简介:面对网络游戏广告,广告主如何将品牌和产品的信息植入,这是网络营销时代所面临的重要问题。
简介:如果一个公司能够在一个特定的环境下把消费者联系起来,而不仅仅是考虑现实的商业需要,那么消费者就会因为想和其他朋友保持联系而购买更多的产品。迪斯尼就是依靠这种集体联系的力量来增进玩家对这个品牌的忠诚度。
简介:现如今,游戏跨界营销形式差不多被玩烂了,如果想要吸引玩家,与其达成默契,只能拼一下智商了。2017年已过去一半,游戏与品牌之间的跨界营销也有不少,但有新意的还真就那么几个。
简介:根据新生代在北京南站、天津站、青岛站调研数据显示,人们对三大高速铁路车站最直观的评价为"整洁、舒适、明亮、美观、高档"。相对于普通火车站,高速铁路火车站有了新的突出特点,从被访者的调研结果来看,普遍认为高铁火车站整体感觉比普通火车站档次更高,占总体的88.
简介:网络游戏实质上属于电子游戏范畴,是电子游戏借助于互联网技术所衍生出来的一种新型的游戏类型。因此,为便于论述,我们接下来将首先介绍一下电子游戏及其分类,然后进一步概述网络游戏及其细分分类。
简介:如今,2017年过去一半,到了进行年中盘点的时候了。今日,我们盘点了2017年上半年游戏行业的五大关键词,它们在过去的半年里一度成为行业的热点,或许还将继续影响这个行业。
简介:近年来,移动视频广告在中国及其他多个国家内的风头一时无两,越来越多的游戏公司也开始将视频广告作为推广的重要方式。然而。PageFair和Adobe的调查泼了一头凉水——据调查结果显示,全球有2亿人经常屏蔽广告,所有领域中,目标人群为年轻男性的游戏广告的被屏蔽的机率最高。对于想要通过视频广告进行游戏推广的厂商来说,就必须掌握一些营销诀窍。假如您正在考虑在推广战略中纳入视频,那么下列建议将对您大有裨益。
简介:全媒体时代,电视节目内容的传播不再局限于传统电视平台。跨媒体营销能很好地增加与受众的互动,已成为节目宣传的标配;而视频网站作为内容二次传播的重要平台,也反客为主,开始面向电视反向输出内容,全方位对内容进行营销;在制播分离成为大趋势时。如何依托节目内容打造贯通产业上下游甚至跨行业的价值链,已成为内容制作方面对的主要问题。
简介:信息产业部和文化部日前下发关于网络游戏发展和管理的若干意见。意见指出,我国将采取五大措施规范网络游戏市场秩序。
简介:在奥运大战即将来临的时候,北京城的节奏变得越来越热闹起来。围绕着奥运这个主题,各路商家们都在逐鹿厮杀,演绎着一场跌宕起伏的“争霸战”,其紧张、激动、忐忑不安的心情丝毫不亚于奥运选手。他们正努力尝试着借着奥运的“东风”,将最佳的企业形象和最好的产品梦幻般地展示出来。拓展自己的市场链,为企业创造丰厚的价值回报。
简介:对于白酒行业过去一年和正在经历的市场环境,大家普遍称之为寒潮,而我更愿意把它称之为一场高考。每一届高考,出题再难也有人考上清华北大,再简单也有人上不了专科线。关于高考,纵有千般微词和批判,但有一点大家都会承认,它是打破阶层固化最有效的办法。
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