简介:<正>编辑活动是一种社会文化现象,它是对社会精神产品在从初产品到完成品,进入社会流程中的一个积极参与、组织、整理、促进的重要环节,是对初期文化产品的鉴别、选择与优化,是将文化成果的创造推向传播过程中的不可或缺的一个环节。编辑的责任是审读、整理、加工稿件,编辑的劳动和个人意志不能超脱这个客观的“源”而自行其事。也不能对稿件任意增删,越俎代庖。在作者已是完成品的稿件,正是编辑主体行为的客体对象,从这个意义上讲编辑的活动是被动的。编辑工作只是对作者的精神产品作再处理和再加工,代表了作者意识的文稿只有注入了编辑的劳动,才能物化为出版物。虽然编辑自身的劳动和不可抹杀的创造性思维,并没有具体的物化体现,但编辑工作这一特定的
简介:以网络游戏市场慢慢成熟,参与者越来越多为背景,主要进行网络虚拟财产的法律性质的探讨,虽然网络游戏中虚拟财产的保护只是一部分,却也是网络虚拟财产保护的非常重要和尤其关键的一个环节.特别是在近些年来,网络虚拟财产逐渐演变成为越来越多纠纷案件的主要焦点,为了在法律上有效保护虚拟财产持有人的合法权利,将虚拟财产置于民法范畴进行研究,能够使网络虚拟财产得到更加完善的保护.许多国家和地区都对虚拟财产的财产属性进行了承认并且针对部分网络虚拟财产的侵权案件进行了保护.在游戏的世界中网络虚拟财产的保护也迫在眉睫,本文之所以在这里讨论网络虚拟财产的法律性质是因为虚拟财产的法律属性在理论上并没有一个比较清晰的界限来判断其财产属性,因此在现实生活中也会碰到很多纠纷难以找到具体而明确的法律依据,故本文主要分析虚拟财产的法律属性以方便在现实生活中产生纠纷时较快速准确地找到相应的法律依据.
简介:摘要目前在军工领域FPGA软件的应用越来越广泛,为了提高软件质量,本文根据FPGA软件的特点,对FPGA软件的测试模型和测试方法进行了分析。本文指出FPGA软件开发过程中应进行整体规划并有效实施,FPGA软件测试中的各项活动应与其设计开发过程各个阶段的活动相对应,应尽可能将各阶段产生的缺陷在该阶段发现和消除,不断提高FPGA软件的开发效率和可靠性,最终提高FPGA软件产品质量,提升顾客满意度。