弥补传统数字媒体艺术创作中存在的不足之处,使其在原有的感官体验上通过重新组合实现创造性转化,从而为观赏者提供全新的综合感官体验。

  • 标签: 虚拟现实 数字媒体 交互设计 融合发展
  • 简介:虚拟现实艺术导入到艺术设计教学中能生动形象地表现教学内容,有效地营造一个艺术与技术相结合的教学环境,提高学生掌握理论知识、专业技能,达到优化教学过程、提高教学质量、使学生能更好地融入社会的教学目标。因此,虚拟现实艺术艺术设计教学中的教学方法是我们所需要深入探讨的。

  • 标签: 虚拟现实艺术 艺术设计 教学方法
  • 简介:近日购得翟振明先生《有无之间——虚拟实在的哲学探险》一书,文后附有《虚拟实在未来发展的假想时间表》:2600年在虚拟实在中生活的我们的后代把我们今天在自然环境中的生活当作文明的史前史,并在日常生活中忘却这个史前史;3000年史学家们把2001年至2600年当作人类正史的创世纪阶段,而史前史的故事成为他们寻根文学经久不衰的题材……

  • 标签: 虚拟空间 艺术方式 年轻一代 虚拟技术 艺术家 虚拟世界
  • 简介:摘要:本文从基于数字虚拟技术的环境艺术设计的特点入手,着重分析了基于数字虚拟技术的环境艺术设计的原则及问题,并探索了基于数字虚拟技术的环境艺术设计的策略。

  • 标签: 数字虚拟技术 环境 艺术设计
  • 简介:摘要:从我国动画艺术创作领域的发展史来看,已经发展来很长的时间,并且已经创作出了各种各样的动画艺术作品。动画艺术是在动画技术的基础上发展起来,在信息化时代来临后,动画艺术更是获得了更多的技术支撑,正在朝着数字化、三维化的方向发展。特别是虚拟现实技术被引入到动画艺术创作领域后,更是使得动画艺术的表现形式更加形象化、立体化,因此在此文章中对虚拟现实对动画艺术创作的影响进行了分析。

  • 标签: 虚拟现实 动画艺术创作 影响
  • 简介:摘要:随着虚拟现实技术的日益发展,数字艺术领域正迎来前所未有的创新和机遇。本文通过对基于虚拟现实技术的数字艺术创作研究现状进行梳理,分析了实时性与交互性、虚拟现实与传统艺术的融合、数字艺术叙事以及跨媒体与多元素融合等方面的应用和成果。同时,展望了未来发展趋势,包括个性化与定制化、大数据与人工智能、跨界合作与产业融合等。最后,提出了未来研究需要关注的方向,包括技术创新与优化、艺术与技术的结合、人文关怀与社会责任以及教育培训与人才培养。本文旨在为数字艺术创作领域的研究者和实践者提供有益的参考和启示。

  • 标签: 虚拟现实 数字艺术 创作 交互性 跨媒体 发展趋势
  • 简介:在人类文明不断的发展过程中,展示艺术在这个广阔的社会里起羞至关重要的作用,展示作为人类相互交流和传递信息的媒介,具有不可替代的价值。随着社会信息时代的到来与计算机技术的快速发展,多媒体技术、网络技术和虚拟现实技术得到了广泛的应用,而展示设计的方式也随之发生了巨大的变化,它已经从传统的、单一的展览形式转向为集科技与展示于一体的综合性设计。

  • 标签: 虚拟现实技术 展示艺术 应用 现代 人类文明 展示设计