简介:2003年网络游戏收入最高的地区是韩国,以3.971亿美元稳居首位。其后为中国台湾(1.704亿美元)和中国内地(1.597亿美园)
简介:中国大陆在2008年时有望超过韩国,成为亚太区网络游戏市场规模最大的市场。
简介:
简介:我们吸取的教训是,不能简单地翻译西方游戏,然后就推向中国。你要进行本地化,才能取得成功。
简介:2003年我国网络游戏市场规模达到17.8亿元,比2002年增长74.5%。手机游戏是全球游戏市场中增长最快的部分。
简介:建立了一个基于自主体的无冲突调度的机场到达模型,介绍了自主体的成对冲突判决算法和空域资源优先权控制策略并分别加以例证。辅助管制员获得到达航空器自主体的合法路径集;同时,到达航空器自主体可以在合法路径集中选择任意路径自主飞行。从而有效提高了终端区的容量和运行效能。
简介:<正>没有自主可控的技术,就没有产业的独立。要加快在微电子、网络设备、系统软件、新型显示器件、重大电子装备、基础材料等领域突破核心技术,逐步建
简介:12月4日,NVIDIA公司宣布,其亚洲首家免费游戏体验中心现已在北京太平洋电脑卖场三层正式开幕。
简介:有消息称,在即将摊出的新产品中,金山毒霸将放弃合作长达一年之久的俄罗斯Dr.Web引擎,全面启用自行开发的新引擎。同时,新产品一改以前以按年号命名的习惯(如金山毒霸2003),将被命名为金山毒霸V。从诞生之日起就高举双引擎杀毒大旗的金山毒霸,正在经历一次脱胎换骨的重大改变,而事实
简介:摘要数学游戏运用于小学数学的教学,有利于活跃课堂教学氛围,改变过去沉闷的数学教学模式,达到激发学生数学学习兴趣的目的。教师在小学数学的教学中,应当科学整合数学游戏,将其运用于数学课堂教学、数学知识巩固环节,提高小学数学教学效果。
简介:10月25日,文化部文化市场司司长刘玉珠在北京举行的首届中国国际网络文化博览会论坛上表示:“中国网络游戏是一个极具潜力的巨大市场,预计未来几年内将会形成几十亿元的市场规模。”
简介:摘要我国在落实素质教育和推动新课程改革的过程中明确提出,学生才是学习过程中的主体,老师需要站在学生的角度将整个课堂的主动权交给学生,鼓励和引导学生进行自主研究和主动学习。因此,本文以小学语文阅读教学为依据,具体分析学生自主讨论的相关要求,以期为实现语文阅读教学质量和水平的提升提供一定的借鉴,充分的为学生的个性化成长和发展提供良好的学习环境。
简介:<正>2005年6月26日海信集团在北京宣布,我国彩电核心技术取得重大突破,彩电有了中国"芯"。海信高清晰高画质数字视频媒体处理芯片已通过了信息产业部技术鉴定,专家在鉴定书上确认,海信完全自主研发的芯片,其"结构设计与关键算法设计进入国际先进行列"。出席发布会的信息产业部副部长娄勤俭称:"这个成果是我国第一款音、视频领域能自主生产的产业化芯片,所以意义重大。"
简介:有自主产权的IC设计:中国IC发展核心自2000年6月国务院18号文发布以来,我国IC产业得到了飞速发展.2000年~2003年集成电路产业总投资规模超过60亿美元,是过去近40年来总和的两倍以上.美国半导体产业协会(SIA)称,中国已成为全球增长最快的半导体产品市场,销售规模现在已经居世界第3位,2010年将上升到第2位,仅次于美国.如果说亚太将成为世界半导体市场新的中心的话,则中国将是这个中心的重心,成为世界IC列强角逐的主战场.
简介:摘要随着教育体制的不断改革,体育游戏逐渐受到体育教师的认可与采纳,因其不仅培养学生身体素质,同时极大提高学生的积极性,使体育课堂充满生机,锻炼学生心理及身体素质,符合国家培养高素质复合型人才的理念。基于此,本文先浅析了体育游戏在小学体育教学中的意义,随后探究体育游戏在小学体育教学中的合理运用,为广大教育工作者提供参考性意见与建议。
游戏
游戏(2004.8)
“激情游戏 精彩世界”——2003 MAC游戏大巡展
网络游戏
基于自主体的机场到达模型
裘新:旋转在游戏天堂
电子信息产业如何“自主可控”
亚洲首家免费游戏体验中心开幕
金山自主研发杀毒引擎新版名为“毒霸V”
手掌游戏机——GBA 乐在手中
自主创新中国软件市场的变革动力
小学数学课堂中的游戏化教学
东赢乐风—日本游戏音乐漫谈
中国网络游戏市场潜力巨大
小学语文阅读教学中的自主讨论研究
我自主开发第一款视频芯片问世
具自主产权的中国IC设计:从理想到实践
2002盘点:中国网络游戏淘金记
论体育游戏在小学体育教学中的合理运用