简介:梵高作为荷兰国宝级的艺术家,其博物馆也无疑是当地最受欢迎的博物馆之一。由于游客的逐年增多,1973年由黑川纪章设计的旧馆有许多需要改进的地方。这次看到的是对梵高博物馆入口门厅的一次改进与扩建,由荷兰HANSVANHEESWIJKARCHITECTS团队设计的新门厅延续了黑川的椭圆形造型,将地面人流引入地下一层空间,从而再次疏导到主体建筑。新的玻璃体拥有精致的结构美与先进的技术系统。除了门厅还包含了商店、衣帽间等设施。
简介:从某种意义上说,了解一个地方的过去和现在是从博物馆开始的,一座博物馆就是一部物化的历史。20世纪80年代以来,伴随着考古发现的大量出现和文化产业的活跃,在中国掀起了一场兴建博物馆的热潮,博物馆作为一种新的文化现象得以前所未有的迅猛发展。然而,在多姿多彩的博物馆景观背后,博物馆设计美学特性的不足和精神内容的缺失严重阻碍了中国博物馆可持续性发展战略,因而,博物馆设计理念的更新和设计文化内涵的充实已成为亟待研究的课题。本文试图以博物馆展示设计语言为物质和精神文化的载体,探索其隐含的复杂情感因素,以期观众获得良好的观展体验。
简介:临时展览是博物馆陈列展览的重要组成部分,是丰富博物馆永久性展览厅展览的重要方式。丰富多彩的临时展览为吸引观众多次走进博物馆的重要法宝之一。因此,办好临时展览对树立博物馆形象,扩大博物馆影响力和吸引力,实践文化惠民具有重要的现实意义。然而,不可否认的是,在这种办展的热潮中,也出现了一些问题,本文作者作为博物馆陈列设计的一员对博物馆临时展览展板展示中的禁忌对此做一粗浅探讨。
简介:每到夏季大家最爱吃的除了西瓜,恐怕就是棒冰。粉、黄、蓝、绿各色不一,看着就可口喜人。但如果远看可口迷人的棒冰,近看那晶莹剔透的颗粒,却是福寿螺的虫卵,你还下得去嘴吗?别担心,这不是我们现实中吃的棒冰,而是台湾艺术大学洪亦辰、郭怡慧、郑毓迪三人的毕业作品:100%纯污水制冰棒。
简介:创意产业发展下发展博物馆文创纪念品成为当前文化产业发展的方向。本文以江苏省为例,多种视角深入分析研究江苏省文化创意产业下的博物馆文创纪念品开发设计与营销传播的路径方法,提出系列创新性的观点,以期能起到抛砖引玉的作用。
简介:2003年,由彼得·库克(PeterCook)和科林·福涅尔(ColinFournier)设计的格拉茨艺术馆在奥地利落成开放。
简介:12月18日至19日,中共中央政治局常委、国务院总理温家宝来到江苏省常熟、昆山和苏州工业园区,深入生产企业、科研单位、金融机构、服装交易市场,就当前经济运行及走势进行调研。两天时间里,他先后主持召开了六场座谈会。
简介:SOLIDWORKS公司成立于1993年,由PTC公司的技术副总裁与CV公司的副总裁发起,总部位于马萨诸塞州的康克尔郡(Concord.Massachusetts)内,当初所赋予的任务是希望在每一个工程师的桌面上提供一套具有生产力的实体模型设计系统。
简介:文章分析2015年米兰世博会德国馆关于食物主题的展览,分析德国馆如何把软件的意识形态转换到大型的环境空间内,用多维度的人物情节行为设定,通过游戏体验,充分调动观众以一个专注的状态代入预定的情节线索;探讨以预先制订好的主题体验活动为行为线索的多维度游戏互动式展示方式。
阿姆斯特丹梵高博物馆
当代博物馆展示设计中的情感表达
论博物馆临时展览中如何提高展板展示效果
斩获设计大奖,博物馆也争相收藏的“污水冰棒”
创意产业发展下江苏博物馆纪念品开发设计与营销传播
格拉茨艺术馆,“友好的外星来客”
温家宝:中国要有“乔布斯”
SOLIDWORKS,设计界“圣路易斯精神”的践行者
交互+用户体验:游戏交互式的展示体验——以米兰世博会德国主题馆为例