简介:【摘要】 游戏对儿童的身体发育、习惯养成、情商培养、性格发展等方面有着重要的作用,是儿童成长过程中的重要组成部分。网络的时代,科技快速发展,儿童对于游戏的选择也日渐多样化,传统游戏在电子游戏、网络游戏的冲击下逐渐不被儿童所熟悉。本该与家人亲密互动、与同伴追逐嬉戏的儿童,却沉迷于电子游戏、网络游戏,严重影响其身心健康发展,导致儿童作息不规律、视力下降、成绩下滑,甚至对学习彻底失去兴趣。本文对传统游戏的现状进行分析,对传统游戏的优点、蕴含的传统文化进行探索和总结,对传统游戏的创新进行探索,鼓励家长重视传统游戏,帮助儿童养成良好的生活习惯,熟悉优秀传统文化,成为传统文化的传承人。
简介:人类很早就在思索关于文化的产生、分类、类型等问题。2500年前,教育家思想家孔子曾用“唯上智与下愚不移”(《论语?阳货》)来划分社会中的人群,他的这种分类其实也是对文化的分类。“上智”可以理解为代表统治阶层的知识分子;“下愚”可以理解为被统治的平民百姓。孔子认为这种二元社会文化结构是“不移”的,是永恒不变的。对文化的划分在中国古代一直为思想家和当政者所关注,如“华夏”与“蛮夷”、“雅”与“俗”、“庙堂”与“江湖”等都具有相同的性质。1956年,美国人类学家罗伯特?雷德菲尔德提出“大传统和小传统”的概念。大传统指代国家权力,由知识阶层所掌控的书写文化的传统;小传统则指代乡村,由村民通过口传等方式传承的大众文化传统。这种二元划分很快被学术界接受,在运用中逐步以“精英文化与通俗文化”取代。