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  • 简介:本文论述了在当前国内动漫产业背景下,作为产业链关键环节之一的动漫周边产品,其目标消费群体的分类及基本特征对设计的影响,并结合周边产品的分类以及动漫角色在产品中的体现方式,指出强化动漫价值是周边产品设计的关键。

  • 标签: 动漫产业 周边产品 动漫价值 附加值 设计
  • 简介:中国动漫的产业化、品牌动漫的创意已经成为人们关注的热门话题,而对于动漫风潮越演越烈的我国来说,动漫的产业化发展才刚刚起步,国人对动漫及其产业化的认识尚处在一个初级阶段。目前,面对中国动漫设计产业的种种发展问题,除了政策与市场等问题之外,编剧、形象、技术、人才等方面也存在着很多不足。最主要的是动漫设计设计理念和思维上的创新将极大地影响动漫产业化的发展。因此,开发动漫设计者创造性思维,培养创新素质,提高动漫产业创意水平已成为动漫产业发展的前提条件。

  • 标签: 动漫产业 创意思维 设计创意 产业化发展 创造性思维 设计产业
  • 简介:近年来在国家动漫产业振兴政策的扶持下,我国的动漫产业已经形成了相当的规模。2010年我国的动画制作机构生产的原创动画片达到了22万分钟,这一生产规模已超过动漫传统强国日本和美国。与此同时,产业的高速发展所需的大量动漫人才也对我国的动漫教育提出了更高的要求。因此,培养更多素质高、能力强的动漫专业人才成为了各类动漫教育机构的首要任务。事实上,我国的动漫教育发展速度还是非常可观的。

  • 标签: 动漫专业 设计素描 课程 高校 动漫产业 生产规模
  • 简介:动画,不同于其它画种,不是以单个画面的艺术效果来取胜,而是以整组画面所表现的故事情节来打动观众。画面只是动画的外在形式,而“理性”则是动画的灵魂,贯穿于动画制作的全过程。一、动画的构思,必须建立在理性把握之上动画不是写生,来自客观,再现客观。它源于主观构思,表现构思的意境与形象,并服务理性构思。可以说,它的每一步都是建立在理性认识的基础之上,

  • 标签: “理性” 灵魂 动画制作 动漫 艺术效果 故事情节
  • 简介:动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关联的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营等的产业。它能提高人民爱美天性!

  • 标签: 衍生产品 动漫产业 音像制品 传播技术 电子游戏 新品种
  • 简介:本文探讨中国传统家具材料的构成组合,通过对传统和现代家具的材料的分析和比较,着重思考我们现在所能做的对传统的改进和可行的创作思路,从而拓展对传统的理解,把传统结构的神髓与现代相结合,只有适应了新条件的传统工艺才能焕发出更诱人的光彩。

  • 标签: 传统家具 材料的应用 家具设计
  • 简介:本文将泉州原生态的"民俗艺术"与炙手可热的"动漫设计"有机结合起来,从地方戏曲、传统手工艺、民间舞蹈、民居、人物服饰等方面着手对泉州原生态的民俗艺术在动漫设计中的应用及意义进行探讨和论证,希望能为泉州原生态的非物质文化遗产的保护与传承、泉州动漫产业的发展提供一些有意义的文字资料。

  • 标签: 泉州 原生态民俗艺术 动漫设计
  • 简介:随着信息化技术的进步和动漫产业的升级发展,动漫出版物从形式到内容都发生了很大的变化,这在客观上对动漫出版物的发展提出了新的要求。本文在出版物整体设计的理念框架下,以新时期动漫出版物的发展特征为出发点,通过理论研究与案例分析相结合的方法,对动漫出版物的设计理念与艺术表现进行剖析,以期从设计思想创新和工艺材料创新出发拓展思路,为今后的设计实践和理论研究提供依据。

  • 标签: 出版物设计 创新 数字化 动漫
  • 简介:日本在20世纪70年代开始承接美国动画加工业务,并逐渐成为动漫大国强国。目前日本的动漫产业占领全球65%的市场、欧洲80%的市场,销往美国的动漫产品是其钢铁出口的4倍,广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业。但目前日本很多动画片90%的工作都是在中国完成的。

  • 标签: 动漫产业 汽车产业 动画片 日本 美国 市场
  • 简介:工业产品模型的设计制作,是产品造型设计主要的表现方法之一。它通过三维立体的表达方式体现工业设计师的设计理念,充分发挥在线条形态、空间大小、材料质感等方面三维直观、真实准确的特性,有效地实现设计思想与实际制作的完美统一,是产品设计实践过程发现问题及解决问题的重要手段。

  • 标签: 工业产品 实体模型 模型设计 模型制作
  • 简介:中国经济正处于转型升级、产业结构优化的大变革过程中,包括动漫产业在内的整个文化产业具有资源节约、知识密集、附加值高的特点,符合未来中国经济又好又快发展的要求。且动漫产业对于提高中国的文化软实力,提升国家形象具有战略意义。

  • 标签: 中国经济 产业转型 产业结构优化 文化产业 动漫产业 资源节约
  • 简介:动漫产业的概念及特征动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

  • 标签: 产业链 衍生产品 中国 动漫产业 音像制品 传播技术
  • 简介:纵观中国动画的发展历程,一方面,我们可以对许多优秀的作品如数家珍,诸如《大闹天宫》《三个和尚》《小蝌蚪找妈妈》等一系列优秀的动画作品,让我们对中国的动画艺术充满了自豪,更对古老民族昀文化充满了向往,然而这仅限于20世纪80年代之前;

  • 标签: 劣势 国产 动画作品 动画艺术 中国
  • 简介:戏曲是国家级非物质文化遗产,在商业经济发达的现代社会,借助人偶玩具这一新的传播模式,可以让传统民族文化获得优良传承。本文通过研究戏曲和人偶玩具产业的发展现状,以图像分析法和比较法分析其造型类别、特点与功能、美学意义等内容,总结"戏曲"人偶的体积量感、服饰脸谱及艺术品貌等特点指出,只有借鉴民间美术造型和色彩走现代民族艺术创新之路,才能设计出既保留传统戏曲风格又符合现代审美观念的新式人偶。

  • 标签: “中国戏曲”人偶 造型创新 民族艺术
  • 简介:1.打开Photoshop后,新建文档,新建图层,用钢笔工具勾选出大公鸡的外轮廓,建立选区后选择红色填充,如图l。2、前景色选择白色,用橡皮工具直接擦出大公鸡脖子.鸡冠的轮廓,配合画笔工具点出眼睛.如图2。

  • 标签: 公鸡 PHOTOSHOP 剪纸 制作 工具 轮廓
  • 简介:艺术创作是站在人类文化高度上的一种脑力劳动.不是套路.不是重复前人和模仿抄袭.是创造和激情的进发。

  • 标签: 艺术创作 制作 脑力劳动 人类文化
  • 简介:动漫产业是我国大力发展文化产业的新兴增长点。本文通过我国与位于世界动漫产业第二梯队的加拿大的对比,全面解析识别了两国在动漫产业发展上的异同,并相应给出了针对中国动漫产业发展的策略建议。

  • 标签: 动漫 产业 中国 加拿大 对比