学科分类
/ 6
108 个结果
  • 简介:寒风凛冽的冬季、厚厚的衣裳,很多人开始对网球场望而却步。这样的天气,不如约上二三好友坐在游戏机前,享受虚拟网球带来的快乐。后起之秀——《上旋高手》系列(TopSpin)Aspyr公司出品《上旋高手》系列于2003年首发,经过短短几年的发展,成长迅速的《上旋高手》系列已经和《VR网球》系列一并成为如今最具影

  • 标签: 网球场 电子游戏 虚拟网 体育游戏 体验 系列
  • 简介:<正>在虛拟世界里呆久了,对现实世界又会产生怎样的感受。或者就像《骇客帝国》所言,我们其实都生活在虛拟的世界中。当越来越多的人从被困的虛拟世界里醒悟过来,他们都努力要生活在真实的世界。而基努·里维斯扮演尼奧以及墨菲斯和崔妮蒂等一众战士所负担就是拯救的任务。孰真孰幻,这是个问题。这个时代的年轻人大都熟悉一个虚拟世界,这个虛拟世界中几乎每个人都带有强烈的传奇色彩。SKY的幸运是,他在过去的一年中拿到了魔兽争霸的世界冠军。

  • 标签: 电子竞技 虚拟世界 里维斯 人从 星际争霸 游戏世界
  • 简介:虚拟体育文化是伴随着人类社会发展出现的网络虚拟社会应运而生的新的体育文化样式,虽然它还处于发展的初期阶段,但它也是与现实体育文化一样,是构成当代世界体育文化的一个不可或缺的组成部分。它弥补了现实体育文化无法满足虚拟社会人们对体育的各种需求。虽然它在发展过程中也出现了许多问题,但可以预见,依托“互联网+体育”而产生的虚拟体育文化将促进世界体育文化与人类社会文化同步发展,也将促进世界体育文化发展形成多元化、多样性、一体化的“和而不同”的格局,让体育文化更好地为人类服务,不断满足人类对体育文化的不同需求。

  • 标签: 虚拟体育文化 现实体育文化 互联网+
  • 简介:<正>布满血丝的双眼,佝偻蜷缩的身体,身边是一瓶矿泉水和一包香烟,最好再加上几盒方便面,然后,十几个小时面对电脑屏幕不离寸步。这,很有可能是个网络游戏迷的平常一天,也有可能是一名电子竞技高手的日常训练。2003年11月8日,每一个电脑游戏爱好者都应当记住这一天——国家体育

  • 标签: 电子竞技 日常训练 游戏爱好者 体育游戏 战略游戏 这一天
  • 简介:随着网络走进千家万户,仿佛在一夜之间,网络成了人们生活中最最重要的东西,如果突然间没有了网络,整个人会觉得似乎缺少了一样很特别的东西,就像处在热恋中的情人突然失去了对方一样。有时候电脑、网络已成为了我们生活中的另一个“伴侣”。

  • 标签: 真实生活 虚拟世界 网络
  • 简介:毫无顾忌地再活一次,恐怕会是许多人的梦想,这个梦想中也包含着对自己新角色的设定。如果真有重新选择的机会,你会希望自己成为虚拟的影视、文学作品中的哪个人物呢?是飞天入地无所不能的英雄,还是潇洒多金的情场浪子?我们把这个问题抛给许多路人,得到的答案却比我们预期的更加有趣。

  • 标签: 虚拟 人生 文学作品 梦想
  • 简介:现实世界太疲惫,想到虚拟世界放松一下,但是虚拟世界又不够真实。人就是这样难伺候!好在还有这么多黑科技惯坏了大家各种稀奇古怪的愿望,让你能在虚拟世界休息一下,而这个虚拟出来的世界又不至于假到让你无力吐槽!

  • 标签: 虚拟世界 休息 现实世界 疲惫 愿望
  • 简介:有机会到纽约旅游,除了参观自由女神像外,还有很多公共雕塑值得驻足观赏。其中有传统的人像,也有当代艺术的造型,它们凝聚着这个大都会的历史、文化和精神,静静地立在各个街头,让人们去欣赏,去体会。许多雕塑还可以找到相应的邮票,增添了集邮者旅游的乐趣。

  • 标签: 雕塑 纽约 城市 自由女神像 当代艺术 大都会
  • 简介:采用文献资料法和综合分析法,对虚拟现实技术进行了研究,分析了虚拟现实技术的基本特征、类型以及在体育教学中的作用,提出了在体育教学中的应用方法.认为虚拟现实技术作为一个新型的教学媒体,将最终会在体育教学领域广泛应用并发挥其重要作用.

  • 标签: 虚拟现实 体育教学 沉浸 交互
  • 简介:该文采用文献资料调研法、逻辑分析法等研究方法,归纳分析了当前我国体育公共服务的供给主体,结合公共治理的理论,得出体育公共服务供给主体已逐渐改变了计划经济时代的政府“单中心”供给模式,走向政府、市场和体育社会组织三者共同治理的模式。目前,虽然政府仍然是体育公共服务的主要供给主体,但随着市场经济的不断发展和民间社会力量的逐渐增强,为了实现体育公共服务的良好治理,政府、市场与体育社会组织三者应当建立起良性互动的机制,在互动中解决体育公共服务问题。

  • 标签: 公共治理 体育公共服务 供给主体 三边互动
  • 简介:提到电子网球游戏,你只想能到《VRN球》(VirtuaTennis)?那你恐怕是“奥特曼”了。2010年6N初,湖南卫视芒果游戏携3D休闲网游《网球宝贝》来袭,从此,中国网球迷们有了自己的原创网球游戏。

  • 标签: 网球 虚拟世界 宝贝 网游 3D 人生
  • 简介:运用文献资料法和专家访谈法,在以人为本的科学发展观的指导下,基于体育公共服务视角对全运会进行分析,提出取消全运会是转变政府职能、建设服务型政府的需要,符合体育体制改革的需要,以使各级政府体育部门"有心"为人民服务、"有力"为人民服务,符合最广大人民的利益。

  • 标签: 全运会 体育公共服务 服务型政府
  • 简介:通过对内隐学习研究范式的总结,为运动技能学习领域内隐学习的研究提供了方法和指导。通过分析整理内隐学习在运动领域的各种应用研究成果,总结了运动技能的内隐学习在复杂运动技能的掌握、应激每件下技能的操作、运动技能保持时间等方面所具有的明显优势。

  • 标签: 运动技能 内隐学习 研究范式 具体的运动项目
  • 简介:本文对高校公共体育游泳课的发展趋势和特点以及发展现状与存在问题的原因进行了探讨,并提出建议,旨在为高校公共体育游泳课的开展提供一些参考。

  • 标签: 高校公共体育课 游泳 普及研究
  • 简介:自我谈话是体育运动领域应用最为普遍的心理技能训练方法之一,也是国际运动心理学研究的热点问题。对国内外体育运动领域自我谈话研究现状进行评述,并对未来研究提出建议:加强本土化研究,研制中国文化背景下的运动员自我谈话测量工具;介入认知神经科学研究技术,揭示自我谈话的内在机制;引入压力情境,提升竞技运动心理学研究生态学效度。

  • 标签: 运动心理学 指导型自我谈话 激励型自我谈话 认知行为 动作表现
  • 简介:硝烟弥漫的CBA赛场,两大悬念并存:一是惨烈的季后赛争夺;二是总冠军的归属。中国最高水平的篮球联赛正在以激烈的对抗和对奖杯的渴望触动着篮球迷的每一根神经。然而,这并不是中国篮球的全部,CBA之外,其他层级的篮球联赛方兴未艾。它们不愿充当CBA的配角,正以自己独特的风格和特点让众多篮球迷为之如痴如醉。

  • 标签: 篮球联赛 金刚 社会 CBA 季后赛 球迷
  • 简介:在政府购买服务已经成为公共服务供给新形式的背景下,政府购买体育公共服务逐渐得到重视。研究发现,当前政府购买体育公共服务中面临着以下突出问题:哪些服务属于政府购买体育公共服务的范畴?如何确定体育公共服务的服务对象范围?怎样对购买体育公共服务过程实施有效监督等。在梳理以上现实困境的基础上,研究提出政府购买体育公共服务效益提升的具体路径:在购买体育公共服务中进一步明确政府的定位;对购买体育公共服务的过程进行有效的监督评价;通过公众参与提升服务的社会效益;建立政府与社会组织合作平台;完善政府购买体育公共服务的法律保障等。

  • 标签: 政府 购买公共服务 效益 提升路径 策略
  • 简介:以“体育公共服务评价模型选择”为研究对象,在归纳总结体育公共服务评价指标体系模型选择基础理论的基础上,对当前国内外通用的、较有代表性的几种评价模型在体育公共服务评价中的运用进行SWOT分析,进而提出各模型的发展整合策略.旨在为我国体育公共服务评价模型的选择提供参考.

  • 标签: 体育公共服务 评价模型 SWOT 整合策略
  • 简介:当前随着我国教育体制的不断完善与发展,对大学生综合素质的要求越来越高,身体素质作为衡量大学生综合素质的重要标准,在促进大学生全面发展方面发挥着重要的作用。高校公共体育课是高校教学中的必修课,可以帮助学生提升身体素质,养成良好的锻炼习惯,进而为以后的工作和学习打下坚实的基础。该文就在现实的基础上对高校公共体育课教学中存在的问题进行了系统的研究,并针对其中存在的主要问题给出了合理的解决策略。

  • 标签: 高校 公共体育教学 身体素质 全面发展
  • 简介:科学技术已经渗透到体育领域的各个方面。一定程度上,体育——尤其是高水平竞技体育已经成为一种科技水平的较量。本文对运动捕捉技术(motioncapture)的发展及其在体育领域的应用现状进行综述,并尝试分析其发展前景。

  • 标签: 运动捕捉 虚拟现实 应用前景